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【心得】6.0新職業 釤鐮客/リーパー/Reaper 教學與使用心得 (圖多注意)(曉月之終途版本適用)

*建議使用電腦版網頁觀看,並且關閉深色主題
前言:
自從6.0開放了新職業Reaper後,中二的外觀與帥氣的特效,
讓Reaper瞬間成為輸出職業中玩家總數最多的職業。
可惜版上自從開服前的信息整理之後就再也沒有人寫過心得,
那麼就由不才小弟我為大家稍微整理一下目前版本下Reaper該如何使用。
除了基本說明外,大部分是針對在團隊副本中的情況說明。
文章主要來自海外權威職業心得社區 – The Balance 的整理內容,配上小弟自己在這次萬魔殿中的心得,
希望能在各位接觸Reaper或是開荒零式的時候提供一些幫助。
這裡也直接奉上 The Balance 的原文攻略(英文),供有需要的玩家觀看。
  • Reaper Basic Guide
  • Reaper Advanced Guide
  • Reaper 萬魔殿邊獄篇最終裝備(2.5 GCD) 傷害較高
  • Reaper 萬魔殿邊獄篇最終裝備(2.49 GCD) 容錯較高


作者:
Mash Kasmeer – Titan (MANA)
請容我在這裡放個鎮樓圖。

Reaper是個什麼樣的職業?

相信你一定聽過,Reaper是個簡單又暴力的職業。但事實上真的是如此嗎?
在6.0初期,吉P或許知道大家一定會一窩蜂的衝去玩Reaper,因此將Reaper的數值設置的較高一些。
但這些都在6.05的改版中,透過加強其他職業而使Reaper成為了近戰五職中的墊底職業。
那麼Reaper真的簡單嗎?由於Reaper職業特性的關係,比較要求對資源控管的能力。對比穿同一套裝備的龍騎,紅龍無腦延後,CD好了就打,其實個人認為玩龍騎的時候更能放空腦袋輸出。
對我來說Reaper像是項目經理,要時時刻刻注意自己的資源跟進度;龍騎更像是球來就打的作業員,技能亮了就按,不須思考太多(而且傷害還比較高)。但說到底,兩者都不難,都沒有武僧難。
  • Reaper的優點
  1. 能力技較少,減少操作量。
  2. 大部分打身位的時機能由自己選擇,減少與坦克勾心鬥角的次數。
  3. 靈活的瞬移與返回技能,能在機制處理錯誤時秀一頓操作救回。
  4. 全職業特效跟動作最帥。
  • Reaper的缺點
  1. 雞肋的20秒3%傷害團輔(對比忍者20秒5%,召喚30秒3%)。
  2. 爆發技能與團輔綁定,造成追求傷害時爆發的操作非常僵硬。
  3. 近戰最低的團輔利用率。
  4. 基於以上3點,若想挑戰自我參加速刷團時,會發現是唯一一個被擋在門外的近戰。
  5. 由於是資源累積型職業,開荒時若資源還沒打出去就死亡,造成資源清空的話會非常傷。
  6. 特效太帥,花到看不見角色
在了解了上述狀況之後,Reaper是否還是你心中那個最愛的職業呢?
如果是的話,就讓我們一起來探討Reaper該怎麼玩吧!

Reaper基本技能與特性說明


在說明Reaper的技能之前,先來談談Reaper的職業量譜。
(主要以SE官方中譯說明)
  • 靈魂量譜與魂衣量譜
此量譜在剛轉職為 Lv.70的Reaper時,只會有上方紅色的靈魂量譜
在80級解完職業任務學到新技能後,會出現下方的魂衣量譜
Reaper的基礎循環中,分為產生靈魂量值的技能,
以及能夠消耗50點靈魂量值轉化為10點魂衣量值的技能。
魂衣量值達到50點後,我們能夠使用80級學到的 夜遊魂衣 消耗50點魂衣量值進入附體狀態。

