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【攻略】萬達國際高端向操作&細節整理



前言:
這個隊伍光是每個人拿出來細講,就能打出一篇論文,尤其是公子,要全部提及是不大可能的,這點請見諒。這篇就當作大家都是熟悉的萬達玩家,並且以更深的角度去做探討,文章有誤也歡迎提出來討論

公子相關


一、雙擴散如何上水?
根據高等元素論,不論是或是EA甚至冬極需要的EA重,都不會使水元素衰退,依照自身手法調整即可,但是通常馬上切班尼特會有切人卡頓問題,用冬極以外的武器可以考慮補個,並且和班尼特大招銜接時間別拉長,以免影響成功率
取用高等元素論附錄—同元素疊加
註:a1=第一次上水已過時間 12=強水 9.5=弱水 Z=元素持續間
上了強水之後在6秒內補充弱水,不會影響強水的水量和衰退速度
上了強水過了6秒後追加弱水,持續時間為已過時間+6秒(弱水本身9.5秒),元素量依然是強水
二、到底打幾A重?

先以對單來探討,在隊員技能全開當中(火風、旋火輪、鍋巴),上水最強推薦A重閃,鍋巴或是萬葉大招沒了可改為2A重閃,原因是相較A重閃,有說法是2A重閃較不會丟斷流且一下普攻吃記數器另一下吃計時器,體力吃緊則可以考慮3A重閃,普攻第一下和第三下都掛得上水
個人在實戰中得出,也是貼近這個結果,隊員技能全開的情況下不推薦2A重閃,因為大概率會丟火輪蒸發,但在其中一火失效後可以考慮使用,輸出效率更好
對群的情況下,只要有妥當聚怪,基本是不會丟水,甚至還能穩定靠斷流讓萬葉大招加公子前台水傷
三、遠程大還是近戰大?

近戰大常被忽略的是還有一次的E啟動蒸發傷害,並且在某些場合(對單,3火都在且目標不鎖血)時可以多普攻一下上水,讓公子動畫期間也能賺一次香菱蒸發,推薦在攻堅時有機會能一波收走,或是偷傷害的時候使用。而在面對多數菁英或boss怪(如三劍鬼或癱瘓的機兵)時,就算不打反應,光靠斷流爆也能有成噸的水傷
遠程大的好處就是不佔用E的CD,如果需要分段爆發,或是怪物血量長(如恆常機關數組),遠近大其實不會差很多,就看每個人的練度和手法怎麼彌補,推薦在雜兵和大怪之間使用最好,主打斷流破,甚至可以利用斷流破的獨立掛水,瞬間就破了深淵火法師的盾
四、聖遺物?
聖遺物的問題個人認為是競速問題,實際上一般遊玩哪套詞條數好就穿哪套,本篇比較想談的是部分計算文常常忽視的地方
假設今天對面出兩波怪,第一波穿水4大招都拉得掉,第二波靠水刀收割肯定會反超其他2+2
但是不少計算文會把那溢出的核彈傷害也算進出傷能力,實際上怪物陣容、聖遺物練度、玩家氪度都會影響出傷權重,進而影響到每種詞條在各個場合的重要程度
香菱相關
一、雙判
常態來說,過去很多說法是逆時針走,但最近對岸幾個實測已經推翻了這個結果

香菱大招順時針繞圈手法在實戰中怎幺用?BY:魔神大鍋巴

【精養萬達國際·雙火篇】 BY:七七Tri

省流:
  • 對於打樁怪,順時針上限更高,但考慮操作成本有機會丟失傷害
  • 逆時針非上限最高手法,但是仍然比原地轉傷害次數多,且較順時針省心
  • 體積大怪可直接在原地輸出,動多了反而可能丟傷害
  • 對群無法每個目標都進行雙判,直接輸出即可
因為關於手法和機制影片講得更詳細太多,有興趣深入推薦看一下影片
萬葉相關
一、霸體

這部分個人尚未參考相關攻略或實際硬核數據(問就是懶),但是依照實戰情況得出,上升可扛劍鬼大招(雙劍插地)那種等級的擊飛,下落受擊能扛住遺迹獵者的單臂揮擊
實戰操作
上升就比攻擊判定稍早出招,下落時等受擊後再進行移動便能發揮霸體效果,提前移動會取消霸體並被擊飛

這邊我就截到上升,懶的再弄新素材,下落霸體使用方法上面已提及

高端應用
以劍鬼來說,可利用班尼特染火延遲上火的機制,讓萬葉先切出來硬吃傷害+增傷減抗
並不被掛反應秒殺(火>冰),且萬葉在Y軸(浮空中)還能吃到班尼特的回血

仔細看萬葉受擊是先被掛上冰的,所以才沒被融化收掉,並且霸體強硬程度能夠承受劍鬼大招

二、平民帶西風還是祭禮?

