前言:
由於騎士團內很多人還搞不懂裝備敲出來怎樣能沖,
沖了之後怎樣+9就停, 計算後續期望值等…..方法,
因此本篇針對 “龍討伐” 的套裝, 爆擊套.速度套.命中套
想了一個盡量精簡的判斷方法, 希望各位看官能以此為參考,
多數情況還是得靠經驗累積與各個角色需求做彈性調整,
套用在其他套裝也是差不多同理, 不會相差太遠 .
* 本篇中的分享僅限於”我個人”的判斷及考量,
如果你有另外的看法也很好, 請理性討論和分享
*

人權圖證明我不是雲玩家 RTA上季約2800分上下
目錄、
一、傳家寶活動與前期方向
二、裝備副屬性
三、期望值計算
一、傳家寶活動與前期方向
在第七史詩中, 角色的強度完全是由裝備來支撐的,
在開始刷龍13後, 該先敲哪個部位?
考慮到出貨難易度, 一律建議先敲左三件(武器 頭盔 衣服),
前期藍色品質的裝備建議都萃取掉, 每周一可以煉製強化石,
強化只考慮紫色及紅色品質的裝備.
至於很難只靠敲裝出貨的右三件(項鏈 戒指 鞋子)
先靠傳家寶活動補洞即可.
對於進度在前中期的玩家 只推薦 速度套 > 免疫=貫穿
考慮到套裝泛用度以及副屬性 在你進度不高的時候一律速度套
部位只建議敲項鏈=戒指 > 鞋子
鞋子算是比較特別的部分
如果你連10雙 “速度基底” 的 “速度套裝” 鞋子都沒有
也可以考慮補鞋子的洞 完全是不虧的
主屬性的選擇這邊不建議做輔助,坦裝 一律做打手輸出裝
項鏈>爆擊傷害 (暗蘿菲跟伯里安等..會考慮生命%的項鏈,戒指)
戒指>攻擊%
鞋子>速度
(攻擊%主屬性也有人用 但考慮到泛用性 只做速度)
不做輔助.坦裝的理由是
項鏈戒指的主屬性及副屬性組合
比純輸出腳色 相對容易就能做出勘用的屬性
接著就到本篇的重點: 裝備副屬性
二、裝備副屬性
我製作了一個簡單判斷副屬性的圖表
+速度的副屬性所有類型都能用
爆擊套盡量不要帶1以上的防禦詞(最多1)
純攻擊+速度最佳 且不帶功能詞
命中套的討伐裝備需要攻擊詞+功能詞
(討伐角色需要至少65%效果命中)
除此之外只能有速度 防禦詞 功能詞 不要帶到攻擊最佳
速度套分成三類 > 坦輔助裝 半坦輸出裝 純輸出裝
坦輔助裝 防禦/功能/速度
半坦輸出裝 傷害/速度 + 1條防禦
純輸出裝 全傷害 / 2傷害+速度
裝備基礎規則:
攻擊.防禦白的意思是增加固定數值,不是百分比%.
白質在有效分數上大多都很低分(尤其是生命白)
計算方式是直接加在最後的角色皮膚,
裝備的主屬性不會重複出現在副屬性上.
武器副屬性沒有防禦%.防禦白.攻擊白
頭盔副屬性沒有生命白
衣服副屬性沒有攻擊%.攻擊白.防禦白
接著我們從角色需求去思考裝備屬性
純輸出角色不會希望裝備分數分散到效果命中/抗性
甚至是多了生命/防禦都會導致輸出不足
爆擊套就是大多給純輸出角色使用
所以最佳情況就是三條傷害詞 或是兩條傷害+速度
ex1 雙傷害+速度(全泛用) 能沖+9看情況
ex2 單傷害+1防禦+1泛用 不沖(沒雙傷害)
ex3 雙傷害+1防禦 能考慮+9
到這邊應該大致會判斷爆率套的副屬性了
紫裝> 雙傷害 + [ 速度 生命 防禦 ] or 三傷害
紅裝> 雙傷害 + 速度 + [ 生命 防禦 ] or 三傷害+速度/生命/防禦
武器的傷害詞最好要有攻擊% (因為衣服沒有攻擊%)
命中套則是討伐角色外 偏向功能型的選擇
並且9成使用命中套的角色都需要跟速度掛勾
ex1 沒速度 只有兩條有效 不沖
ex2 1攻擊+1功能+1防禦 不沖

ex3 速度+防禦+功能 能沖+9看跳得如何

速度套的部分就涵蓋較彈性 就不舉例了
所以這邊看回來傳家寶活動的副屬性選擇
最佳的輸出裝備副屬性
爆傷基底的項鏈 > 速度 爆率 攻擊% + 生命%/防禦%
攻擊%基底的戒指> 速度 爆率 爆傷 + 生命%/防禦%
不考慮攻擊白 大多角色都會虧分
鞋子 > 爆率 爆傷 攻擊% + 生命%/防禦%
三、期望值計算
裝備的分數計算為了方便判斷
生命% 防禦% 攻擊% 爆傷 效命 效抗都取1分
爆率1.5分 速度2分
生命白 攻擊白 防禦白的計算如下
角色的基礎屬性可以在圖鑑裡面查找
鞋子上的108攻擊/1359基礎攻擊=7.94% 約8% 就當作8分
生命與防禦力也是同樣的演算法 會依照給不同角色使用 分數不同
一個副屬性合格的裝備
分數為6+19+7*1.5 = 35.5分
如果紫裝落在35~37分 就達及格線
前期缺裝備的時候可以考慮點+12看有沒有跳速度 生命%
38分+的話代表跳的數值不錯就算+12歪了也能考慮+15
歪的詞只要不2跳用轉換石轉了都不虧分
低於35的就不用點了 直接吃給下一件裝 除非+9三跳速度
像這把武器 +9時跳得不錯 42分
+12也沒歪白質 就能直接+15
最後一跳 +4% 可惜了
但是上90也有65分 是一把如果全部屬性都吃到的話 合格的畢業裝備
當前版本的裝備 我都是以重鑄後的分數當作參考
左三件 武器 頭盔 衣服
64(含)分以下 | 65分~69分 |
70分+ |
在不缺裝備時不建議使用素材重鑄 | 達到畢業裝備的及格門檻 如果屬性可以全部吃到的話能升 | 很優秀的畢業裝備, 升了不虧 |
右三件 項鏈 戒指 鞋子
特別說一下 右三比較特別的地方在 底下+15時四條屬性的分數 不是全部加起來=總分
而是考慮給角色使用時的有效分數相加=總分
你給精靈師穿了有爆率的項鏈 這個爆擊率就不算有效分數
舉例來說
例如這條項鏈 給精靈師的話 分數就是 23+6+23 +攻擊白轉防禦% 9分 = 61 還算能用
這個鞋子如果給輸出角色的話
轉掉命中可以拿到14%生命 14+23+11*1.5 =53.5分 那個抗性就不能算分
50(含)分以下 | 51分~60分 | 61分+ |
在不缺裝備時不建議使用素材重鑄 | 輸出主屬+速度套裝的話可以考慮升90過度, 其他則否 | 非常不錯的畢業裝備了, 主屬性正確的話升了不虧 |
以上就是我個人判斷沖裝的方法
如果有任何問題歡迎在下方留言, 回復.
或是有地方不清楚需要我補充的也可以告訴我, 有空會補上!