前言:
由于骑士团内很多人还搞不懂装备敲出来怎样能冲,
冲了之后怎样+9就停, 计算后续期望值等…..方法,
因此本篇针对 “龙讨伐” 的套装, 爆击套.速度套.命中套
想了一个尽量精简的判断方法, 希望各位看官能以此为参考,
多数情况还是得靠经验累积与各个角色需求做弹性调整,
套用在其他套装也是差不多同理, 不会相差太远 .
* 本篇中的分享仅限于”我个人”的判断及考量,
如果你有另外的看法也很好, 请理性讨论和分享*
人权图证明我不是云玩家 RTA上季约2800分上下
目录、
一、传家宝活动与前期方向
二、装备副属性
三、期望值计算
一、传家宝活动与前期方向
在第七史诗中, 角色的强度完全是由装备来支撑的,
在开始刷龙13后, 该先敲哪个部位?
考虑到出货难易度, 一律建议先敲左三件(武器 头盔 衣服),
前期蓝色品质的装备建议都萃取掉, 每周一可以炼制强化石,
强化只考虑紫色及红色品质的装备.
至于很难只靠敲装出货的右三件(项链 戒指 鞋子)
先靠传家宝活动补洞即可.
对于进度在前中期的玩家 只推荐 速度套 > 免疫=贯穿
考虑到套装泛用度以及副属性 在你进度不高的时候一律速度套
部位只建议敲项链=戒指 > 鞋子
鞋子算是比较特别的部分
如果你连10双 “速度基底” 的 “速度套装” 鞋子都没有
也可以考虑补鞋子的洞 完全是不亏的
主属性的选择这边不建议做辅助,坦装 一律做打手输出装
项链>爆击伤害 (暗萝菲跟伯里安等..会考虑生命%的项链,戒指)
戒指>攻击%
鞋子>速度
(攻击%主属性也有人用 但考虑到泛用性 只做速度)
不做辅助.坦装的理由是
项链戒指的主属性及副属性组合
比纯输出脚色 相对容易就能做出勘用的属性
接着就到本篇的重点: 装备副属性
二、装备副属性
我制作了一个简单判断副属性的图表
+速度的副属性所有类型都能用
爆击套尽量不要带1以上的防御词(最多1)
纯攻击+速度最佳 且不带功能词
命中套的讨伐装备需要攻击词+功能词
(讨伐角色需要至少65%效果命中)
除此之外只能有速度 防御词 功能词 不要带到攻击最佳
速度套分成三类 > 坦辅助装 半坦输出装 纯输出装
坦辅助装 防御/功能/速度
半坦输出装 伤害/速度 + 1条防御
纯输出装 全伤害 / 2伤害+速度
装备基础规则:
攻击.防御白的意思是增加固定数值,不是百分比%.
白质在有效分数上大多都很低分(尤其是生命白)
计算方式是直接加在最后的角色皮肤,
装备的主属性不会重复出现在副属性上.
武器副属性没有防御%.防御白.攻击白
头盔副属性没有生命白
衣服副属性没有攻击%.攻击白.防御白
接着我们从角色需求去思考装备属性
纯输出角色不会希望装备分数分散到效果命中/抗性
甚至是多了生命/防御都会导致输出不足
爆击套就是大多给纯输出角色使用
所以最佳情况就是三条伤害词 或是两条伤害+速度
ex1 双伤害+速度(全泛用) 能冲+9看情况
ex2 单伤害+1防御+1泛用 不冲(没双伤害)
ex3 双伤害+1防御 能考虑+9
到这边应该大致会判断爆率套的副属性了
紫装> 双伤害 + [ 速度 生命 防御 ] or 三伤害
红装> 双伤害 + 速度 + [ 生命 防御 ] or 三伤害+速度/生命/防御
武器的伤害词最好要有攻击% (因为衣服没有攻击%)
命中套则是讨伐角色外 偏向功能型的选择
并且9成使用命中套的角色都需要跟速度挂勾
ex1 没速度 只有两条有效 不冲
ex2 1攻击+1功能+1防御 不冲
ex3 速度+防御+功能 能冲+9看跳得如何
速度套的部分就涵盖较弹性 就不举例了
所以这边看回来传家宝活动的副属性选择
最佳的输出装备副属性
爆伤基底的项链 > 速度 爆率 攻击% + 生命%/防御%
攻击%基底的戒指> 速度 爆率 爆伤 + 生命%/防御%
不考虑攻击白 大多角色都会亏分
鞋子 > 爆率 爆伤 攻击% + 生命%/防御%
三、期望值计算
装备的分数计算为了方便判断
生命% 防御% 攻击% 爆伤 效命 效抗都取1分
爆率1.5分 速度2分
生命白 攻击白 防御白的计算如下
角色的基础属性可以在图鉴里面查找
鞋子上的108攻击/1359基础攻击=7.94% 约8% 就当作8分
生命与防御力也是同样的算法 会依照给不同角色使用 分数不同
一个副属性合格的装备
分数为6+19+7*1.5 = 35.5分
如果紫装落在35~37分 就达及格线
前期缺装备的时候可以考虑点+12看有没有跳速度 生命%
38分+的话代表跳的数值不错就算+12歪了也能考虑+15
歪的词只要不2跳用转换石转了都不亏分
低于35的就不用点了 直接吃给下一件装 除非+9三跳速度
像这把武器 +9时跳得不错 42分
+12也没歪白质 就能直接+15
最后一跳 +4% 可惜了
但是上90也有65分 是一把如果全部属性都吃到的话 合格的毕业装备
当前版本的装备 我都是以重铸后的分数当作参考
左三件 武器 头盔 衣服
64(含)分以下 | 65分~69分 |
70分+ |
在不缺装备时不建议使用素材重铸 | 达到毕业装备的及格门槛 如果属性可以全部吃到的话能升 | 很优秀的毕业装备, 升了不亏 |
右三件 项链 戒指 鞋子
特别说一下 右三比较特别的地方在 底下+15时四条属性的分数 不是全部加起来=总分
而是考虑给角色使用时的有效分数相加=总分
你给精灵师穿了有爆率的项链 这个爆击率就不算有效分数
举例来说
例如这条项链 给精灵师的话 分数就是 23+6+23 +攻击白转防御% 9分 = 61 还算能用
这个鞋子如果给输出角色的话
转掉命中可以拿到14%生命 14+23+11*1.5 =53.5分 那个抗性就不能算分
50(含)分以下 | 51分~60分 | 61分+ |
在不缺装备时不建议使用素材重铸 | 输出主属+速度套装的话可以考虑升90过度, 其他则否 | 非常不错的毕业装备了, 主属性正确的话升了不亏 |
以上就是我个人判断冲装的方法
如果有任何问题欢迎在下方留言, 回复.
或是有地方不清楚需要我补充的也可以告诉我, 有空会补上!