【心得】你跟得上這波浪嗎?盧恩龍爵 – 主動型音速衝擊波 操作與練等篇

前言
       大家好,遊戲中大家都叫我85,是自三轉起一路使用主動型音速衝擊波到現在的盧恩龍爵。盧恩騎士於四轉後憑藉機體優勢、移動速度及優秀的三轉技能組,讓自身於練等隊伍里仍有一定席位。本文將介紹四轉後盧恩龍爵所有流派中,已於組隊內逐漸失去蹤跡的那道波紋:音速衝擊波。盼能於未來隊伍構成中看見更多變化,也真心希望官方往後的更新別讓這流派就此殞落。
       本文將著重此技能利用於四轉組隊練等上推薦的機體需求、操作技巧以及練習方式,並附上實際練等影片,以幫助仍在觀望,或是已在這條路上努力的你。若要了解素質及裝備之詳細安排,請參閱伊神大之文章:【攻略】2022年音速衝擊波盧恩養成攻略。當然也樂見各位於下方留言詢問或討論,小弟便不在此獻醜。
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目錄
一、機體需求
  1.     基礎面:單發傷害
  2.     技能面:獨立延遲、技能後延遲、攻擊速度
  3.     魔物面:暴擊率
  4.     高端面
二、技能施放與練習方式
  1.     重複施放音速衝擊波之時機
  2.     應對複數目標之基礎操作
  3.     高端操作手段
  4.     與其他玩家同畫面之應對
三、實戰影片
四、數據源
五、後記
————————————————————————————————————————————–一、機體需求
1.  基礎面:單發傷害
       音速衝擊波為單體技能,也是其於練等中最大的致命傷。筆者認為單體技能流派於以練等為目的之隊伍中時,窮盡一切手段達成一發技能解決一個目標是基礎中的基礎,也是對所有隊友的尊重。四轉各地圖的怪物血量便不再贅述,可參閱夢想大的文章:【攻略】四轉後的練功地點-實驗體廢棄場魯杜斯4F/廢棄研究所阿米希提婭1~2F/尼芙菲姆密穴1~2F (200up)。
 
2.  技能面:獨立延遲、技能後延遲、攻擊速度
       TwRo 於2021/11/26更新中,迎來了三轉職業基礎平衡調整之更新。音速衝擊波也於此波更新中受惠,獨立延遲自2秒調降至1.75,技能後延遲由1秒調降為0.5。沒有這次的更新,這篇文章已經不會出現。因此除了專屬武器絕地雙刃劍所減去的1.5秒獨立延遲外,在擁有自體或是團隊狀態後(布萊奇之詩)超過50%的技能共通延遲,將達到每秒最高發出四次技能之速度,俗稱秒4。
        另外由於遊戲設計,角色本身會有施放技能之動作,故需要有超過190以上的攻擊速度(ASPD),讓技能施放達到流暢,實現真正的秒4。
3.  魔物面(四轉地圖):暴擊率
       音速衝擊波是可套用暴擊率及暴擊傷害來增傷之技能。
       因此為求穩定效率,我們所追求的  目標便是每一下攻擊都暴擊,以將技能受益最大化。
       RO遊戲中判定攻擊是否暴擊,簡單公式為:
              自身暴擊率(CRI)  – 對象LUK*0.2 是否大於或等於100

