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【心得】心得分享 800小時後 包含0424測試服版本更新

上次發文小秘訣已經是去年八月的事情了
目前主main妖刀姬 常駐sea 考慮轉向cn
常駐天人單人模式
不去振刀房
不知道有沒有官方人員會來這邊晃
我就簡單從幾個面向來分享一下我目前的遊玩心得

1.角色

拜託 buff 妖刀姬….
小小buff就好…

基本上所有角色我覺得都各有所長
不管是小招 大招 都可以相互牽制
但是妖刀姬的大招感覺威脅性不是很高
天海變身 清寒萬徑蹤滅 還有那卑鄙的F
三娘海波浪 無塵換位 紅葉暈眩 岳山變身 嘉南隱身
威脅性或功能性都是很高
單人模式來說
會玩的
基本上就是輕輕鬆鬆閃掉前面三刀
只能賭V1的最後三刀能不能補點傷害
V2 V3 是沒再帶的
會玩的 包括我
甚至可以在你斬擊的中間 蓄力打你一波
就算目前改成第一刀砍出前不會被控
但只要黃條結束 就是等著被抓 被暈 被冰
甚至在嬌喝的時候被衝上天
然後第一刀出來前那長得要命的前搖
就…強化一點點就好 ㄅ托
前陣子比賽妖刀姬出場機率是零……

2.武器

我是習慣太刀 匕首
遠程習慣弓箭 五眼統 看魂玉換遠程

武器方面 我只提雙節棍跟長劍
因為其他都大同小異

經過大大小小的修改 魂玉的重置
我覺得目前武器榜首是雙節棍
追擊的能力 蓄力後出招速度
拿到魂玉前後的質變都是T1

長劍 真的很煩
BSB太過簡單 投資報酬超高
除了BSB我沒其他意見

3.地圖

目前我覺得新地圖需求我個人覺得還好
畢竟這遊戲見面就是開扁

我建議可以在多增加一些小機關 足以牽制戰局的那種
像是狐狸石碑我就覺得很贊
我有用他斷過別人大招 超爽
不用到可以逆轉戰局 但是可以適當干涉 牽制的話會更好
像是毒香菇或是匾額 燈籠
毒香菇是不是可以改成
可以拾取附加在武器上 或是遠距離引爆之類的

4.魂玉

我覺得魂玉系統也很有創意
從以前到現在 各種好玩的魂玉可以搭配
我目前最喜歡的是流星飛墜 摔死敵人真的爽
最討厭的是強襲離火 真的有夠痛
但是離火配上毒箭真的是很卑鄙的組合
魂玉感覺可以再出多一點
希望是可以帶有增益以及debuff的
像是有點強的魂玉 可以試定成每次發動扣1%血量之類的

5.綜合
適逢測試服更新出來
振刀變的更加容易 可以在以普攻中穿插很滑順的振刀
這改變真的是好
在網路的延遲下
各種對岸發明出來的快速振刀 什麼抽禎振之類的
在延遲50ms以上是根本沒啥用處的
這次振刀機制改動
我不覺得博弈機會變少
一樣是普攻 蓄力 振刀三方角力
而且還有閃避
這樣的機制改動 我覺得會讓戰局更加混亂好玩
對於新手也更友善
而因為大家都變成普攻出手 這樣撞刀的機會就變多
撞到多 耐久度就下降快
這後面牽扯進來的要素太多
我舉雙手支持

延遲方面
就真的是硬體問題了
我台北 中華光纖100M sea 基本上就是50~70左右
頂多as 40~50
真的遇到那種延遲20左右的 真的超容易被震掉或是閃掉招式…
大概就這樣吧

這遊戲真的超棒
我以前是重度LOL玩家 從s2開始一路玩到去年
但是永劫的刺激性跟戰鬥時的緊張程度已經把lol甩掉了
現在回去打lol根本沒有刺激感
振刀的快感跟打擊感都超贊
更新的方式也很棒
幾乎公布出來不久後就改版
新英雄的推出也很快(望向ow)
希望這遊戲可以越來越好
目前市面上已經沒有這種可以讓我著迷的遊戲了
每天都要給他振個一下
每次死掉會想要再上訴一場
接著就凌晨三點了…

話說 我對故事蠻有興趣的
故事有在推動嗎?
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