【心得】一些比較雜的CW心得

先說好這大部分都只是我個人的心得,而且大部分都是一些很基礎的東西
很雜的心得,想到什麼寫什麼

然後我自己也不是什麼很頂尖的玩家
帶過的隊伍最高也只是上紫就不敢打A隊 改打B隊摸鋼的那種紫皮墊底強度
這篇主要是寫給在黃金(含)以下掙扎的公會看的
大佬可以直接上一頁

先上個老婆的圖卡縮略圖

來源

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大局觀部分

我自己是喜歡在雙方中間畫一條分界線來讓我判定雙方地盤
對面要擴大他們的地盤,可以,用血量來換
除非船種差異巨大,拖刀方永遠是換血優勢(同船拖刀還換血劣勢那代表雙方人員差距過大,這個真的沒法打)
那就讓對面推的時候付出血量的代價,不要把地盤白白送人,然後找機會白嫖對面的地盤
同時自己在推的時候也要考慮自己要付出怎麼樣的血量能獲得多大的地盤?推到什麼地方就可以停手了?
通常以我而言,推到點/推過點,己方的船可以把某一個點佔下來之後我就不喜歡繼續往前了,繼續耗血又沒有收益

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接下來陣形
(除特殊情況)公會戰最忌諱抱團


這是美服論壇認識的朋友,之前他們公會在黃金段位卡住,上不了白金的時候像我求助的情況
他的問題(粗翻):今晚每一場都一樣,開局我們馬上有人數優勢,然後一回頭主攻點的所有人都死了
而他們的戰術就是很經典的一波流,整團推一邊
而我給他的回復是:
你把你船放在一坨的時候,高密度的火力可以讓你在很早的時候拿下一倆顆人頭,但是你會把你整隊擺在非常不利的位置
對面把你包圍=你無從擺角,四面八方都是AP,四面八方都在出你核心,你交換比肯定虧死

請至少派1或2條船去保證己方大部隊的側面不會被對麵包上來
交戰的時候也盡量避免擠成一坨
拉開除了有角度,還可以讓對面轉火的時候浪費時間等轉炮

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接下來傷害構成
實戰中大部分的傷害都是HE造成的,但是用HE打傷害是創建在AP威懾的前提下
說人話就是因為對面不犯蠢,所以你只能用HE。但是對面要是萬一犯蠢,你一定要確保你的AP能出對面核心
不要噴HE噴傻了,對面露側都抓不到

最後是撞船。。。對撞,尤其是BB對撞是非常常見的,BB衝上去打1撞1也是非常非常常見的戰術,但是這個時機我不會解釋,只能靠臨場應變

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然後賣頭vs賣屁股
賣屁股=你隨時可以停戰,你隨時可以以放掉地盤為代價脫離(除非對面射程很長而且你屁股後面有敵方點亮)
賣頭=你沒有停戰選擇權。你轉身的時候你就會死,除非你是類似德梅因13km追擊史達林那種稀有情況,德梅因才能在不想打的時候停船消光大轉走人
所以一般而言,人少的一側都是拖刀姿勢
而人多的那一側,一旦你賣頭被亮,要嘛你推穿一線,要嘛這把就輸了

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常見的交戰常識
除非是古時候亨利那種誰也追不上的流氓船,我不是很建議單船守一邊
請盡量保持AP夾角
基本的概念就是你兩條船隻要拉開夠大的角度,對面要推進的時候就不可避免的要對己方至少1條船露側,那對面露側就被核心,而不想被核心的話就不能亮著往前
而這個夾角一旦一條船死掉就直接崩掉了
這個基本只適用開闊海域,在山裡對面可以用山擋腰的情況下AP是威脅不了對面側面的
拉的太近角度不夠大,拉的太開側面AP威脅不夠,對面還有機會直接集火強殺掉其中一條
所以這個拉的距離只能防守的人自己去實戰拿捏
守的位置也基本只能擋住讓對面不敢推出山,而不能阻止對面頂到山口

接上面,因為AP夾角關係搶外線是很常見的情況
拿到外線意味著你可以用AP威脅對面,而對面打不到你最外線船的側面
不過容易演變成最外線船賣頭HE對決。賣頭HE情況下salem>DM>史達林莫斯科,然後就位速度史達林莫斯科>DM>salem,所以自己權衡吧

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指揮部分
首先要對全局心裡有個底,知道對面什麼船在哪,什麼船會在哪,什麼船可能在哪,什麼船可能會從什麼地方出現
強烈推薦帶點亮圖標的side panel插件,還有雙方跳分倒數計時mod