       若是大於或等於100,則此次攻擊將100%暴擊。
             但因受限於目前四轉魔物素質信息有限,且無法判定魔物身上新素質RES是否對於暴擊公式有影響,故經自身一路練等上來多次微調後,得出四轉各地圖穩定暴擊大約所需暴擊率(CRI)如下:
              實驗體廢棄場魯杜斯四樓            132
              尼芙菲姆密穴 一樓                      134
              廢棄研究所 阿米希提婭 一樓       137
              廢棄研究所 阿米希提婭 二樓       140
              尼芙菲姆密穴 二樓                      147   (高於143後,未暴擊率僅約  0.2%)
              故配裝可暫以暴擊率(CRI)143為目標,僅限上述練等地圖適用(不含MVP)
4.  高端面
       在達成上述三點需求後,我們將擁有:
      -1.5秒獨立延遲(絕地雙刃劍)、50%技能共通延遲190攻擊速度(ASPD)143暴擊率(Cri)以及合適的傷害。此時配裝方向可以朝:我們能不能在沒有團隊的____狀態下,一樣能一招擊殺一個目標來增加傷害。最具體的舉例莫過於省去洒水祈福、贖罪,甚至於普龍德拉進行曲(詩舞四轉技能)。
       正常練等團所花費的一小時中,大約會有20~30次的集結。以看經驗陣集結次數最少的隊伍(集結約20次)來說,少等一樣狀態約可省下10~20秒時間,20次下來約可讓自己多出3~6分鐘來打怪,這其中的經驗落差之於去穿一些無謂的經驗裝來說高下立判。除了讓自己有較好遊戲體驗外,投入之心血也會有個明確的指針。
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二、技能施放與練習方式
       此段落將介紹音速衝擊波基礎及高端之技能操作,也將推薦合適的練習方式。以下部分內容於文本中難以完整表達,敘述可能較為抽象,建議可進行實際操作後搭配影片並再重新觀看一次文本,或許可有較大進展。
       1. 重複施放音速衝擊波之時機(以秒4為基礎)
       此為正常的秒4音速衝擊波                  
於一切條件達成下,能輕易對單一目標連續施放
       但若要做到對複數目標連續施放並維持相同0.25毫秒之頻率,則推薦進行一定程度的練習 ,並可藉由下述方法輔助判斷施放之時機:
           (1). 以聲音間隔來判斷
                      技能共有四個音節,分別為一個抽刀聲三個打擊聲。我們可以選擇於第一個抽刀聲剛
              結束時放下第二次音速衝擊波。很遺憾原先有錄製好音頻檔,但苦無管道放上來於此分享,
              還請於下方(2)點影片中開啟音效聆聽。
           (2). 以傷害數字跳動來判斷
                      此為一段完整音速衝擊波之技能動作,傷害段數共分為三段
                        我們可以選擇於第一段傷害剛跳出時立刻放下第二次技能,如下圖所示:
           (3). 以神奇小滑鼠來判斷
                   此方法並非每人皆可取得之手段,也擔心偏離主題,故本文將不做介紹。經實測,若完全
            熟練操作,此技能有無此硬體並無差別。並於久經實戰後,會發現秒4的頻率確實是手動操作
            可接受的範圍,身體也能慢慢記憶這間隔,不再賴以輔助。
        2.應對複數目標之基礎操作
           (1). 遊戲內置設置
               a. 請將 /noctrl 點擊自動攻擊關閉,避免因誤點目標左鍵而造成角色對其連續攻擊,甚至
                   觸發風暴衝擊造成延遲更得不償失。
               b. 建議開啟遊戲中內置之輔助攻擊游標,當滑鼠移至可攻擊對象附近時,系統將自動修正鼠
                   標方位鎖定目標。此設置可大幅簡化戰鬥中滑鼠移動之操作。
          (2). 輔助技能之使用
                     維持集中攻擊,關閉雙劍格擋。目的在於維持霸體狀態(無僵直),以及避免因雙劍格擋之
              觸發而被取消技能施放之動作。
          (3). 滑鼠標的
                      滑鼠在任何狀況下可循此邏輯進行套用來選定施放目標:由近而遠,左右移動
                      由近而遠:如同字面上的意思,由較靠近的目標開始點擊。
                      左右移動:消除魔物死亡時產生的短暫動畫可能阻擋重疊目標之情形,更藉由上述 (1)-b
                                        的設置中可讓此成果更佳顯著,快速鎖定重疊的下一個目標。
          (4). 簡易練習方式
                      可先習慣讓自己從單一柱子開始攻擊起,再來重複兩根柱子來回攻擊,最後則練習於三
               根柱子間規律或不規律的來回攻擊。
       3. 高端操作手段
               音速衝擊波射程為11格,視野範圍中有4個以下目標,我們可於1秒鐘全數擊殺;倘落於視野
        中超過4個目標,勢必將利用到些許操作來提高擊殺效率。
               一秒鐘內最多四次施放技能的間隔中,我們可利用每次間隔空檔加入點擊地板移動的動作。
        此動作除了可以解除施放技能所造成的角色動作僵直,還可藉由移動將較遠的目標同時納入自己
        的11格射程中。除了不造成時間上的浪費,也可讓攻擊更為流暢。
        以下為簡易的練習方式,以練習場下段全部柱子為練習目標:
        如影片,每個柱子模擬為魔物,可練習到讓自己隨時保持移動中同時攻擊的狀態。可用於追擊新
        目標,也可用於對應魔物暴走時達成減傷又維持效率的手段。
       4.與其他玩家同畫面時之應對
              正常遊玩的高峰時段下,勢必於練等時將碰上同地圖兩團以上之情形。在此先聲明不鼓勵搶
        怪,但為了防止別人搶怪,除了基礎操作熟練外,我們也必須有對應其他玩家同時攻擊同一群怪
        的應對認知,來維持自身經驗值貢獻效率。
               必須承認,單體流派於大量目標已聚集在一點時確實搶不贏範圍流派之打手。但我們也可利
        用自身機動性及射程優勢,優先點擊範圍打手射程外之目標,同時搭配上述高端操作技巧向前追
        擊新目標來挽回此情境之劣勢。當然,若是在複數目標尚未集中於一個點前、飛打(地圖中瞬間移
        動找怪)或是移動中出現少量魔物時,那便是我們可快速清理,追回甚至反超經驗效率的契機。
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三、實戰影片
       此段落將提供實際練等影片,實戰中不可諱言因為網路及伺服器甚至地圖延遲因素,我們的操作呈現之於訓練場的練習確實稍有折扣;但若能發揮至少8成成果,也就是移動中秒3以上的攻擊頻率,搭配對地圖的熟悉程度,那效率上也足以與大多數流派並肩:
經驗值不會動是因為已經滿等才發現當初是用遊戲內置錄像

