【攻略】占點(新S.A.W vs 反抗軍)模式 簡略攻略

各位好久不見,因為一些事情讓我現在才發文,不然早早就發了。
更新內容先講,之後再說攻略
這次復活節更新了32模式,名字改成了占點模式,最主要更改的內容如下:
每方最多玩家數量:32➡24位(BOT補足)
地圖上旗子數量:4➡3
地圖大小:全地圖
➡三格地圖格
移除了毒圈
移除了原有的死亡機制,死後會重生,雙方各有999條命的上限
增加了職業綁定武器的系統
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旗子
更新後的32模式(現在要叫24了)移除了佔領勝利和殲滅勝利的條件,而是改成了雙方都擁有999條生命的模式。
每次擊殺扣除另一方總生命1點,而旗子佔領數量影響每次擊殺所扣除另一方總生命的額外分數

場上共有三支旗A、B、C
(紅為敵方綠為友方、白為中立)
1綠1紅1白 = 敵方擊殺:-2
(基礎1+一旗1) : 友方擊殺:-2(基礎1+一旗1)
2綠1紅 =
敵方擊殺:-2(基礎1+一旗1) : 友方擊殺:-3(基礎1+二旗2)
2綠1白 = 敵方擊殺:-1(基礎1) : 友方擊殺:-3(基礎1+二旗2)
3綠 =
方擊殺:-1(基礎1) : 友方擊殺:-4(基礎1+三旗3)
反之亦然
因此旗數是影響一場戰局的成敗主因
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職業系統
職業系統的部分分為突擊偵察狙擊醫療重裝
武器配置(初始➡升級)
突擊:白AK+綠手槍➡紫M16+綠衝鋒+手榴彈*2
偵察:綠衝鋒+藍弓+臭鼬彈*2➡金消音手槍+紫弩+臭鼬彈*4
狙擊:綠獵槍+白雙槍➡紫重狙+紫雙槍+臭鼬彈*1
醫療:綠毒標+綠雙槍+香蕉*3➡紫湯普森衝鋒+藍毒標+香蕉*10
重裝:綠散彈+綠左輪+手榴彈*1➡紫豹散(JAG-7)+紫BCG+手榴彈*2
*升級條件為取得4個擊殺數,唯獨醫療多了幫隊友治療100血量即可升級
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地圖
每一張地圖都有對應的名稱
渡假村(竹林亂斗)
安全中心(安全形勢)
紫晶山(為超級而戰)
農場(農場大戰)
冰宮(轟隆苔原)
實驗室(拉不拉多實驗室行動)
河壩(不壩不休)
沙漠(沙漠前哨戰)
*每張地圖都會出現數量不等(4~7)的倉鼠球和鴯鶓平均分布
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攻略
以職業來說
突擊:請敢開槍並逐步幫助隊友往前推,突擊隊員的火力壓制往往代表著B點的是否贏的主因。然後達成升級的時候建議去自殺,M16+衝鋒造成的DPS遠高於AK+手槍,使對線更有優勢。
偵察:偵察屬於比較靈活的職業,視戰局進行繞後、偷旗,或使用
臭鼬彈拖延敵方搶旗,升級後更是單挑最強職業,偵查變成了暗殺,一場戰局偵察不要求多,但玩偵察的必須熟知大局傾向。
狙擊:狙擊負責收割的部分(獵槍80up,重狙90up),而不是傻傻地胡亂開槍,從而導致填彈時的空窗(尤其升級後容易常見)。永遠記住先削甲再重擊,與突擊一樣該死的時候去自殺,換更好的武器。
醫療:毒標槍除了能撐住隊友的血線,也能適當地給敵方血量壓力,有效香蕉的布陣能阻斷敵方進軍和拖延對方搶旗的時間,多多觀察動線(尤其是BOT)再進行布陣,降低無人顧旗時被偷旗的風險和拖延敵方進軍。升級後就是戰鬥醫者不解釋
重裝:左輪+散彈的組合對於新手玩家不是那麼好駕馭,更別說升級後的BCG,那個超卡手又會自傷的武器。重裝玩法與狙擊類似,先削甲再重創敵人,只是距離近很多。但其實重裝的重點是自帶一顆手榴彈,手榴彈具有高傷範圍大的特性,扔的好可對僵局打出突破。
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以地圖來說
渡假村:竹林A、C點提供許多視野死角,使重裝偵察很好發揮其他職業請去B。

安全中心:室內圖的共通點:很吃
突擊火力,B點一旦一方壓過,常滾雪球導致另一方被壓在門口,然而上下方都有路,可以和前線配合進行包抄。安全中心有趣的是下方兩邊都有個可開的門,開了可以使動線變得更靈活,但我只建議開對面的就好。

紫晶山:半開放的地圖,B點上下的空間能干擾對手,而紫晶山容易被切成左右兩個洞窟,狹窄的動線一樣給重裝偵察製造了機會,另外醫療的香蕉成了堵路神器,防止被偷襲。

農場:B點位於大農舍下方開口,想要拉這旗,請先內外兼顧。且農舍上方是常見的偷旗路線,請要有防偷旗的準備。

冰宮: 唯一一張可以把B點獨立出來的地圖,由於地形問題,冰宮易守難攻,堵好兩個敵方進攻入口即可(正下方的入口常為雙方對峙的地方)。所以B點打不下來的話,則可全力進攻A(C)點,逼迫敵方B點支持,從而製造空隙。

實驗室: 室內圖,特點是A(C)點難攻,但雙方上下方都有開口可供包夾和偷旗,基本上醫療香蕉陣布好可以有效拖延。(私心覺得C點真的難打)

河壩:與冰宮特性類似,B點可和AC拆開來看,但相較於冰宮的滑,海灘地造成的減速才是它易守難攻的點,且這個點影響勝敗機率很高,打法也較特別。B點有3個入口,誰先進去誰當蜂窩,根本是蟑螂屋,且外頭的子彈是能打到屋外的敵人,只會正攻法的話,這個點根本不會掉。

沙漠:狙擊突擊很好發揮的圖,B點周圍為矮牆,意指任何拋體都能越過矮牆,所以拉旗得注意。
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剛改版的時候大家都在嫌職業系統,我個人是覺得地圖小,戰略性降低了。玩了一陣子,就會出現奇怪的隊友,只撿彩蛋的、覺得被虐就拔線的、只打架不拉旗的、鴯鶓司機之類的….
還有當你看到一堆人不敢沖不敢拉旗,那這場差不多要涼了
而新版的模式能重生這點,不會像舊版的死了=沒遊戲體驗,留住的人自然也變多了,有好有壞吧。
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