【心得】艾尔登法环 我的魂系游玩方式跟一周目通关后的小小心得

以下会提到一些boss名字 完全不想被暴雷者请注意!!
虽然法环已经发售两个月了才来发心得好像有点慢,网络上已经有很多人分享他们的观点了,都比我写得更好,但还是想写一篇心得文来跟大家分享一下,主要会着重在个人的想法
首先讲一下本人目前进度是一周目打完进二周目,我是从魂三才入坑的玩家,期间玩过魂三 血源 只狼,以及现在的艾尔登,也算半个老魂系玩家,本次的艾尔登仍然是很棒的作品,从只狼开始就可以知道FS一直在挑战新的模式,而艾尔登也是他们完成的第一款开放世界,地图非常大,非常好游戏,加量不加价,棒透了
以下观点,是在我还没打过女武神跟蒙格后得出的,晚点会讲为什么还没打,跟自己习惯的服用魂系方法有关,我觉得可以分以下几点讨论

BOSS战

这绝对是我玩魂系的主要原因,也是我最期待的环节之一,从一开始被虐的不要不要的,到最后能闪过他的每一招,然后从容的过关,全身舒爽,为了那时候的爽可以让自己重复五到六个小时,我绝对不是M,我只是为了那一刻的爽,拚了命的想去征服他而已
本作boss真的比较难,我以为是我太久没完有点生疏而已,结果看到网络上大家都这么讲我就放心了,对近战翻滚党不太友善,最让我感觉明显的绝对是恶兆妖鬼,那个快慢小刀到底是甚么鬼,一直想滚去他的左手就是小刀伺候
在大型boss视角的处理上我觉得没啥好说,很多人有点出这点,确实需要再改进,不过我也没很喜欢打大型怪,就没有特别多的感想
整个过程塑造的真的很像在对决,见招拆招,现在没有一款游戏有这么棒的体验,我觉得比较接近的大概是魔物猎人,但是魔物猎人更像是在狩猎,不是在对决,魔物为了增加真实感,整个机体比较笨重,各有所好

超赞的美术跟音乐

图片跟音乐网络找都一堆,但是实际的体验还是自己亲自玩一遍最准,美术风格除了只狼以外,走的都是西方奇幻的风格,还有一些外观很掉SAN的怪物,榜上有名的大概就是手手怪跟蚂蚁,但是我就好这口,血源可能比较恶一点(?
音乐的那种史诗感一直都很喜欢,葛孚雷跟拉达冈在拨动画时响起的bgm,鸡皮疙瘩就起来了,有人说这次的音乐没之前好,但我可能没甚么音乐素养,还是听得很爽

丰富且自由的武器系统

这是我认为魂系绝对值得一玩再玩的原因,里面有各种祷告 魔法 大剑 短剑 武士刀等等,还有很多奇奇怪怪的武器,你可以自由的选择你喜欢的来破关
这个游戏有分很多流派,流派之间一定有强有弱,这是我觉得没办法避免的事情,也有人说这次很不平衡,但我认为这根本不能算缺点,除了PVP以外,这游戏真的就是你自己玩得爽就好,你可以参考别人的配装,来获得比较容易的通关方式,但选一个你最喜欢的武器去通关才是最重要的,毕竟这游戏没有连接,体验也很好,没有会雷到队友之类的事情发生

玩魂三跟艾尔登我都有个习惯就是武士刀开局,这次很幸运武士刀的感应出血是强势流派,但我完全没配切腹或鲜血君王的欢愉之类的装,就是拿着尸山跟打刀一直砍一直砍而已

碎片化叙事方式

这个真的很看人,有些人就会希望能看明白,有些人就希望能自己摸索,我自己是会看,但不会过于特别摸索的类型,全破完之后才会去看别人的解析,然后就会有种,「喔 ! x! 原来是这样喔」的感觉

怪物种类重复

这大概是我对艾尔登法环最不满意的地方,尤其是龙跟石像鬼,不难打,打一两次还行,可是打到后面三四次后,就会有种烦躁感了,但是这次地图这么大,考虑到现实层面,很难每只都设计的独一无二,算是可惜的地方,整题而言瑕不掩瑜

个人魂系的服用方法

前面提到我打第一周目,武士刀都没配切腹还有没打到女武神跟蒙格的原因,是我根本就不知道有那种东西,我第一周目的习惯就是,选择一个有趣的流派来打(我自己是武士刀),想去哪就去哪,想干嘛就干嘛,就是在里面尽情的享受就好,不要管NPC在哪边,也不要管那个流派强,也不要管怎么走最正确,确保主线有在推进就好,剩下就是enjoy,这样可能会导致很多东西漏捡,还有超多支线剧情没看到,但是我觉得这样自己才能完全享受游戏

打完第一周目,进二周目前,你就大概知道主线推到哪里就不可逆了,那你再特别注意一些支线物品的部分,让搜图跟认真跑支线 洞窟这些比较制式化的东西来二周目用,同时我也换一种玩法来保持新鲜感,像现在就是用双大剑搭配格档(感谢恶兆跟熔炉老师),来挑战二周目,之后还有想要用纯法师跟长枪通关

这种方法就跟喝一杯好酒一样,一开始入口的味道还有外观是你对他的第一印象,接下来就是细品,体会他的用心跟巧思,也是别有一番风味
最后祝大家都能早日通关,也希望FS团队之后能推出更棒的作品(希望是只狼二)
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/22500.html
返回顶部