大家好
FF6已經接近尾聲,在一連串的活動轟炸後發現,最多新手的提問還是一直停留在《該怎麼組隊》上糾結,雖然不是這篇的主題,但還是要再啰嗦一下,
這遊戲真正需要組隊的關卡《需要依據關卡內容來編配組隊》,未來會出現什麼關卡沒人說得准,所以不管你怎麼問一定只會得到三種結果:
1.因為當期活動好練優先的角色
2.萬用型角色
3.CP值考量&使用率較高的角色
而我認為這遊戲真正的精華根本不在這些角色身上,而是挑戰這些活動或是關卡,
不斷嘗試搭配組隊,不斷嘗試走位方式,來完成關卡或是在活動中打出高分,舉幾個實例:
1. FF6制裁試煉困難王18000分以上,關鍵主攻角色是120級的法爾姆,法爾姆的評價沒多好,但可以運用其高機動的特性,(走位)順暢就可以打出高分!用提達替代極限就落在17500分左右。
2. 極高難度關卡,不但要有練好練滿的角色,甚至是要有專一屬性的隊伍,就算都有了還有需要面臨不斷反覆嘗試走位的命運,大家平常看到的通關影片,都是經過不斷失敗後找到一條出路,甚至還要重複練習後才能錄像,絕對不是僥倖隨便錄一錄就有的。
3. 本次的挑戰活動一出,就聽到有人在抱怨已經強到頂的隊伍是要怎麼打?而差別在於玩家方是可以手動的,意思就是要你運用走位的方式來取得優勢。
由以上幾個例子可以證明,幻影戰爭不像一般免洗遊戲一樣,無法完全靠自動或是無腦通關較難的關卡,而玩家最需要的就是要會懂得走位。
(1)移動注意
1.【移動】除了橫向的格數之外,新手最常忽略掉的就是【跳躍】力,而跳躍力不足的角色在遇到高低落差大的地圖中,除了繞道之外別無他法,而繞道往往都會浪費太多回合,若是敵人有弓箭手不斷輸出傷害,肯定會受到重創,而跳躍力在角色基礎素質表中會顯示出來。
2.地形高低差的確認方式,在戰鬥中輪到我方回合時點擊左下角的《地圖》,再點擊角色後就會在右上角顯示出綠色高度(如圖2h)
而假設兩塊相鄰的地板之間的高低落差是3,就需要跳躍3以上的角色才可以直接不受影響走上去。
3.跳躍、移動 可以透過《信賴裝》、《角色技能》、《輔助技能》來改變、增加,而活動制裁試煉就是非常需要依賴這些技能來拼高分數。
1.必須了解對手的《移動》《技能射程》《技能範圍》三個因素,
算好距離來取得優先攻擊權,這個是非常重要的關鍵,尤其在特選任務及極高難度關卡中更能體現其重要性,走錯一步就重來的案例比比皆是,這類的關卡完全無法依靠自動或是等級碾壓的方式通過,例如特選任務土屬性篇#12-13就是最好的例子。
(2)如何拉怪 – 仇恨值
仇恨值是一個在遊戲中完全看不到的數值,進入戰鬥後每個人都是一樣的,會依照角色的各種行動有所增減,例如:
1.對自己以外的兵員造成1以上傷害+2
(仇恨值高於初始值時不會增加)
2.受到自己以外的兵員1以上的傷害-2
(仇恨值低於初始值時不會減少)
包含使用輔助、補血、甚至是不動都會慢慢回復成《初始值》,並不是會一直累積上去的,所以非常難以計算的隱藏數值,然而仇恨值越高的兵員越容易被AI判定為優先攻擊的對象,但是並不能代表仇恨+5就一定會被打三次,也要考量到《在不在攻擊範圍內》、《其他角色也會提升》甚至是《屬性相剋》、《是否最後一擊》,都會決定是否成為AI判定的優先順序。
仇恨值可以透過以下幾種常見方式額外改變
1.角色技能 – 多半坦克類型的角色都會有增加仇恨值的輔助技能,部份迴避型職業會有減少仇恨值的技能,例如忍者。
2.幻兵卡 – 少數的卡中也有增加仇恨值的幻卡。
3.MA技能 – 天生自帶這類型的目前還不算多
而如果希望AI能夠把傷害打在坦克身上,來減輕隊伍必須不斷補血,或是一回合內面對大量的連續攻擊就是要設法提升仇恨值,甚至是將附近的敵人引導站在一起解任務二殺、三殺等…都是非常好運用的。
(3)如何走位、換位
首先必須了解為什麼一定要走位,站在原地攻擊還能節省20的CT值,為什麼非得走不可?
1. 最主要的當然就是要達成戰略目的,難度較高的關卡中,最困難還不是關卡本身,而是封印附帶的條件,而這些條件往往都有不錯的獎勵,有時會為了依照條件的不同,必須不斷嘗試走位。
2. 命中率的賭註:在攻擊預判時都可以清楚看到此次的預判傷害及命中率,包含角色回合結束後都可以選擇待機的方向,而這方向的選擇並非毫無意義,從敵人正面攻擊的命中率最低,側面會提升一些,背面會提升很多,有時候就會成為勝敗的關鍵,舉個例子來說,本次的FF6制裁試煉:
以影片中賽麗絲的第二回合使用了引恨咒提升仇恨值後,轉向面對高台上的弓箭手,而方向面對弓箭手才有較高的機率可以迴避攻擊減少傷害,傷害減少相對的在最後結算時分數可以取得較多,如果背對弓箭手可以說幾乎不可能閃避,所以適時的轉向或是繞到敵人後方,也是不可或缺的技巧。
(從以上三圖即可見,前方21%、側面33%、後方48%,三個方向的命中率落差)
3.變位技能、換位:部份的角色擁有可以使用出技能還附帶變位效果的技能,其中最具代表性角色就是FF15的諾克提斯,變位後攻擊或是變位後提升我方狀態的技能起碼三個以上,完全符合FF15原作的攻擊方式,也大幅度增加單一回合能行走的距離,快速貼近敵人,異想不到的一回合移動距離。
當然也有其他類型的,例如忍者的毒霧之術,可以移動完後再往前跳4格的距離,很多任務中都非常好用,甚至是地圖上無法通過的地方,或是被敵人賭住的路,都可以直接跳過去,甚至可以說這招噴毒其實不是重點,多半都是拿來當成跑路最佳利器。
另外,還有伊爾迪拉的算術士長袍,這個信賴裝也是非常特別,使用技能的時候可以對調與敵人的位置後立刻對自己施展神速,取得戰略位置上的優勢,而底下也附上一段制裁試煉中如何運用換位技能來拿高分數的範例
影片最後應該由蒂法直接打出增區4連擊收尾但錄像好死不死運氣不好被蛙化了,但打出4連擊後分數會更高,但重點還是在前面的換位的應用與示範。
以上是我個人一些關於走位技巧的見解與經驗,希望能有助於新手們了解這遊戲的精華及有趣的地方,也對遊戲能有更深入上的認識,相信不少玩家因為有著FF這塊大招牌而下載遊戲,打開後也只是要一直抽卡,一直自動的無腦遊戲後覺得不夠刺激就不玩的人應該大有人在,但真正有趣的地方都沒有真正了解與接觸,真的非常可惜,但是其實從制裁試煉的活動的分數上不難發現,打法千百種,沒有一定對的答案,只有你想像不到的打法,想像不到戰略,才能拿到想像不到的高分,在平常挑戰關卡上也才能夠有更多的想法,以上分享給各位。