使用核心難度通關了DLC2,遊戲時間是8個小時左右,而讀檔重來/重新建構Build加總起來的時間約為30小時;整體上來說遊戲體驗還算滿意。
遊玩主線時我覺得很遺憾的一點是由於升級過快,導致雖然拿到很多補品/魔杖/捲軸,但是大多沒有上場的機會(一方面因為等級提高這些補品的功用大幅降低,另一方面雖然休息太多次會出現腐化,但是其實休息次數限制給得很寬鬆,休息腐化的DEBUFF在900小時的遊戲時間中只見過一次),導致很多時候這些補品/魔杖/捲軸都是雞肋,地圖上到處搜刮資源但卻大都只是拿來賣錢和占負重。
DLC2裡面很好的彌補了這些遺憾:你只是不幸被捲入戰火的平民百姓而非傳奇英雄(兩個劇情隊友另當別論),本身屬性極弱又不能太常休息因此要仔細的搜集資源,再用手上僅有的資源審慎得突破前方的障礙來逃出生天。這是我非常喜歡的部分,讓人對每個資源點抱有期待,把補給品消費掉的時候也要審慎地計算,個人在其中獲得了不少的樂趣。遊戲內經驗非常有限,除了特定情況下你甚至不能從擊敗敵人中獲得經驗,這也是需要審慎計算的部分:花費資源擊敗前面的敵人,所獲得的回報到底有沒有值回票價?
不過DLC2也有幾個令人詬病的地方:
第一點是很多人提到的各式各樣的BUG。我的運氣比較好,只碰到了幾個少少的BUG,基本上不影響遊戲進行,通常重開遊戲就可以解決,這可能也是我對DLC2評價比較高的原因?
第二點是在初期什麼都沒有的階段,根據Build的不同通過第一個地圖(劇院不算)的時間可能會從20分鐘至4個小時不等,這其中大部分的時間都會浪費在讀檔上,強烈建議玩家為了良好的遊戲體驗不要選擇後期Build(基本上只能升到4級,通關時才能升到5級),盡量選擇初期就強勢的Build;比如不需要穿裝備單純靠自己的武僧、強化投擲物的鍊金術士、自帶寵物的職業都是極為推薦的選擇。
第三點大概是最多人抱怨的部分了,第一個地圖內滿滿的會讓角色中毒/疾病的蟲子和異怪,在什麼資源都沒有的情況下基本沒辦法治癒這些效果,低屬性低豁免的人物很容易因豁免無法通過而吃完整個中毒/疾病,要不了幾輪你的人物就會暴斃而死…….而DLC2內把大家主線初期最愛用的宗教治療負項效果修改成要用急救箱才能發動;先不說整個地圖唯一能找到的急救箱藏在某個菁英怪屁股下面,這個急救箱還是個消耗物品用一次就消失!? 如此的設計導致第一個地圖看到敵人都是先快速存檔>盯著人物看有中毒/疾病立刻快速讀檔這樣的輪迴,對玩家來說這並不有趣,能不能通關全憑運氣不得不讓人對這部分給出負評。
至於機關部分個人覺得已經很簡化了,雖然還是有些看不懂機關的設計,但是簡化的機關可以用土法鍊鋼試出來,不需要去了解它的構造,已經被謎宇摧殘過的人怎麼會怕這種初級機關!?
個人給評分的話會給個8/10,雖然有許多瑕疵,但是瑕不掩瑜,渡過了相當愉快的一段時間!