【心得】基础走位教学-如何拉怪、换位、移动注意事项

大家好
FF6已经接近尾声,在一连串的活动轰炸后发现,最多新手的提问还是一直停留在《该怎么组队》上纠结,虽然不是这篇的主题,但还是要再啰嗦一下,
这游戏真正需要组队的关卡《需要依据关卡内容来编配组队》,未来会出现什么关卡没人说得准,所以不管你怎么问一定只会得到三种结果:

1.因为当期活动好练优先的角色
2.万用型角色
3.CP值考量&使用率较高的角色

而我认为这游戏真正的精华根本不在这些角色身上,而是挑战这些活动或是关卡,
不断尝试搭配组队,不断尝试走位方式,来完成关卡或是在活动中打出高分,举几个实例:

1. FF6制裁试炼困难王18000分以上,关键主攻角色是120级的法尔姆,法尔姆的评价没多好,但可以运用其高机动的特性,(走位)顺畅就可以打出高分!用提达替代极限就落在17500分左右。

2. 极高难度关卡,不但要有练好练满的角色,甚至是要有专一属性的队伍,就算都有了还有需要面临不断反复尝试走位的命运,大家平常看到的通关影片,都是经过不断失败后找到一条出路,甚至还要重复练习后才能录像,绝对不是侥幸随便录一录就有的。

3. 本次的挑战活动一出,就听到有人在抱怨已经强到顶的队伍是要怎么打?而差别在于玩家方是可以手动的,意思就是要你运用走位的方式来取得优势。

由以上几个例子可以证明,幻影战争不像一般免洗游戏一样,无法完全靠自动或是无脑通关较难的关卡,而玩家最需要的就是要会懂得走位。

(1)移动注意

1.【移动】除了横向的格数之外,新手最常忽略掉的就是【跳跃】力,而跳跃力不足的角色在遇到高低落差大的地图中,除了绕道之外别无他法,而绕道往往都会浪费太多回合,若是敌人有弓箭手不断输出伤害,肯定会受到重创,而跳跃力在角色基础素质表中会显示出来。

2.地形高低差的确认方式,在战斗中轮到我方回合时点击左下角的《地图》,再点击角色后就会在右上角显示出绿色高度(如图2h)
而假设两块相邻的地板之间的高低落差是3,就需要跳跃3以上的角色才可以直接不受影响走上去。


3.跳跃、移动 可以透过《信赖装》、《角色技能》、《辅助技能》来改变、增加,而活动制裁试炼就是非常需要依赖这些技能来拼高分数。

1.必须了解对手的《移动》《技能射程》《技能范围》三个因素,
算好距离来取得优先攻击权,这个是非常重要的关键,尤其在特选任务及极高难度关卡中更能体现其重要性,走错一步就重来的案例比比皆是,这类的关卡完全无法依靠自动或是等级碾压的方式通过,例如特选任务土属性篇#12-13就是最好的例子。

(2)如何拉怪 – 仇恨值

仇恨值是一个在游戏中完全看不到的数值,进入战斗后每个人都是一样的,会依照角色的各种行动有所增减,例如:

1.对自己以外的兵员造成1以上伤害+2
(仇恨值高于初始值时不会增加)

2.受到自己以外的兵员1以上的伤害-2
(仇恨值低于初始值时不会减少)

包含使用辅助、补血、甚至是不动都会慢慢回复成《初始值》,并不是会一直累积上去的,所以非常难以计算的隐藏数值,然而仇恨值越高的兵员越容易被AI判定为优先攻击的对象,但是并不能代表仇恨+5就一定会被打三次,也要考量到《在不在攻击范围内》、《其他角色也会提升》甚至是《属性相克》、《是否最后一击》,都会决定是否成为AI判定的优先级。

仇恨值可以透过以下几种常见方式额外改变
1.角色技能 – 多半坦克类型的角色都会有增加仇恨值的辅助技能,部份回避型职业会有减少仇恨值的技能,例如忍者。
2.幻兵卡 – 少数的卡中也有增加仇恨值的幻卡。
3.MA技能 – 天生自带这类型的目前还不算多

而如果希望AI能够把伤害打在坦克身上,来减轻队伍必须不断补血,或是一回合内面对大量的连续攻击就是要设法提升仇恨值,甚至是将附近的敌人引导站在一起解任务二杀、三杀等…都是非常好运用的。

(3)如何走位、换位
首先必须了解为什么一定要走位,站在原地攻击还能节省20的CT值,为什么非得走不可?

1. 最主要的当然就是要达成战略目的,难度较高的关卡中,最困难还不是关卡本身,而是封印附带的条件,而这些条件往往都有不错的奖励,有时会为了依照条件的不同,必须不断尝试走位。

2. 命中率的赌注:在攻击预判时都可以清楚看到此次的预判伤害及命中率,包含角色回合结束后都可以选择待机的方向,而这方向的选择并非毫无意义,从敌人正面攻击的命中率最低,侧面会提升一些,背面会提升很多,有时候就会成为胜败的关键,举个例子来说,本次的FF6制裁试炼:
以影片中赛丽丝的第二回合使用了引恨咒提升仇恨值后,转向面对高台上的弓箭手,而方向面对弓箭手才有较高的机率可以回避攻击减少伤害,伤害减少相对的在最后结算时分数可以取得较多,如果背对弓箭手可以说几乎不可能闪避,所以适时的转向或是绕到敌人后方,也是不可或缺的技巧。


(从以上三图即可见,前方21%、侧面33%、后方48%,三个方向的命中率落差)

3.变位技能、换位:部份的角色拥有可以使用出技能还附带变位效果的技能,其中最具代表性角色就是FF15的诺克提斯,变位后攻击或是变位后提升我方状态的技能起码三个以上,完全符合FF15原作的攻击方式,也大幅度增加单一回合能行走的距离,快速贴近敌人,异想不到的一回合移动距离。

当然也有其他类型的,例如忍者的毒雾之术,可以移动完后再往前跳4格的距离,很多任务中都非常好用,甚至是地图上无法通过的地方,或是被敌人赌住的路,都可以直接跳过去,甚至可以说这招喷毒其实不是重点,多半都是拿来当成跑路最佳利器。


另外,还有伊尔迪拉的算术士长袍,这个信赖装也是非常特别,使用技能的时候可以对调与敌人的位置后立刻对自己施展神速,取得战略位置上的优势,而底下也附上一段制裁试炼中如何运用换位技能来拿高分数的范例


影片最后应该由蒂法直接打出增区4连击收尾但录像好死不死运气不好被蛙化了,但打出4连击后分数会更高,但重点还是在前面的换位的应用与示范。

以上是我个人一些关于走位技巧的见解与经验,希望能有助于新手们了解这游戏的精华及有趣的地方,也对游戏能有更深入上的认识,相信不少玩家因为有着FF这块大招牌而下载游戏,打开后也只是要一直抽卡,一直自动的无脑游戏后觉得不够刺激就不玩的人应该大有人在,但真正有趣的地方都没有真正了解与接触,真的非常可惜,但是其实从制裁试炼的活动的分数上不难发现,打法千百种,没有一定对的答案,只有你想像不到的打法,想像不到战略,才能拿到想像不到的高分,在平常挑战关卡上也才能够有更多的想法,以上分享给各位。
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