【攻略】遊戲中常使用的數據數據

基本上玩國戰遊戲,因為要分秒必爭、兵力分配錙銖必較,
所以通常會需要各式各樣的計算,
而本篇就是幫大家彙整一些遊戲中重要的信息,方便大家查閱與計算~
一、重要時間點&回復時間

1.遊戲每日重置時間:台灣時間凌晨05:00
2.金幣徵收:2小時一次,上限累積5次,每10小時會全滿。
3.指揮官體力:3分鐘回1體力,基礎120體力(未加成),每6小時會回滿。
4.戒指能力點數:90分鐘回1點,上限20點,每30小時會回滿。
5.地塊放棄:30分鐘
6.堡壘建造時間:2小時


另外補充一下,由於指揮官120體力全滿的情況下去演練,
只能演練一小時左右(每10分鐘耗20體),
耗費的戒指能力點數是6點(每演練10分鐘消耗一點),
所以最好的上線間隔時間為每6小時上線一次,
可以點金幣徵收3次,然後安排1位指揮官去參與演練4次。


二、加速的寶石花費

加速時間

  

寶石花費

  

5分鐘

  

3

  

15分鐘

  

9

  

30分鐘

  

18

  

1小時

  

36

  

3小時

  

108

  

8小時

  

288

  



這裡會建議如果要買加速的話不要買超過時間
買到剩餘5分鐘內稍微等一下就好,不到5分鐘應該不會很難熬!


三、各等級地塊的魔力產出&守兵兵力

等級

  

文本標記

  

魔力

  

守軍兵力

  

1

  

I

  

1

  

130

  

2

  

II

  

10

  

990

  

3

  

III

  

15

  

1620

  

4

  

IV

  

30

  

3240

  

5

  

V

  

40

  

4160

  

6

  

VI

  

60

  

8100

  

7

  

VII

  

90

  

10000

  

8

  

VIII

  

130

  

20600

  

9

  

IX

  

150

  

24540

  

10

  

X

  

200

  

45800

  

11

  

XI

  

230

  

62220

  

12

  

XII

  

260

  

84910

  

13

  

XIII

  

300

  

104000

  



我自己通常是出征部隊的兵力會比守軍兵力多個10%左右會比較保險,
更保險一點可以抓到20%,以預防可能會遇到兵種克制的問題;
但是打守軍兵力低於自己隊伍兵力40%以上的地就有點太大才小用了,
且體力有限的情況下,對指揮官的經驗提升效益不佳。


四、各級地演練獲得經驗

等級

  

文本標記

  

獲得經驗/10分鐘

  

1

  

I

  

60

  

2

  

II

  

500

  

3

  

III

  

800

  

4

  

IV

  

1600

  

5

  

V

  

2000

  

6

  

VI

  

4000

  

7

  

VII

  

6000

  

8

  

VIII

  

9000

  

9

  

IX

  

12000

  

10

  

X

  

待補

  

11

  

XI

  

待補

  

12

  

XII

  

待補

  

13

  

XIII

  

待補

  



五、各級地採集獲得資源量

等級

  

文本標記

  

獲得資源量/

  

1

  

I

  

  

2

  

II

  

4800

  

3

  

III

  

6000

  

4

  

IV

  

7200

  

5

  

V

  

9600

  

6

  

VI

  

12000

  

7

  

VII

  

18000

  

8

  

VIII

  

33000

  

9

  

IX

  

36000

  

10

  

X

  

待補

  

11

  

XI

  

待補

  

12

  

XII

  

待補

  

13

  

XIII

  

待補

  


以上信息整理提供有需要的玩家作參考啰~

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