  • 夜遊魂量譜
當我們使用 夜遊魂衣 後,此量譜就會點亮。
左下角的數字是附體狀態的剩餘時間,藍色的五個亮點則是夜遊魂量值
藍色的夜遊魂量值代表能夠使用五次夜遊魂技能。
在使用夜遊魂技能後,夜遊魂量值會轉化為紫色的虛無魂量值
兩個虛無魂量值能夠使用一次虛無魂技能
由於五個夜遊魂使用完畢後即會馬上退出附體狀態,
因此請務必要在退出附體前使用兩次虛無魂技能(共消耗4個虛無魂量值)
在介紹完量譜之後,我們正式開始介紹技能。
技能介紹將會透過分類以達到更好的理解效果。
主要以90等特性齊全的情況下做說明。


1. 增傷Debuff類
死亡之影 / シャドウ・オブ・デス / Shadow of Death
對目標造成300威力傷害,並附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重複疊加到最大60秒。

死亡之渦 / ワーラル・オブ・デス / Whorl of Death
對自身5米範圍內的每個敵人造成100威力傷害。並附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重複疊加到最大60秒。

死亡烙印:Reaper對身上有此Debuff的目標造成的傷害多10%。且在目標帶有此Debuff的狀態下死亡時,能提供Reaper 10點靈魂量值

此Debuff為Reaper需控管的敵方減益效果。在正式開始對目標或群怪開始循環之前,
請先確保王或怪身上有此Debuff再開始攻擊,並且之後在此Debuff效果消失前再次補上。
王快死了的話可以考慮不補,但群怪的話,由於每個怪物死亡能提供10點靈魂量值
建議若靈魂量值不會溢出的話都可以補上。


2. 單體基礎連擊 (戰技)
切割 / スライス / Slice
對目標造成300威力傷害並提供10點靈魂量值

增盈切割 / ワクシングスライス / Waxing Slice
接續切割的連擊技能。
對目標造成380威力傷害並提供10點靈魂量值

地獄切割 / インファナルスライス / Infernal Slice
接續增盈切割的連擊技能。
對目標造成460威力傷害並提供10點靈魂量值

這就是Reaper最基礎的123連擊。一套打完可以提供30點靈魂量值
中間使用其他技能不會造成連擊中斷,只要記得自己打到哪個連擊就好。


3. 單體產生靈魂量值技能 (戰技)
靈魂切割 / ソウルスライス / Soul Slice
對目標造成460威力傷害。CD 30秒
使用後能提供50點靈魂量值
78級後此技能會變為兩次充能。

單體循環中需監控的CD 30秒技能。
通常開場爆發時會先用掉一層或兩層。
打一次就給50點靈魂量值,所以記得戰鬥中不要讓它滿到兩層還沒使用。


4. 單體消耗靈魂量值技能 (能力技)
隱匿揮割 / ストークスウェーズ / Blood Stalk
消耗50點靈魂量值,對敵人造成340威力傷害。並且附加自身一層妖異之鐮狀態。

絞決爪 / ジビトゥクロウ / Unveiled Gibbet
消耗50點靈魂量值,對敵人造成400威力傷害。並且附加自身一層妖異之鐮狀態。

縊殺爪 / ギャロウズクロウ / Unveiled Gallows
消耗50點靈魂量值,對敵人造成400威力傷害。並且附加自身一層妖異之鐮狀態。

此三種技能是能夠消耗50點靈魂量值,並且為自身附加一層妖異之鐮狀態。
平常會是 隱匿揮割,當成功消耗掉妖異之鐮後,會自動變成 絞決爪與 縊殺爪。
也就是說,看上去雖然是三個技能,但其實只是 隱匿揮割會自己變來變去而已。
只需將 隱匿揮割設在一個鍵位上,並記住那是消耗50點靈魂量值的鍵位。
請注意透過這三個技能產生的妖異之鐮不能疊加。所以在消耗妖異之鐮前請不要再次使用此技能。