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四、數據源
1.巴哈姆特文章:【攻略】2022年音速衝擊波盧恩養成攻略
    
     作者:伊神
2.TwRo官方網站公告 2021/11/15 16:30
    
3.巴哈姆特文章:【攻略】四轉後的練功地點-實驗體廢棄場魯杜斯4F/廢棄研究所阿米希提婭1~2F/
    尼芙菲姆密穴1~2F (200up)
    
    作者:ξ夢想〒終焉〥
4.巴哈姆特文章:【攻略】全王!完美爆擊!
    
    作者:海馬凱撒
5.自己。
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五、後記
「死都2F 240up -1詩能獨唱 3打範圍佳 夢呆下檢裝」
「研究所1F 215up -1AP妖 4範圍打 微檢」
這些是每日廣播上再熟悉不過的喊組方式
雖不知是隊長們沒了解過單體打手清怪的效率,還是許多單體打手們已經雷了太多團隊才造成此現象
至少小弟不希望是後者,也是發這篇文章的主要動機
玩自己喜歡的流派並沒有錯,但若想進入較新進度的團隊,我們也同時須擔負讓這流派達到能上場程度的義務
以上述兩段喊組方式為例,單體流派可以去第一組嘗試應徵。若被拒組,可檢查自身裝備是否有不足之處;若經測試,確實可以有效率地擊殺魔物,那便再找尋下一次機會或自行開組即可。而當能順利進組時,請好好發揮!除了讓自己獲得再次受邀的機會外,也能讓其他隊友對你的職業或流派改觀。
健康的組隊環境,應該有多元的技能及職業構成,但也需仰賴各流派都有對其認真付出的玩家來共同打造
考慮許久,基於參考需求還是放上配點與配裝,但就不詳細介紹避免歪樓
感謝一起遊玩到現在的每位朋友、隊友,以及觀看到目前的你
若有任何錯誤信息,還請不吝指教
我沒有要賣裝。
                                                                                                                           查爾斯 霸王劍士
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