【前言】
事情是这样的,有一天看到帐号里面荒废已久的主教,就很好奇四转枢机主教到底有哪些技能。毕竟笔者平常有接触到枢机主教要马不是讴歌走喷不然就是大家练功讨药吃的权能。然而,笔者突然发现有一招圣光打击:
哪尼!!主教居然有吃暴击的纯物理技能!!
研究了一下,圣光打击原文Petitio其实是乞求的意思,简单来说就是拿起钝器打到你求饶(母汤卵共)。接着笔者看了看技能叙述,发现一件很麻烦的事,也就是技能叙述中居然除了暴击技能一定会有的暴伤减半之外,居然还有CRI减半的叙述。顿时一股复杂的情绪油然而生。因此,基于求证精神,笔者爬了一下KRO和目前巴哈有其他大大分享的文章(例如这篇和这篇)。
经过掐指一算之后,发现奇怪,CRI并没有减半计算啊???因此,笔者基于求证精神,就前往KRO官网的技能说明页面求证,发现韩文的技能说明实际上是以正常的CRI套用暴击而非减半的。因此,看来台版目前的技能叙述是错误的,G社有看到可以修正一下啊。而因为笔者的本尊是暴击系卢恩之故,本身就有很多暴击系物理装备可以共用;据此,笔者就放心的拎起大棒棒钝器前往纯物理超渡之路了。
【正文】
目前圣光打击这招有类似于风压飞刃或是横挥斩的特性,也就是根据武器的类型来决定远/近伤的切换。但是无论是横挥斩或风压飞刃均非吃暴击的技能;因此,圣光打击是少有的技能中既吃暴击同时也支持武器种类切换远近伤的了。而其技能设置上点满的时候有9X9的超渡范围,并且有独立延迟1秒的设置;除此之外,每超渡一下可以回复2点的AP。
而技能倍率的部分,基础的2700%ATK其实在目前有支持暴击的技能倍率之中不算是太低的。因此,这招如果未来有任何装备可以减少独立延迟,实际上是相当有潜力的一招超渡系暴击系物理技能(G社看到赶快出台特装我买!!)。
也因为他同时有独立延迟1秒和二道圣光后可以自咏(目前笔者测试技能等击点到满时,二道后自咏圣光打击机率约10%左右)的特性,因此笔者建议的接技策略是:
超渡开场→平A到超渡完成→马上超渡另一只还没死的再度开场→平A另一只到超渡完成…(重复)
这样的接技顺序笔者认为是最顺的。而武器的部份笔者针对远和近伤的部份各准备了两把武器:
不过由于书本的体型修正十分苛刻的缘故,实际上这个流派应该是以体型修正优秀的钝器+远伤为最大宗。加上钝器本身也支持速度激发卷和变身卷轴(盖俄斯提)的20%远伤缘故,因此单人状态下应该钝器是比较适合的武器;书本大概只有在需要爪痕支持的时候会拿出来。以实际表现上来说,超渡圣光打击伤害的部份手臂和神话驱魔录的伤害是差不多的,差别就是神话驱魔录的二道圣光和部份魔法相关的伤害(例如二道魔法球和自咏审判)会比手臂高些。
【实际表现】
心动不如马上行动,笔者在四转并且把技能点满后马上拎起钝器前往死塔12楼进行超渡法会的压力测试,打起来大概长这样:
超渡起来的打击感十分舒爽愉快,笔者非常满意;不过输出的部份和其他顶尖的暴击系技能职业相比确实还差强人意没有错。不过只要技能特效玩起来有趣笔者就满足了;由于目前其他技能都还没有点满,所以应该会以单人坦打的方式慢慢在死塔12楼超渡到把暴击系技能点满就是了。
另外一点是,有关物理超渡的100AP大招破坏击目前疑似是有吃暴击的;但因为笔者目前还没点出这招,因此也无法进行测试。会有这样怀疑的原因除了当初有耳闻其他人测试这招疑似有吃之外,根据专业解档网站在2022/03/30的KRO解档中有把这招吃暴击的叙述「시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다」修正上去。因此笔者怀疑这招假设有吃暴击的话,应该也是目前版本中少数有吃暴击又有极高技能倍率的技能了。
【结论】
笔者实际玩下来的感觉上来说,技能特效和主动施放的方便性这招还挺满意的。特别是物理超渡听起来感觉就很酷。希望之后G社可以为这招多出一些特别装,毕竟这招要是增加连发的可能性,绝对可以成为纯粹物理超渡主教的救星!!