以下會提到一些boss名字 完全不想被暴雷者請注意!!
雖然法環已經發售兩個月了才來發心得好像有點慢,網路上已經有很多人分享他們的觀點了,都比我寫得更好,但還是想寫一篇心得文來跟大家分享一下,主要會著重在個人的想法
首先講一下本人目前進度是一周目打完進二周目,我是從魂三才入坑的玩家,期間玩過魂三 血源 只狼,以及現在的艾爾登,也算半個老魂系玩家,本次的艾爾登仍然是很棒的作品,從只狼開始就可以知道FS一直在挑戰新的模式,而艾爾登也是他們完成的第一款開放世界,地圖非常大,非常好遊戲,加量不加價,棒透了
以下觀點,是在我還沒打過女武神跟蒙格後得出的,晚點會講為什麼還沒打,跟自己習慣的服用魂系方法有關,我覺得可以分以下幾點討論
BOSS戰
這絕對是我玩魂系的主要原因,也是我最期待的環節之一,從一開始被虐的不要不要的,到最後能閃過他的每一招,然後從容的過關,全身舒爽,為了那時候的爽可以讓自己重複五到六個小時,我絕對不是M,我只是為了那一刻的爽,拚了命的想去征服他而已
本作boss真的比較難,我以為是我太久沒完有點生疏而已,結果看到網路上大家都這麼講我就放心了,對近戰翻滾黨不太友善,最讓我感覺明顯的絕對是惡兆妖鬼,那個快慢小刀到底是甚麼鬼,一直想滾去他的左手就是小刀伺候
在大型boss視角的處理上我覺得沒啥好說,很多人有點出這點,確實需要再改進,不過我也沒很喜歡打大型怪,就沒有特別多的感想
整個過程塑造的真的很像在對決,見招拆招,現在沒有一款遊戲有這麼棒的體驗,我覺得比較接近的大概是魔物獵人,但是魔物獵人更像是在狩獵,不是在對決,魔物為了增加真實感,整個機體比較笨重,各有所好
超贊的美術跟音樂
圖片跟音樂網路找都一堆,但是實際的體驗還是自己親自玩一遍最准,美術風格除了只狼以外,走的都是西方奇幻的風格,還有一些外觀很掉SAN的怪物,榜上有名的大概就是手手怪跟螞蟻,但是我就好這口,血源可能比較惡一點(?
音樂的那種史詩感一直都很喜歡,葛孚雷跟拉達岡在撥動畫時響起的bgm,雞皮疙瘩就起來了,有人說這次的音樂沒之前好,但我可能沒甚麼音樂素養,還是聽得很爽
豐富且自由的武器系統
這是我認為魂系絕對值得一玩再玩的原因,裡面有各種禱告 魔法 大劍 短劍 武士刀等等,還有很多奇奇怪怪的武器,你可以自由的選擇你喜歡的來破關
這個遊戲有分很多流派,流派之間一定有強有弱,這是我覺得沒辦法避免的事情,也有人說這次很不平衡,但我認為這根本不能算缺點,除了PVP以外,這遊戲真的就是你自己玩得爽就好,你可以參考別人的配裝,來獲得比較容易的通關方式,但選一個你最喜歡的武器去通關才是最重要的,畢竟這遊戲沒有連接,體驗也很好,沒有會雷到隊友之類的事情發生
玩魂三跟艾爾登我都有個習慣就是武士刀開局,這次很幸運武士刀的感應出血是強勢流派,但我完全沒配切腹或鮮血君王的歡愉之類的裝,就是拿著屍山跟打刀一直砍一直砍而已
碎片化敘事方式
這個真的很看人,有些人就會希望能看明白,有些人就希望能自己摸索,我自己是會看,但不會過於特別摸索的類型,全破完之後才會去看別人的解析,然後就會有種,「喔 ! x! 原來是這樣喔」的感覺
怪物種類重複
這大概是我對艾爾登法環最不滿意的地方,尤其是龍跟石像鬼,不難打,打一兩次還行,可是打到後面三四次後,就會有種煩躁感了,但是這次地圖這麼大,考慮到現實層面,很難每隻都設計的獨一無二,算是可惜的地方,整題而言瑕不掩瑜
個人魂系的服用方法
前面提到我打第一周目,武士刀都沒配切腹還有沒打到女武神跟蒙格的原因,是我根本就不知道有那種東西,我第一周目的習慣就是,選擇一個有趣的流派來打(我自己是武士刀),想去哪就去哪,想幹嘛就幹嘛,就是在裡面盡情的享受就好,不要管NPC在哪邊,也不要管那個流派強,也不要管怎麼走最正確,確保主線有在推進就好,剩下就是enjoy,這樣可能會導致很多東西漏撿,還有超多支線劇情沒看到,但是我覺得這樣自己才能完全享受遊戲
打完第一周目,進二周目前,你就大概知道主線推到哪裡就不可逆了,那你再特別注意一些支線物品的部分,讓搜圖跟認真跑支線 洞窟這些比較制式化的東西來二周目用,同時我也換一種玩法來保持新鮮感,像現在就是用雙大劍搭配格檔(感謝惡兆跟熔爐老師),來挑戰二周目,之後還有想要用純法師跟長槍通關
這種方法就跟喝一杯好酒一樣,一開始入口的味道還有外觀是你對他的第一印象,接下來就是細品,體會他的用心跟巧思,也是別有一番風味
最後祝大家都能早日通關,也希望FS團隊之後能推出更棒的作品(希望是只狼二)