5. 單體產生魂衣量值技能 (戰技) *只能在妖異之鐮狀態下使用,並消耗一層妖異之鐮*
絞決 / ジビトゥ / Gibbet
對目標造成400威力傷害,擊中側面時造成460威力傷害。
絞決效果提高狀態時,對目標造成460威力傷害,擊中側面時造成520威力傷害。
實行後會獲得縊殺效果提高狀態,並且 隱匿揮割變為 縊殺爪。
實行後提高10點魂衣量值

縊殺 / ギャロウズ / Gallows
對目標造成400威力傷害,擊中背面時造成460威力傷害。
縊殺效果提高狀態時,對目標造成460威力傷害,擊中背面時造成520威力傷害。
實行後會獲得絞決效果提高狀態,並且 隱匿揮割變為 絞決爪。
實行後提高10點魂衣量值

接續在靈魂量值能力技後的戰技。
請記住在獲得妖異之鐮後一定要打魂衣量值技能,
若在獲得妖異之鐮後不小心按到其他的技能(例如基礎連擊)的話,妖異之鐮會直接消失。
此兩魂衣量值技能是Reaper唯一的身位技, 絞決打側面, 縊殺打背面。
在戰鬥第一次使用靈魂量值技能後,兩招都會發亮,可以隨便選一個打。
打出後會獲得提高另一個技能傷害的BUFF,基本上算是個副連擊系統,
所以在下一次使用靈魂量值技能後,
我們要打上一次沒打的魂衣量值技能(遊戲中會發亮提示你要打哪個)。
使用後會提高10點魂衣量值。與 隱匿揮割搭配後,
便是Reaper核心的資源轉換技能。
也就是說每50點靈魂量值能透過 隱匿揮割系列跟 絞決 縊殺轉變為10點魂衣量值


6. 特殊消耗靈魂量值技能 (能力技)
暴食 / グラトニー / Gluttony    距離25米 範圍5米
消耗50點靈魂量值,CD 60秒,召喚化身對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成500威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低25%。並且附加自身兩層妖異之鐮狀態。

Reaper非常重要的能力技,CD 60秒,請務必在暴食CD轉完前先123連擊累積好50點靈魂量值,
或是預留一層 靈魂切割在暴食前打出以讓暴食CD一轉好馬上使用。
基本上除了兩分鐘附體爆發以外,都必須確保CD好了馬上使用而不延後。
此技能會提供兩層妖異之鐮狀態,也就是說可以連打 絞決 縊殺各一次。
等於是用50點靈魂量值換到20點魂衣量值,兩倍收益賺到不行。
此技能是25米遠程技能,所以遠離Boss時依然可以使用。


7. 單體夜遊魂技能
夜遊魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50點魂衣量值,召喚化身附體並獲得五層夜遊魂量值。附體持續時間30秒。

虛無收割 / ヴォイドリーパー / Void Reaping (戰技)
對目標造成460威力傷害。虛無收割效果提高狀態時,造成520威力傷害。
消耗一層夜遊魂量值,獲得一層虛無魂量值
使用後獲得:交錯收割效果提高

交錯收割 / クロスリーパー / Cross Reaping (戰技)
對目標造成460威力傷害。交錯收割效果提高狀態時,造成520威力傷害。
消耗一層夜遊魂量值,獲得一層虛無魂量值
使用後獲得:虛無收割效果提高

夜遊魂收割 / レムールスライス / Lemure’s Slice (能力技)
消耗兩層虛無魂量值,對目標造成200威力傷害。

團契 / コムニオ / Communio   距離25米 範圍5米 (戰技)
詠唱1.3秒後,消耗一層夜遊魂量值,對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成1000威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低60%。
發動後退出附體狀態,剩餘夜遊魂量值虛無魂量值清空。

