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【心得】Overwatch 2 伤害与治疗皮肤分析

因为是做教学用的,我就没有特别码名字。那么网络上都有影片,我想应该算是公开信息(?)
基于我在这篇文章的粗略心得,所以我特别找了一下各实况主或是选手以及OTP玩家的影片
要看懂这篇文章,可能要先看懂我的那篇心得。这边就会比较好懂。
虽然不是什么高玩。我说的也不一定是对的,毕竟是beta,任何状态都可能会翻盘的,但可以知道的,ow2的玩法,跟ow1是完全不一样的。
做个简单的搬运
(一)
要避免掉2秒降25%的抑疗,就是至少要有3秒的不被攻击时间。你能做的就是
1. 用障碍物
2. 无伤防御技能或是增补的BUFF技能
3. 增加跑速(走位)
4. 看好子弹的位置,不要吃子弹

(二)
判断顺逆风可以这样看,基于战斗状态降治疗的规则,运用皮肤
1. 优先看我方坦克伤害与对方坦克伤害。
如果是我方偏低,基本逆风机会非常高。但持平与高于对面,一样要继续往下看。
2. 逆风情况下,坦克伤害持平与高于对面,这时要看治疗量有没有高于对面
如果治疗有高于对面,则要换坦克。因为我们坦克伤害低于对面,且容易死。这时候会很容易给对面有一堆大招。送头养肥对面。
3. 逆风情况下,如果治疗没有高于对面,则要看攻击角伤害够不够
不够则要换攻击。原因在于,我方治疗可能被敌方打死得很难看。要有人回头保补。
保补则需要仰赖攻击角
※攻击角因为换角时比较好康特,这时候就要看当下的输出(治疗/伤害)谁比较好,来分别作康特。如果治疗高或是伤害高,就是打辅助。如果坦克伤害高,就要康特坦克。如果是攻击角伤害是团队总伤最高的,就是针对他到爆炸。(但是其他类型也是能换角作康特,因为皮肤现在一番两瞪眼唷)
4. 攻击角伤害够的话,则要换辅助。
原因在于,辅助可能站位错误。或是有人在送头。
(当然,以上还没算入死亡以及走位失误等,实际状况当然依实际为主。不全然跟我说的一样)
因为未来没有冒火的状态,所以要时常看右上角刚刚谁有大量助攻或是击杀
通常在当下,该敌方角色都会是最关键的
我有加入一些红色方失误,可以试着推理看看。我的答案可以再反白。
首先–
治疗位 – 使用角色为 安娜 — 参考影片
我特别选这部影片来解说是因为 Sleepy 前面都在设置他的东西,所以几乎都是超低治疗量
上面这张图已经赢过1胜,准备要第二局时看到的。
可以看到他几乎没有在补血的状态,对面安娜治疗好歹也有4000
可是,Sleepy我方坦克伤害是非常足够的。所以在坦克骚扰足够的状态,就会是顺风。

