前言
繼先前的新手教學文,這篇的主要內容為記錄一些官方在遊戲中沒有明確講解的數據信息,期望以此協助玩家更透徹地理解這款遊戲的戰鬥系統與傷害機制。
老樣子,菜單鎮樓。
技能
技能分為兩種:傷害型技能與非傷害型技能。傷害型技能包含通常攻擊,由被動機率觸發的追擊以及所有能對目標造成立即傷害的技能。非傷害型技能則包含強化技能與恢復技能。
除了通常攻擊與追擊外,絕大部分的傷害型技能都會有額外效果,如:+30%HP傷害、破壞率大、機率性回復SP、降防、脆弱、暈眩、混亂…等。其中,部分傷害型技能帶有負面效果或是使用限制,如:自身防禦-100%、自身麻痹、機率性失敗、僅能在OD時使用,但作為回報,這些技能也較為強力。相較於傷害型技能,非傷害型技能十分單純,所以接下來的信息將以傷害型技能為主。
傷害上限
傷害型技能的實際傷害存在±10%的浮動值,最大傷害計算公式如下:
單體傷害型技能:750+60*N^2,N為SP消耗量。
範圍傷害型技能:750+45*N^2,N為SP消耗量。
傷害型技能的最小傷害為最大傷害的1/5,每當技能等級提升一級時,最小傷害提升5%,最大傷害提升2%。
當傷害型技能的額外效果多於一項時,每多一項則最大傷害下降一級,如SP消耗量為9的單體傷害型技能若有兩項額外效果時,則最大傷害等同SP消耗量為8的單體傷害型技能;若有三項額外效果時,則最大傷害等同SP消耗量為7的單體傷害型技能。值得注意的是,屬性陣與破壞率特大視同兩項效果。當傷害型技能自帶負面效果時,最大傷害則至少上升兩級。
不過,正如同凡事皆有例外,目前遊戲中有兩項傷害型技能的最大傷害不符合上述公式,如:SS閃光主角的夢幻泡影及SS黎明主角的スピニングスラッシュ,但為維持文章精簡,故在此不多說明。順帶一提,通常攻擊的最大傷害為475,追擊的最大傷害則為1290,等同SP消耗量為3的單體技能。
SD值
SD值為Stat Difference的縮寫,意指:為達最大傷害所需的屬性差異值。面對相同的目標時,當傷害型技能的SD值越高,角色的屬性值同樣也需要更高才能打出技能的最大傷害,其計算公式如下:
105+3*N,N為預設SP消耗量。
不同於傷害型技能的最大傷害可能會因額外效果而調整,傷害型技能的SD值僅取決於技能的最大傷害。若有一單體傷害型技能的最大傷害為12510,則該技能的SD值為105+3*14=147,無論實際SP消耗量為何。順帶一提,通常攻擊的SD值為100,追擊的SD值則為114,恰巧也等同SP消耗量為3的單體技能。
破壞率
與SD值相同,傷害型技能的破壞率同樣也僅取決於該技能的最大傷害。不同的是,單體傷害型技能與範圍傷害型技能的破壞率在計算公式方面所有不同。
單體傷害型技能:0.25*N,N為SP消耗量。
範圍傷害型技能:0.2*N,N為SP消耗量。
破壞率不受屬性克制系統所影響。若該技能擁有破壞率大的額外效果,則破壞率額外*4;若該技能擁有破壞率特大的額外效果,則破壞率額外*6。值得注意的是,通常攻擊的破壞率為1,等同SP消耗量為4的單體傷害型技能,因此在SP有限的情況下,使用通常攻擊堆棧破壞率也是一項可行的選擇。
另外提醒,除了傷害型技能本身的破壞率,目標本身也有一個增算值,例如:一般小怪為2,幻影王為5,主線三章Day14與Day21的王為10。技能本身的破壞率乘上目標的增算值後,才是實際造成的破壞率。
增益效果
增益效果主要分為兩種:傷害型技能的部分額外效果與非傷害型技能中的強化技能,前者的效果量不會因技能等級提升而增加,後者與恢復技能則會在技能每提升一級時,最小效果量提升3%,最大效果量提升2%。
強化技能與恢復技能同樣有SD值,角色的知性等同SD值即為達到效果上限。現有相關技能SD值最高為SS星羅的星屑の航路(264),其餘皆低於250,大多介於200-208之間。
需特別注意的是,傷害型技能的額外效果量雖然會因為雙方屬性值的差異而改變,但效果量並不會低於最小值。
屬性值與傷害計算
現階段的傷害計算公式分為兩段。前者計算角色攻擊屬性值扣除目標防禦屬性值得到代數X,後段藉由X對照出相應傷害,並套入增益效果與屬性克制以得到最終傷害。
前段計算公式為:
角色[(力量+器用)/2]-目標[體力+精神/2]=X
若X為負值且絕對值大於傷害型技能SD值的一半,則跳過後段計算公式,最終傷害固定為1。
若X為負值且絕對值小於傷害型技能SD值的一半,則相應傷害介於1與最小傷害之間。
若X為正值且小於傷害型技能SD值,則相應傷害介於最小傷害與最大傷害之間。
若X為正值且大於傷害型技能SD值,則相應傷害固定為最大傷害。
若傷害型技能帶有「+30%HP傷害」的額外效果,則前段傷害計算公式改為:角色[(力量*2+器用)/3]-目標[體力*2+精神/3]=X
若傷害型技能帶有「+30%DP傷害」的額外效果,則前段傷害計算公式改為:角色[(力量+器用*2)/3]-目標[體力+精神*2/3]=X
若傷害型技能觸發爆擊,則改由X+50作為代數。
後段計算公式為:
相應傷害*增益效果*屬性克制*破壞率=最終傷害
若傷害型技能觸發爆擊,則額外乘算1.5。
上述公式同樣適用於目標對於角色的傷害計算,除目標單體傷害公式等同擁有「+30%HP傷害」額外效果的技能,範圍傷害公式等同擁有「+DP%HP傷害」額外效果的技能。
若之後有更多信息會陸續補充。