【前言】
事情是這樣的,有一天看到帳號裡面荒廢已久的主教,就很好奇四轉樞機主教到底有哪些技能。畢竟筆者平常有接觸到樞機主教要馬不是謳歌走噴不然就是大家練功討葯吃的權能。然而,筆者突然發現有一招聖光打擊:
哪尼!!主教居然有吃暴擊的純物理技能!!
研究了一下,聖光打擊
原文Petitio其實是乞求的意思,簡單來說就是拿起鈍器打到你求饒(母湯卵共)。接著筆者看了看技能敘述,發現一件很麻煩的事,也就是技能敘述中居然除了暴擊技能一定會有的暴傷減半之外,居然還有CRI減半的敘述。頓時一股複雜的情緒油然而生。因此,基於求證精神,筆者爬了一下KRO和目前巴哈有其他大大分享的文章(例如這篇和這篇)。
經過掐指一算之後,發現奇怪,CRI並沒有減半計算啊???因此,筆者基於求證精神,就前往KRO官網的技能說明頁面求證,發現韓文的技能說明實際上是以正常的CRI套用暴擊而非減半的。因此,看來台版目前的技能敘述是錯誤的,G社有看到可以修正一下啊。而因為筆者的本尊是暴擊系盧恩之故,本身就有很多暴擊系物理裝備可以共用;據此,筆者就放心的拎起大棒棒鈍器前往純物理超渡之路了。
【正文】
目前聖光打擊這招有類似於風壓飛刃或是橫揮斬的特性,也就是根據武器的類型來決定遠/近傷的切換。但是無論是橫揮斬或風壓飛刃均非吃暴擊的技能;因此,聖光打擊是少有的技能中既吃暴擊同時也支持武器種類切換遠近傷的了。而其技能設置上點滿的時候有9X9的超渡範圍,並且有獨立延遲1秒的設置;除此之外,每超渡一下可以回復2點的AP。
而技能倍率的部分,基礎的2700%ATK其實在目前有支持暴擊的技能倍率之中不算是太低的。因此,這招如果未來有任何裝備可以減少獨立延遲,實際上是相當有潛力的一招超渡系暴擊系物理技能(G社看到趕快出台特裝我買!!)。
也因為他同時有獨立延遲1秒和二道聖光後可以自詠(目前筆者測試技能等擊點到滿時,二道後自詠聖光打擊
機率約10%左右)的特性,因此筆者建議的接技策略是:
超渡開場→平A到超渡完成→馬上超渡另一隻還沒死的再度開場→平A另一隻到超渡完成…(重複)
這樣的接技順序筆者認為是最順的。而武器的部份筆者針對遠和近傷的部份各準備了兩把武器:
不過由於書本的體型修正十分苛刻的緣故,實際上這個流派應該是以體型修正優秀的鈍器+遠傷為最大宗。加上鈍器本身也支持速度激髮捲和變身捲軸(蓋俄斯提)的20%遠傷緣故,因此單人狀態下應該鈍器是比較適合的武器;書本大概只有在需要爪痕支持的時候會拿出來。以實際表現上來說,超渡聖光打擊
傷害的部份手臂和神話驅魔錄的傷害是差不多的,差別就是神話驅魔錄的二道聖光和部份魔法相關的傷害(例如二道魔法球和自詠審判)會比手臂高些。
【實際表現】
心動不如馬上行動,筆者在四轉並且把技能點滿後馬上拎起鈍器前往死塔12樓進行超渡法會的壓力測試,打起來大概長這樣:
超渡起來的打擊感十分舒爽愉快,筆者非常滿意;不過輸出的部份和其他頂尖的暴擊系技能職業相比確實還差強人意沒有錯。不過只要技能特效玩起來有趣筆者就滿足了;由於目前其他技能都還沒有點滿,所以應該會以單人坦打的方式慢慢在死塔12樓超渡到把暴擊系技能點滿就是了。
另外一點是,有關物理超渡的100AP大招破壞擊
目前疑似是有吃暴擊的;但因為筆者目前還沒點出這招,因此也無法進行測試。會有這樣懷疑的原因除了當初有耳聞其他人測試這招疑似有吃之外,根據專業解檔網站在2022/03/30的KRO解檔中有把這招吃暴擊的敘述「시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다」修正上去。因此筆者懷疑這招假設有吃暴擊的話,應該也是目前版本中少數有吃暴擊又有極高技能倍率的技能了。
【結論】
筆者實際玩下來的感覺上來說,技能特效和主動施放的方便性這招還挺滿意的。特別是物理超渡聽起來感覺就很酷。希望之後G社可以為這招多出一些特別裝,畢竟這招要是增加連發的可能性,絕對可以成為純粹物理超渡主教的救星!!