大世界推薦祭禮,只有部分情況下,如深淵等需要DPS的場合,面對站位太散需要兩次E才能吸到一起的場合才有優勢,且實戰中不見得有那麼多需要操作雙E,多E一次的成本就是擠壓主C出傷空間和班尼特的大招BUFF
西風其實是個人一開始排除的武器,因為要考慮暴擊率,但實際上一個E可以觸發三次判定
技能本身風傷下落本體下落轉化元素傷害(可爆擊)擴散傷害(不爆擊但可以打出增幅反應)
這部分也是當時在看了對岸的網友討論才茅塞頓開
至於西風要多少暴擊率夠?依稀記得討論串的結果是15%-30%,但由於本人一把西風劍都沒有,歡迎各方提供實測數據或攻略、影片
萬葉這部分機制比較複雜,之前本人有私下實測過,但已經過了一段時間,上述文章是參考UP主七七Tri的影片得出,如果有打錯歡迎提出
班尼特相關
一、宗室4還是教官4?
以傷害乘區來看,教官給的乘區不但更均衡,而且折算成詞條也比宗室多,教官120精通約莫6詞條,且還有4.8%的增傷區給全隊,相較之下宗室20%攻擊只有約4詞條
只是光看表面,大部分的人往往很容易從數值出發,忽略了難以被量化的更快出傷和充能,並且怪物陣容和整體練度甚自駕駛員的操作都是變數
想看實戰的可以去看形與影和晴樹樹在2.4那期發的連打競速(參考手法就好,別帶高下),兩邊的思路都很棒,剛好一邊帶宗室一邊帶教官,這就不放鏈接,有興趣的人自己去翻
實測參考數據的話,再次引介UP主七七Tri在上頭雙火篇的影片
再貼一次鏈接
詳細的時間軸在約在9:47開始
二、破盾的小技巧
和不在意附魔點了6命玩家分享一個小技巧,QAE可以直接秒了大冰盾丘的盾牌,而對萬達來說有點苦手的水深淵法師也可以透過穿插普攻的技巧來加速破盾。並且在班尼特的火領域上香菱重擊也是獨立蒸發(毒龍鑽槍角應該都是),雖然個人沒去試細究這麼做和班尼特直接AE的效率就是,當作整活玩法是可以的
四人總結
一、萬達對單不虛其他隊伍的原因
1.鍋巴不僅能吃滿傷害(打樁),還能長時間維持減抗給旋火輪
2.香菱可再利用雙判、逆時針走位等手法增傷,並能更大化利用珍貴的風套減抗時間
3.公子的核彈相較其他C位,不會在機制上受到很大的限制,下方挑了幾個大數字選手對比&詳談
一、雷神核彈和後續輸出綁在一起的,且核彈傷害和充能機會是相斥的,相較之下,公子E和Q是分開的,很容易調動輸出區間(常聽到的軸)
二、胡桃要先手開大,得考慮不能回過半血才能不影響後續輸出,還有多個上冰才能打出2.0的增幅傷害
三、優菈需要疊層,公子則是瞬發
大部分人會優先關注數字大的部分,但其實後續高頻水&火輪V.S優菈疊層在總傷害已經平衡回來了,且前者還多了一手aoe和破盾能力
二、所謂的畢業練度?
聖遺物練度在這個隊伍可以起到關鍵的質變,因此個人不僅主玩,也是精養
除了上述心得,也分享下本人這幾個月來的培養成果(曬nm)
不見得能和上買滿體的玩家相當,不過應該也算是有一定的練度了
公子萬葉待補
刷本的心法是不管別人怎麼說,就埋頭刷,到想停為止,別人在講什麼畢業的都丟到一旁
香菱這套只算自回體+塵歌壺樹酯約刷了45000體(42840+2160),中間好像買了四次大月卡
和活動紀行都無計入,以上供參。
未完施工中..
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