當Reaper終於將魂衣量值累積到50點後,
即可啟用 夜遊魂衣進入爆發期。
在附體狀態下, 絞決 縊殺 會變成 虛無收割 交錯收割,
隱匿揮割 會變成 夜遊魂收割, 團契則需要另外安排一個技能格。
附體狀態下的輸出手法非常簡單,
絞決 縊殺的機制相同, 虛無收割 交錯收割會互相加成,
因此我們如果先打 虛無收割,下一個就要打 交錯收割,
各打完一次後會得到兩層虛無魂量值,所以中間穿插一個能力技 夜遊魂收割。
之後再重複一次,剩下一層夜遊魂量值時打出 團契收尾,退出附體。
基本上就是 照這樣按就可以了。
這中間 虛無收割 交錯收割的GCD會增快為1.5秒,
並且中間還要插入能力技 夜遊魂收割,手會比較忙一點,可能還要注意網速問題。
另外 團契是遠程魔法,讀條1.3秒,GCD2.5秒,因此可以像占星一樣插一個能力技。


8. 團輔技能:
神秘環 / アルケインサークル / Arcane Circle 自身範圍15米 (能力技)
發動後自身與周圍隊友造成的傷害提高3%。持續時間20秒。CD 120秒。
使用後為自身附加死亡祭祀效果。持續時間6秒。
使用後為自身及周圍隊友附加祭祀環效果。持續時間5秒。
死亡祭祀效果:從受到自身祭祀環影響的隊員身上獲得死亡祭品。
祭祀環效果:持續時間內(5秒)發動戰技或魔法攻擊命中時,給予Reaper一層死亡祭品。

大豐收 / プレンティフルハーベスト / Plentiful Harvest  (戰技) 距離15米 範圍15*4米
向目標方向發出直線範圍物理攻擊。
自身附加的死亡祭品層數越高,威力越高。
威力:520 ~ 800 (需至少一層才能發動,後每加一層+40威力),目標之外周圍敵人威力降低60%。
發動後會消耗所有死亡祭品,並獲得50點魂衣量值


神秘環是Reaper的團輔技能,而 大豐收是與神秘環綁在一起的大傷害技能,
類似義氣衝天與奧義波切的關係,然而發動條件要麻煩的多。
神秘環就只是單純的120CD團輔技。但發動後收到神秘環效果的隊友
還會獲得祭祀環效果,隊友需在祭祀環持續的5秒內至少打出一個戰技或魔法,
就可以給死亡祭祀的Reaper一層死亡祭品,最多八層。
死亡祭祀持續時間6秒,Reaper須等到死亡祭祀持續時間結束後才能打出 大豐收。
大豐收會依照拿到的死亡祭品增加傷害,因此一定要確保團隊中每個人都有吃到團輔,
不然除了虧團輔傷害外還要虧 大豐收傷害。
團輔範圍只有自身15米,其實滿小的,有的法師開場就在南邊跟生了根一樣,很容易給不到團輔,
記得提醒他們行行好往前走幾步。有時候戰鬥中處理機制也會造成團輔給不滿八人,
最好多與隊友溝通。
大豐收會提供50點魂衣量值,所以團輔期間最少都能夠附身一次。


9. 遠程技能:
播魂種 / ソウルソウ / Soulsow  (戰技)
讀條5秒後,為自身附加播魂種狀態,此技能轉變為收穫月。
持續時間永久(直到使用收穫月)。
戰鬥狀態外不須讀條。

收穫月 / ハーベストムーン / Harvest Moon  (戰技)  距離25米
對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成600威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低50%。
使用後此技能轉變為 播魂種。

勾刃 / ハルパー / Harpe  (戰技)  距離25米
讀條1.3秒,對目標造成300威力無屬性魔法攻擊。

收穫月是一場戰鬥只會用到一次的技能。除非有轉場或上天可以讀條五秒能用到兩次。
600威力比很多技能都高,有充能的話務必要在戰鬥結束前打出去。
最理想的狀況是在遠離BOSS無法輸出時使用。
四人本記得每次小怪中間脫戰的時候都要充能一次來使用。
勾刃會在開場倒數兩秒時使用,其餘一樣是遠離BOSS時使用。有收穫月優先打收穫月。
雖然勾刃傷害很低,但總比掉GCD好。