以我這張圖為例
黃色燈泡為現在正亮著的敵人
灰色燈泡是亮過,現在沒有被點亮的敵人
沒有燈泡的是開局到現在沒被點亮過的敵人

對船隻之間的剋制關係要有底,你把一條船往某個地方派,那條船過去之後他是換掉還是能活著收掉對面,又或者自己會死掉但是能拖住對面,指揮的期望不能太脫離現實。
如果期望跟實際結果有誤差,請跟隊員要replay看當時實際情況,或者自己訓練房找人測試,找出誤差的原因避免下次繼續出現誤差

開局對己方所有人的走位跟任務要有明確的概念,對不清楚的隊員開局就要說清楚誰該去哪,去那裡之後幹嘛,什麼情況下該隊員該有怎麼樣的應變

派船
交換比看的不是人數差距而是比例
假設一方52分一方34分,5撞3是1.6倍人數/火力,但另一邊2:4可是兩倍火力,如果都是7炮艦交戰的話,比較可能的情況是5打3那邊還沒殺人,2打4那邊已經崩了
所以在發覺某處雙方巨大人數差距的時候,指揮就應該及時叫人回頭,例如在占完點之後把5那邊留下2人守對面的3,剩下的3個人回去幫2那邊打對面推進的4人之類的
舉例比較模糊,但沒有實際情況還真的比較難舉具體例子

指揮通常建議給比較閑的船,或者建議讓指揮去開比較閑的船
(戰列,山後德梅因,史達林)
強烈不建議DD指揮,DD很容易無暇顧及戰場整體情況,同時自身視野距離問題很容易看不到另一線情況
比較理想是戰列指揮,打炮間隔長,有足夠的時間思考人生(劃掉)戰局,還看的夠遠
同時指揮盡量避免是人少那側的拖刀船。指揮最好能看到主戰場情況,畢竟拖刀側比較少需要指揮,扛的住就優勢換血,扛不住或者因為船隻關係拖刀還劣勢 那就直接溜
頂多可能需要幫助的就是拖刀側回推的時機的決定,但通常拖刀側回推都是主側搞定之後主側的人回來幫忙,所以問題也不大

然後推薦找高段位常規陣容公會抄作業
(非常規:ohio史達林shima4kleber,無驅逐1bb1salem5蘇巡等等)
有在直播的看直播抄陣容抄走位
不然可以等某些CC發一些公會戰replay/commentary再拿來參考
重點是抄了陣容後自己要去思考對面每一條船為什麼在他在的地方,他在那個地方的目的是什麼
通常而言,抄一套高分段的作業抄好了,至少保證上白金是不會有問題的

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隊員部分
要能理解指揮的意圖,不懂的在開局馬上要問清楚,不要到了定點再開始迷惑

指揮下決定的時候運行的果斷一點,不要不情不願
我遇過最蛋疼的一次是喊己方戰列去打一個撞一個,然後己方戰列不想沉,在那邊拖半天不撞,拖到對面DD回來騎臉,然後我方BB沉了,對面BB沒掉血,對面DD掉了半條血可是也殺不掉。。。
CW看的只有輸贏,自己的船需要丟掉的時候果斷一點直接丟了

熟知常見的TX船的炮彈傷害,被對面沒亮的船打到的時候要能從傷害判斷開炮打你的是誰,並回報給指揮
常見的船
HE
德梅因 924/1848/2772
zao/HIV 1122/2244/3366
莫斯科 1023/2046/3069
smol 594/1188/1782/2376 不過smol的炮彈數量很好猜,應該不用看傷害
stalin 1485/2970/4455
興登堡 825/1650/2475/3300

威尼斯SAP 1716/3432/5148 不過SAP也是可以透過彈頭顏色辨認

AP
德梅因 500
zao 490
HIV 620
莫斯科 580
興登堡 590
stalin 920

相對的開局的時候不要手賤亂開炮,如果一炮開出去沒超過1w的期望傷害,那開局的時候還不如隱藏自己動向,潛行摸到點位再亮出來
對面也會看炮彈看傷害認船的

然後對面露側的時候請至少有基本的打擊能力,不要讓對面隨隨便便的大轉向不掉血

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另外推薦這個的”5.對CW戰術的個人理解與歸納”部分

有CW相關問題可以問
主要是這兩天看到幾個比較慘的公會,場數明明不少了段位卻很慘
所以發一篇算是掃盲向的
CW感覺很多東西說破了不值錢,不說破 不懂的人永遠在頭破血流上不了分

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