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關於我是MT
我是MT是十幾年前的搞笑動畫片(2009-2015,共七季),他取材於魔獸世界60級年代的背景,那是WOW最經典的版本,後來官方還出了經典版讓玩家重溫那時候的版本,就知道當時有多好玩。
當時因為魔獸世界這種遊戲類型市面上並不多,很多人都在摸索時期,所以發生很多有趣的事情,尤其是打副本不懂配合亂骰裝、聯盟與部落互相對抗打架的情節更是精彩,我是MT就是將這些細節拿來製作動畫,讓有玩魔獸世界的人重溫當時的樂趣。
我是不知道沒玩過魔獸世界的人可不可以從動畫中得到樂趣,但裡面的角色都十分可愛造型和行為都十分搞笑,或許當成一部搞笑影集看也十分有趣。
現在youtebe上輸入「我是MT」就能找到這部動畫片,有玩經典再現的玩家建議可以去觀看。
關於我是MT:經典再現
我是MT出過滿多款手游的,我有印象的是之前有一款方格對戰(太陽春了,沒樂趣)、還有一款是MMORPG(做的還不錯,可惜不耐玩)。這次經典再現則是典型的放置型遊戲。可貴的是角色配音、動作、表情和內容,都有努力再仿我是MT這個IP,我覺得挺可貴的。遊戲的戰鬥方式也不錯,應對不同的敵人,試搭配不同的技能,有一定的戰略樂趣。
遊戲評測
我對放置型遊戲的觀念和本遊戲是否符合的分析如下:
l 就算關著遊戲也能不斷累積資源,然後上線就可以升級角色,通過之前過不了的關卡。這點我是MT:經典重現有做到,每天上線可以獲得很多資源,可以用來提升角色,養成上十分有成就感,今天打不贏的關卡明天也許就能通過了。
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l 放置型手游最重要的角色的培養要有趣,多樣化,因為你每天上線要做的就是培養和通關。我是MT:經典重現在養成的方向有很多,裝備、卡片、寵物、技能、能力點數等等,可以自行搭配,每個角色又有兩個職業可以轉職和多總技能搭配。
l 不要有太多綁時間的活動,這點我覺得是放置型手游最重要的,如果有很多像是公會篝火、比武大會、群P、運標等定時活動,那就不該稱為放置手游。這點這遊戲綁時間的活動並不多,上線時間不可控制的玩家也能正常遊玩。
所以在我看來,我是MT:經典重現算是一個滿合格的放置遊戲,每天不用花太多時間在在線也能得到養成的樂趣。
我是MT:經典重現特色
l 六個角色都可以在前期直接獲得,不用像其他放置遊戲,抽不到喜歡的角色就很難讓隊伍成形(我悲劇的劍與遠征)。也因為如此,角色養成特別有趣,而不是拚命合卡和抽卡晉陞。
l 可以放的技能特別多種,如果不在乎進度和PVP的,可以自由搭配職業和技能,而且戰鬥還可以看所有人和敵人出招的時間,讓你輸了以後可以思考戰略克敵制勝,特別有策略遊戲的感覺。
l 配音和插畫力求與我是MT影片一致,聽到語音真的很讓人懷念,而且所有對話都有配音,過場內容還算逗趣,不會跟一般放置遊戲,開場聊幾句,後面全部剩下通關才有短劇情,有的甚至交代一下破破的世界觀直接劇情擺爛不做。
l 各大地圖的BOSS十分有特色,打法也略有不同,尤其尾王都是特別的存在,需要不斷的嘗試才能通關(或是改天再來戰力輾壓他),越到後面越需要注重技能配置。
l 打副本有打寶物的感覺,每天都會期待能抽到甚麼裝。
市面上有太多買IP賣情懷的遊戲,但做的都很差,這款我覺得滿值得一玩的,如果你曾經很喜歡我是MT,那十分建議下載遊玩。
課金建議
建議買170的月卡,可以開啟戰鬥加速會讓遊戲體驗上升很多,順便拿兩個儲值三日禮包。其他的我覺得量力而為,因為放置遊戲最大的競爭對手是NPC,你不克金卡在第五章,課金的也是卡在第七章,其實感覺差不多,大課金上我覺得沒特別有優越感,還不如每天拿著有限的資源好好培養角色慢慢通關更有趣。其實每天送的金幣真的很多,我沒有在認真花還真的花不完,算佛心養成遊戲了。
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