10. 其他技能
地獄入境 / ヘルズイングレス / Hell’s Ingress  (能力技)
迅速移動到前方15米處。CD20秒。
在移動前的地點生成地獄之門,並為自身附加回退狀態。持續10秒。
追加效果:下次的 勾刃不須讀條。持續時間15秒。

地獄出境 / ヘルズイーグレス / Hell’s Egress  (能力技)
迅速移動到後方15米處。CD20秒。
在移動前的地點生成地獄之門,並為自身附加回退狀態。持續10秒。
追加效果:下次的 勾刃不須讀條。持續時間15秒。

回退 / リターン / Regress  (能力技)
返回自己生成的地獄之門。距離30米。

神秘紋 / アルケインクレスト / Arcane Crest
生成自身血量10%的護盾。被擊破的話會為自身及周圍15米隊員附加活性紋狀態。
活性紋:持續恢復體力。恢復力50。持續15秒。


地獄入境 地獄出境 是Reaper的帥氣瞬移技能,不過更多的是瞬出場外死掉也說不定。
使用其中一招後另外一招會自動變成 回退。
神秘紋 曾經強的莫名其妙的回血技能。被砍了之後就是開一下防止隊里的盾補顧著打輸出不做盾。


11. 群怪基礎連擊 (戰技)
旋轉釤割 / スピニングサイズ / Spinning Scythe
對自身周圍5米的敵人發動範圍物理攻擊並提供10點靈魂量值。威力140。

噩夢釤割 / ナイトメアサイズ / Nightmare Scythe
接續旋轉釤割的連擊技。
對自身周圍5米的敵人發動範圍物理攻擊並提供10點靈魂量值。威力180。

沒什麼好說的。基礎123連的AE版。請在三目標以上時使用。


12. 群體產生靈魂量值技能 (戰技)
靈魂釤割 / ソウルサイズ / Soul Scythe
對自身周圍5米的敵人發動範圍物理攻擊並提供50點靈魂量值。威力180。
CD 30秒。最多兩層充能。

靈魂切割的AE版。兩者共享CD時間。請在三目標以上時使用。


13. 群體消耗靈魂量值技能 (能力技)
束縛揮割 / シーフスウェーズ / Grim Swathe 距離8米 範圍8米
消耗50點靈魂量值,召喚化身對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力140。
並且附加自身一層妖異之鐮狀態。

隱匿揮割系列的AE版。請在三目標以上時使用。




14. 群體產生魂衣量值技能 (戰技) *只能在妖異之鐮狀態下使用,並消耗一層妖異之鐮*
斷首 / ギロティン / Guillotine   距離8米 範圍8米
對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力200。
實行後提高10點魂衣量值

絞決 縊殺的AE版本。請在三目標以上時使用。 暴食後可連打兩次。


15. 群體夜遊魂技能
夜遊魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50點魂衣量值,召喚化身附體並獲得五層夜遊魂量值。附體持續時間30秒。

陰冷收割 / グリムリーパー / Grim Reaping (戰技)  距離8米 範圍8米
對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力200。
消耗一層夜遊魂量值,獲得一層虛無魂量值

夜遊魂收割 / レムールサイズ / Lemure’s Scythe (能力技)
對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力100。
消耗兩層虛無魂量值

團契 / コムニオ / Communio   距離25米 範圍5米 (戰技)
詠唱1.3秒後,消耗一層夜遊魂量值,對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成1000威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低60%。
發動後退出附體狀態,剩餘夜遊魂量值虛無魂量值清空。

三目標以上的AE附身非常簡單,
只要 即可。


以上就是Reaper所有技能的說明,你都看懂學會了嗎?
Reaper的核心理念很簡單:
累積紅條轉成藍條,再一波變身爽快輸出!

