各位好,今天想跟大家整理一下关于大秦帝国的各个兵种的整理以及介绍,相对于很多的国战游戏,大秦帝国的兵种算是相当的丰富,并且每一种兵种也都有不同的特色,因此了解所有兵种的特性,就可以让大家在会战的时候能够更好找到应对的方法,所以下面会针对所有的兵种来做一个简单的介绍以及特色的整理
首先是盾兵,盾兵无论是在战国与欧洲的历史上都是非常重要的作战单位,而在游戏中它拥有非常高的防御能力,除了能够吸引敌人优先攻击以外,也能够减少弓箭单位的伤害力,其次在血量低于65%时也会进入固守状态,让伤害大幅降低,因此非常适合放在战场前排,但由于期间是无法使用技能的,也因此在技能的安排上,就比较推荐可以增加普攻的技能,抑或是优先选择增加防御力的技能。
接下来是戟兵,戟兼具勾以及刺击两种能力,在战争史上是专门用来对付骑兵的武器,但在春秋时代则大多用来当作仪仗兵器,而在游戏中则是承继了战争史的特点,对于骑兵类兵种伤害可以增加30%,并能够终止骑兵的冲锋,在站位上适合站在后排身边防御,让骑兵无法瞄准后排进攻
弓箭手做为横跨战争史上最重要的武器之一,其在游戏的特点在于能够进行远距离攻击,并可以使用集火技能,能针对特定敌人中断施法,并对策士、戟兵的伤害增加,但对于近距离的敌人则会降低攻击力,因此站位上适合放在后排输出,技能上则以特化输出效率为主例如速战速决、力挽千钧等等
不同于弓兵不擅于对付骑兵,弩兵对于骑兵的输出能力有10%的加成,且对于目标越近的敌人反而有更高的暴击机率,并且也能和弓箭手一样使用集火技能,因此弩兵在站位的安排上,则比较推荐以前线为主,并且在技能上,因为弩兵的暴击加成,除了可以使用增加攻击的技能外,也可以搭配一些增加暴击机率的技能,例如落鸿射影
谋士在战场上算是比较特立独行的单位,虽然无法进行普攻 ,但是却有使用谋攻技能的能力,能够对敌人造成智谋伤害,同时对盾兵、戟兵的伤害也有加成,也能够使用回避技能短暂隐身,让敌人暂时无法攻击,但因为生存能力较低的关系,站位上比较适合站在后排,而在技能方面,因为谋士的价值在于利用多样化的战法让敌人获得各种Debuff,因此战法安排方面,则可以以增加谋略伤害以及降低技能冷却的技能为主,例如非智、上兵伐谋、窥敌等等
轻骑兵拥有游戏中最高的移动能力,并且也能让全部的伤害降低8%,并且具有冲锋技能能够针对后排远程单位进行攻击,是非常适合用来突袭敌人的兵种,而在技能上则也是可以以输出技能为主,但因为目前轻骑兵的英雄不算多,所以比较少在战场上看到
重骑兵因为蒙氏祖孙三人的关系,应该可以算是游戏中最热门的兵种单位,除了有高机动性以及超高的护甲值以外,同样具有冲锋技能,且在生命值越低的情况下,冷却时间还会下降,并且针对器械单位还有20%的伤害加成,以及和盾兵一样具有吸引敌人攻击的能力,算是非常全能的兵种,也因此在战法的安排上,因为其全能的能力的关系,也比较自由一些,无论是增加输出,提升生存能力的技能,都能让它在战场上发挥很高的作用。
游骑兵相对于轻骑兵跟重骑兵,算是能力较为平均的角色,除了同样具有冲锋的能力外,20%机率能够让它在使用冲锋后可以立刻再次使用,让它具有可以连续使用技能快速位移的机会,并针对攻城单位也有20%的伤害加成,技能方面则是同样推荐以增强输出的技能为主。
弓骑兵做为集结各家之长的兵种,除了能够使用三种兵种的技能以外,对策士与戟兵还有器械都能够有20%的伤害加成,同时也能够使用集火来中断敌人施法,堪称是后排杀手,技能上也是非常推荐集中在输出能力上,并能够搭配弓兵类的控场技能(诸如百步穿杨)让针对敌方后排的宰制力增加。
战车主要以能够同时攻击多单位为特色,算是器械单位中适合放在前排的单位,在对付盾兵以及戟兵时拥有额外的伤害加成,由于是器械类的前排兵种的关系,技能方面则是和使用增加生存能力的技能为主。
投石车做为攻城战中最重要的单位,拥有最高的攻城值以及破城技能,虽然对于所有单位伤害有15%的加成,却有50%的概率会丢失,并且也无法攻击距离三格内的敌军,算是地位非常重要,但野战能力薄弱,需要主力保护的兵种单位,在技能的搭配上,则是可以强化其对建筑的破坏能力(毁墙)以及攻击速度做为主要的配队重点。
最后则是弩车,弩车兼具投石车与战车的特点,除了能够对复数单位造成伤害以外,也对所有单位有伤害加成,同时也能发动破城技能,但比较可惜的地方是,由于其破城能力相较投石车来说相差颇多,因此在攻城战上的功用远不如投石车,但在野战时又缺乏像弓兵的控场能力,因此地位比较尴尬一些,但仍不失为不错的输出单位,在技能的安排上,也是比较推荐以增加攻速以及攻击力为主。
总之以上就是我自己对于大秦帝国所有兵种的简单介绍与心得,以目前游戏所推出的武将中,可以看到有大量的策士、盾兵以及戟兵,但使用频率上感觉还是以策士最多,重骑兵次之,投石兵则是因为攻城必备的关系,所以也在主流兵种之内,其他的兵种则相较之下比较弱势一些,希望未来官方能够推出更多样化的技能与玩法,让其他的兵种也能够有一席之地,最后感谢大家的阅读,希望大家在新的一季能够拓荒顺利,也能够借由这篇文章能够配出更好的技能组合。