红色方的失误有
1. 坦克伤害偏低,推测是不是补量不够?
2. 补量足够。伤害是不是不够?
3. 伤害等同蓝色方。
故:需要换坦。


上面这张图是获胜了。最后你一样看到坦克伤害是赢过对方的,只要坦克伤害赢过。基本上就没有太多问题。团队总伤的部分也是Sleepy方这边是大胜。
红色方的失误有
1. 坦克伤害不足,推测补量不够?
2. 补量超乎想像,推测伤害不够?
3. 伤害略多蓝色方,推测坦不熟悉。
4. 虽然伤害足够、治疗足够,死亡数(14、18)却有两位高于蓝色方(13)
※1次的死亡就等于10秒空窗。还要跑回战场。死人没有贡献
故:需要换坦克
攻击位 — 使用角色为 壁垒 — 参考影片
我选这部的原因,是因为这是新的推板模式,所以特别选来当作参考
这位玩家人如其名,是位常玩壁垒的玩家,不同于KolorBlind就是了
然后被挡住的坦克是拳王。拳王面对抑补规则,有着不错的高行动力。可以为自己创造不少的正常补血机会。
上面这张图可以很明显看到拳王伤害高于DVA,所以在会战时就被推进很多。且你也可以很清楚看到,治疗量非常高,表示说不会是补的问题,反而是伤害低落的问题,收不了别人,所以就一波倒。
这个当下的时候,
红色方失误有
1. 坦克伤害不足,是不是治疗不够?
2. 治疗量非常多,是不是伤害不够?
3. 伤害略显不够,是不是谁死亡数较高?
4. 辅助死亡数较高。可能被是站位不好被打死。
辅助可能想要补坦而走位失误被乱枪打死
1. Dva换掉。换席格码出来。
2. 红色方的攻击角要抓掉壁垒,因为它伤害最高。换角抓
3. 辅助的能力看起来是持平,不过如果红色方安娜伤害也有2000那就有机会翻盘,但没有
上面这张图可以很明显看到,红色方都是长枪。没有特别去抓对面的辅助。变成是说,辅助还有余力可以去攻击别人。变成蓝色方总伤要高得多上许多。同时可以看到,弥补队友失误(也就是治疗)其实比起ow1来说,要来得更不重要了。或许当坦克在打谁时,练习偷头可能会更容易有好的结果。因为偷头状态下,就是「集火」的意思。比起ow1来说,你不知道该打哪个坦克的目标,但ow2就非常清楚,谁是坦克,谁该被补血,又该打谁的目标,这点算是ow2很明显的特色。虽然单兵能力需要上升,但也有沿袭下ow1的团队特色。或许少一个坦克回头保护补。但能保护补的,不是只有坦克,还是有群体被buff加速的攻击角们!以及队友辅助。
红色方失误有
1. 坦克伤害不足,是不是治疗不够?
2. 治疗足够,是不是伤害不够?
3. 伤害不够,且死亡数较高。
故:需要换攻击角
最后这场是获胜的。简单来看,坦克伤害赢过;团队总伤赢过;总治疗输不少。所以当你逆风,出那种无脑伤害的是没有问题的。像是托比昂、梅姐、壁垒、甚至直炮不飞的法拉,都会有很好的效果。
斗士位 — 使用角色为 拳王 — 参考影片
Danteh是一位惯用拳王的玩家。被挡住的角色是76与索杰恩。
上图是获胜第一场。红色方使用的角色分别是上到下是拳王、壁垒、76、巴帝、安娜
很明显第一场坦克伤害就很足够,同时坦克伤害高也代表着创造输出空间给我方攻击角。虽说红色方76有做事,但团队总伤还是不足压过蓝色方,所以就输了第一场。
红色方失误
1. 坦克伤害不够,是否补量不够?
2. 补量不够,是否伤害不够?
3. 伤害不够,是否死亡数较高
4. 建议直接换角针对蓝色方优势角色
故:坦、攻换角
第二场,快到后面。可以很清楚看到红色方坦克伤害不足。同时红色方补量超级多,但伤害以及击杀依旧没有蓝色方多。且红色方攻击角伤害明显低于对面。(所以出壁垒是不是无敌呢?不一定)
红色方失误有
1. 坦克伤害不足?伤害足够
2. 辅助治疗不足?治疗足够
3. 攻击伤害不够?明显不够,且壁垒死亡次数较多
顾:壁垒需要换角
攻击位 — 使用角色为 半藏 参考影片
Wraxu 是一位非常有名的神射手半藏。它好像一开始就是玩半藏的
开场对面
角色上到下是女坦、索洁恩、壁垒、巴帝、慈悲
上面这张图。
第一波会战:索洁恩换源氏
角色上到下是[女坦]、[源氏]、[壁垒]、[巴帝]、[慈悲]
第二波会战:女坦换拳王、源氏换夺命、壁垒换牛仔、巴帝换安娜、慈悲换DJ
角色上到下是[拳王]、[夺命]、[牛仔]、[安娜]、[DJ]
老实说这张图看起来违反我最一开始说的规则。可是别忘了猪的治疗也算在他的「输出」里面。只是没记错,坦克治疗时降低30%蹭大。所以你可以把它算做是1400 * 0.7 = 980。这样光是猪在贡献上就有3000的输出。且当下的团队治疗量也是蓝方多红方。总击杀数也是蓝多于红
红色方失误
1. 坦克输出尚可,是否治疗不够?
2. 治疗量略低,是否伤害不够?
3. 伤害略低,团队总伤较低,且因为角色特色,有被康特
※壁垒怕狙击角、索洁恩也是(因为跳高很好被狙)。
这场是获胜前99%vs99%,最后蓝方获胜。
蓝色坦克伤害(不含奶瓶)赢红色坦克伤害。蓝方辅助总治疗(不含猪)「赢」红方辅助总治疗
红色方失误有
1. 坦克伤害不足,是否治疗量偏低?
2. 治疗量足够,是否攻击角伤害偏低?
3. 攻击角伤害尚可,但闪光死亡数过多
故:换坦,闪光且须再练走位
—————————–
结论:
如果在血线足够的状态下。辅助/攻击适度帮坦集火是非常有优势的。同时攻击角也能去判断是不是该去骚扰/针对对方最高伤害或是最高治疗。也可以很明显地看到,多数获胜的场次都不是有最多的治疗量。治疗量低的状态,通常伴随着高位移或是好的走位。也同时代表着更多的有效治疗
以往ow1用盾创造出来的攻击空间已经不存在。未来是属于集火的空间。当集火的越多越快。场上敌方的弹幕就会越少。创造出来的空间是安全的空间。
原本的盾及CC是最好的防御,现在攻击就会是最好的防御。
当然你也能说是帮坦克集火就是掩护他能够往前或是到处跑跳。因为抑疗的关系,集火非肉盾,通常只会死更快。补都补不起来。可能需要依照坦克适性来优先打坦或是打攻击或是打辅助
比方说,拳王需要针对的是多子弹的攻击角,为什么?原因是格档面对辅助的低落伤害无法发挥最优秀效果。莱茵针对的是辅助与近战。钢球针对狙击角或是能爆头的角色。席格玛适合针对中近程等。猪适合我方低补量的;Dva适合针对没有办法爆头的角色。猩猩适合针对拿盾、减伤的角色等。女坦适合炸弹属性角色等
为什么要说帮坦克集火呢?其实原因很简单。你可以把5v5的斗士当作是队长。队长冲锋陷阵,可能它不会指挥,但你要懂得辅佐。ow2要学的就是如何帮你的坦克像笨蛋一样能够一直往前冲。当然也是因为只有一坦,能看得出目标。当然,没有人说一定要打坦克的目标。如果你们团队主要指挥官是和尚,专门打黑球也不是不可以唷~~
攻击角可以依照坦克的选择来配合。做到掩护以及自身有较好的走位。同时补包尽量记得,辅助可能没办法帮你,只能你脱离战斗且在躲好敌方弹线的情况下才有办法补你。也就是脱离战线才有办法补你。
辅助角则是补坦之余,帮忙坦克集火。因为补坦的状态下,蹭大会变慢(原因是坦克的被动)。所以帮忙坦克攻击会是首要目的。
后记
未来会不会有类似LoL的上路、中路、下路呢?我觉得是肯定的。肉盾会走在在线,剩下两两一组以能够配合坦克为优先也说不定
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