【心得】一些比较杂的CW心得

先说好这大部分都只是我个人的心得,而且大部分都是一些很基础的东西
很杂的心得,想到什么写什么

然后我自己也不是什么很顶尖的玩家
带过的队伍最高也只是上紫就不敢打A队 改打B队摸钢的那种紫皮垫底强度
这篇主要是写给在黄金(含)以下挣扎的公会看的
大佬可以直接上一页

先上个老婆的图卡缩略图

来源

************************以下正文*****************************
大局观部分

我自己是喜欢在双方中间画一条分界线来让我判定双方地盘
对面要扩大他们的地盘,可以,用血量来换
除非船种差异巨大,拖刀方永远是换血优势(同船拖刀还换血劣势那代表双方人员差距过大,这个真的没法打)
那就让对面推的时候付出血量的代价,不要把地盘白白送人,然后找机会白嫖对面的地盘
同时自己在推的时候也要考虑自己要付出怎么样的血量能获得多大的地盘?推到什么地方就可以停手了?
通常以我而言,推到点/推过点,己方的船可以把某一个点占下来之后我就不喜欢继续往前了,继续耗血又没有收益

************************************************
接下来阵形
(除特殊情况)公会战最忌讳抱团


这是美服论坛认识的朋友,之前他们公会在黄金段位卡住,上不了白金的时候像我求助的情况
他的问题(粗翻):今晚每一场都一样,开局我们马上有人数优势,然后一回头主攻点的所有人都死了
而他们的战术就是很经典的一波流,整团推一边
而我给他的回复是:
你把你船放在一坨的时候,高密度的火力可以让你在很早的时候拿下一俩颗人头,但是你会把你整队摆在非常不利的位置
对面把你包围=你无从摆角,四面八方都是AP,四面八方都在出你核心,你交换比肯定亏死

请至少派1或2条船去保证己方大部队的侧面不会被对面包上来
交战的时候也尽量避免挤成一坨
拉开除了有角度,还可以让对面转火的时候浪费时间等转炮

******************************************
接下来伤害构成
实战中大部分的伤害都是HE造成的,但是用HE打伤害是创建在AP威慑的前提下
说人话就是因为对面不犯蠢,所以你只能用HE。但是对面要是万一犯蠢,你一定要确保你的AP能出对面核心
不要喷HE喷傻了,对面露侧都抓不到

最后是撞船。。。对撞,尤其是BB对撞是非常常见的,BB冲上去打1撞1也是非常非常常见的战术,但是这个时机我不会解释,只能靠临场应变

************************************************
然后卖头vs卖屁股
卖屁股=你随时可以停战,你随时可以以放掉地盘为代价脱离(除非对面射程很长而且你屁股后面有敌方点亮)
卖头=你没有停战选择权。你转身的时候你就会死,除非你是类似德梅因13km追击史达林那种稀有情况,德梅因才能在不想打的时候停船消光大转走人
所以一般而言,人少的一侧都是拖刀姿势
而人多的那一侧,一旦你卖头被亮,要嘛你推穿一线,要嘛这把就输了

************************************************
常见的交战常识
除非是古时候亨利那种谁也追不上的流氓船,我不是很建议单船守一边
请尽量保持AP夹角
基本的概念就是你两条船只要拉开够大的角度,对面要推进的时候就不可避免的要对己方至少1条船露侧,那对面露侧就被核心,而不想被核心的话就不能亮着往前
而这个夹角一旦一条船死掉就直接崩掉了
这个基本只适用开阔海域,在山里对面可以用山挡腰的情况下AP是威胁不了对面侧面的
拉的太近角度不够大,拉的太开侧面AP威胁不够,对面还有机会直接集火强杀掉其中一条
所以这个拉的距离只能防守的人自己去实战拿捏
守的位置也基本只能挡住让对面不敢推出山,而不能阻止对面顶到山口

接上面,因为AP夹角关系抢外线是很常见的情况
拿到外线意味着你可以用AP威胁对面,而对面打不到你最外线船的侧面
不过容易演变成最外线船卖头HE对决。卖头HE情况下salem>DM>史达林莫斯科,然后就位速度史达林莫斯科>DM>salem,所以自己权衡吧

*********************************************************************

指挥部分
首先要对全局心里有个底,知道对面什么船在哪,什么船会在哪,什么船可能在哪,什么船可能会从什么地方出现
强烈推荐带点亮图标的side panel插件,还有双方跳分倒数计时mod

