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【心得】EA不知道玩家要什么,只想推课金系统:为什么专家系统不受青睐

身为游戏人,要知游戏事。2042 那为人诟病的专家,主要被抨击的点为「出戏」。可是各位有没有想过,明明专家就只是讲几句话而已,为什么会被大家骂到臭头?
《战地风云》那壮观的场景、史诗的氛围、战场的震撼,一直以来都是此系列致力营造的特色。身为一位没有名字的小兵,在多达 64 人的战场上牺牲小我、默默为团队尽最大的心力,一直以来都是核心重点。或许没有人会记得他们的长相、他们的名字,但他们的所做所为将被永远铭记──玩家扮演的就是这样一位士兵;就是这种去个性化,也才让玩家能更好地融入《战地风云》。
长年以来都是如此设计,玩家们也沉浸其中、赞不绝口。所以如果官方想要做点改变,把这个变成课金重点,那么自然会有玩家反弹。这个问题不是 2042 独有,当时 V 代的精英兵种就已经有点迹象了。在亚洲战场看到某个光头戴着半边的面具、在欧洲战场看到绑着布条的日本女兵,也真的超怪。
2042 虽然是虚构题材,但残酷的背景设置同样压得让人喘不过气。2033 年的极端气候、2034 年的经济大萧条、2035 年的欧盟解体、2040 年的美俄争权……这些足以让世界毁灭的重大事件,让第三派系的未归者越来越多、势力越来越庞大;同时两大强国也欲透过未归者之手来达成自己的目的。
既然世界都这么乱、这么绝望了,那这些未归者部队应该也是抱着沉重的心情,离开自己挚爱的家人、前往命运未定的杀戮战场吧?嗯…….然后每个人都打得挺津津有味,觉得战场就只是儿戏般。
至于为什么会有如此显眼、个人特色非常鲜明的专家,这就是 EA 的问题了……当时 EA 看到《APEX 英雄》跟《现代战域》十分热门,所以告诉 DICE 「什么东西流行就抄什么」。后来想学《APEX 英雄》那与众不同的角色、《现代战域》的大量特战兵,所以又决定废掉兵种系统,改换成专家。就是这些错误决定,才演变成更大的灾难。
那为什么独一无二的角色放到《APEX 英雄》跟《现代战域》就没问题?那是因为跟背景设置与作品调性有关。《APEX 英雄》的背景设置在混乱的年代,来自各地的人透过 APEX 竞赛来解决纷争,有点罗马竞技场的感觉。《决胜时刻》系列则一直都有英雄主义的味道在里面,是这系列的一贯特色,一人就能干翻全场;又尤其最近三部作品引入的特战兵系统将这个特色发挥得淋漓尽致,所以也没什么觉得好奇怪。
这样一解释,各位就能知道为什么《战地风云 2042》不适合出戏的专家了吧?
「什么东西流行就抄什么」这种想赚钱的想法我不是不懂,但问题是 EA 要搞清楚方向、好好发挥游戏的优势。EA 如果要赚钱,可以卖武器与载具的各种涂装,不一定要把歪脑筋动到角色的头上啊!看看《APEX 英雄》跟《决胜时刻》,他们的武器涂装就很好看,而且还真的有超多玩家愿意拿出自己的钱只为买个酷东西,这就代表两家公司的策略非常成功。
不过现在的 2042 也没有上线课金项目,就看未来会怎么发展。
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