以我这张图为例
黄色灯泡为现在正亮着的敌人
灰色灯泡是亮过,现在没有被点亮的敌人
没有灯泡的是开局到现在没被点亮过的敌人

对船只之间的克制关系要有底,你把一条船往某个地方派,那条船过去之后他是换掉还是能活着收掉对面,又或者自己会死掉但是能拖住对面,指挥的期望不能太脱离现实。
如果期望跟实际结果有误差,请跟队员要replay看当时实际情况,或者自己训练房找人测试,找出误差的原因避免下次继续出现误差

开局对己方所有人的走位跟任务要有明确的概念,对不清楚的队员开局就要说清楚谁该去哪,去那里之后干嘛,什么情况下该队员该有怎么样的应变

派船
交换比看的不是人数差距而是比例
假设一方52分一方34分,5撞3是1.6倍人数/火力,但另一边2:4可是两倍火力,如果都是7炮舰交战的话,比较可能的情况是5打3那边还没杀人,2打4那边已经崩了
所以在发觉某处双方巨大人数差距的时候,指挥就应该及时叫人回头,例如在占完点之后把5那边留下2人守对面的3,剩下的3个人回去帮2那边打对面推进的4人之类的
举例比较模糊,但没有实际情况还真的比较难举具体例子

指挥通常建议给比较闲的船,或者建议让指挥去开比较闲的船
(战列,山后德梅因,史达林)
强烈不建议DD指挥,DD很容易无暇顾及战场整体情况,同时自身视野距离问题很容易看不到另一线情况
比较理想是战列指挥,打炮间隔长,有足够的时间思考人生(划掉)战局,还看的够远
同时指挥尽量避免是人少那侧的拖刀船。指挥最好能看到主战场情况,毕竟拖刀侧比较少需要指挥,扛的住就优势换血,扛不住或者因为船只关系拖刀还劣势 那就直接溜
顶多可能需要帮助的就是拖刀侧回推的时机的决定,但通常拖刀侧回推都是主侧搞定之后主侧的人回来帮忙,所以问题也不大

然后推荐找高段位常规阵容公会抄作业
(非常规:ohio史达林shima4kleber,无驱逐1bb1salem5苏巡等等)
有在直播的看直播抄阵容抄走位
不然可以等某些CC发一些公会战replay/commentary再拿来参考
重点是抄了阵容后自己要去思考对面每一条船为什么在他在的地方,他在那个地方的目的是什么
通常而言,抄一套高分段的作业抄好了,至少保证上白金是不会有问题的

************************************************
队员部分
要能理解指挥的意图,不懂的在开局马上要问清楚,不要到了定点再开始迷惑

指挥下决定的时候运行的果断一点,不要不情不愿
我遇过最蛋疼的一次是喊己方战列去打一个撞一个,然后己方战列不想沉,在那边拖半天不撞,拖到对面DD回来骑脸,然后我方BB沉了,对面BB没掉血,对面DD掉了半条血可是也杀不掉。。。
CW看的只有输赢,自己的船需要丢掉的时候果断一点直接丢了

熟知常见的TX船的炮弹伤害,被对面没亮的船打到的时候要能从伤害判断开炮打你的是谁,并回报给指挥
常见的船
HE
德梅因 924/1848/2772
zao/HIV 1122/2244/3366
莫斯科 1023/2046/3069
smol 594/1188/1782/2376 不过smol的炮弹数量很好猜,应该不用看伤害
stalin 1485/2970/4455
兴登堡 825/1650/2475/3300

威尼斯SAP 1716/3432/5148 不过SAP也是可以透过弹头颜色辨认

AP
德梅因 500
zao 490
HIV 620
莫斯科 580
兴登堡 590
stalin 920

相对的开局的时候不要手贱乱开炮,如果一炮开出去没超过1w的期望伤害,那开局的时候还不如隐藏自己动向,潜行摸到点位再亮出来
对面也会看炮弹看伤害认船的

然后对面露侧的时候请至少有基本的打击能力,不要让对面随随便便的大转向不掉血

************************************************

另外推荐这个的”5.对CW战术的个人理解与归纳”部分

有CW相关问题可以问
主要是这两天看到几个比较惨的公会,场数明明不少了段位却很惨
所以发一篇算是扫盲向的
CW感觉很多东西说破了不值钱,不说破 不懂的人永远在头破血流上不了分

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/225.html?variant=zh-cn
返回顶部