Reaper新手在實戰中該注意什麼?
那麼我們再簡單整理一次一個普通的Reaper循環思路為何:

大多數團本中單目標情況:
1. 使用 死亡之影 提供增傷效果。
2. 使用 切割 增盈切割 地獄切割連擊系統  與 靈魂切割 產生 靈魂量值
3. 存滿50點靈魂量值後使用 暴食 與 隱匿揮割系列 獲得 妖異之鐮,並馬上打出 絞決 縊殺來獲得魂衣量值
4. 存滿50點魂衣量值後啟動 夜遊魂衣,並打出 循環。
5. 使用 神秘環與 大豐收對應開場與每兩分鐘的爆發。
少部分團本中群怪或四人本群怪情況:
1. 使用 死亡之渦 提供增傷效果。
2. 使用 旋轉釤割 噩夢釤割連擊系統  與 靈魂釤割 產生 靈魂量值
3. 存滿50點靈魂量值後使用 暴食 與 束縛揮割 獲得 妖異之鐮,並馬上打出 斷首來獲得魂衣量值
4. 存滿50點魂衣量值後啟動 夜遊魂衣,並打出 循環。
5. 使用 神秘環與 大豐收對應開場與每兩分鐘的爆發。
在團隊副本中開場爆發的手法:
在這之中,The Balance提供給新手玩家優先順序思路,
適合剛接觸Reaper或開荒新副本時做為判斷標準使用。
只要能做到這些,傷害就能打的高!
  • 確保 神秘環 與 暴食 在CD轉好時馬上使用。
  • 當你因機制需遠離王超過一個GCD時,使用收穫月
  • 當你因機制需遠離王超過一個GCD時,使用 勾刃
  • 確保 大豐收不會因延後太久而超過可使用時間
  • 妖異之鐮狀態下要馬上打出 絞決 縊殺 或 斷首(三目標以上)
  • 確保 切割 增盈切割 地獄切割 或 旋轉釤割 噩夢釤割 不會斷連擊。
  • 對所有會受到傷害的目標使用 死亡之影 或 死亡之渦 以保持 死亡烙印Debuff。
  • 靈魂切割只在 靈魂量值 在50點以下時使用。
  • 大豐收當只在 魂衣量值 在50點以下時使用。
  • 魂衣量值 存滿50點後,若 暴食 CD還有10秒以上,使用 夜遊魂衣 進入附體。
  • 靈魂量值 存滿50點後,若 暴食 CD還有一段時間,使用 隱匿揮割系列。
  • 沒事就使用 切割 增盈切割 地獄切割 或 旋轉釤割 噩夢釤割。

關於Reaper在副本中的循環與如何精進
最後這個部分,想要聊聊Reaper要怎麼打出更高傷害的循環。
在固定團中我們希望能精進自己,將機體發揮到極致以幫助團隊推王更加順利。
在野團中我們希望能讓路人知道Reaper也沒有那麼慘,願意給我們一個機會。
  • 首先在開場爆發的部分,前面介紹過推薦新手使用的提早 暴食 開局如下:
這種開局的好處是能儘可能地避免整場戰鬥中 暴食 使用次數的損失。
我們都知道Reaper的爆發期是在附身狀態內,更多的暴食意味著更多的魂衣量值
也就是更有機會多進一次附身打出爆發。
但使用此種開局方法的缺點是,若最後並沒有比延後暴食的開場爆發多進一次附身的話,
團輔利用率會較另一種開場爆發來的低落。
並且為了確保暴食一直不延後,在之後的每兩分鐘的雙附體爆發中間都需要穿插暴食。
等於是以整場戰鬥的團輔利用率低下來換取暴食不延後,某種意義上來說是較為自私的打法,
但在不了解團隊其他成員水平的時候,使用此開場是比較保險的選擇。
  • 那麼接下來介紹另一種提早 夜遊魂衣的開場打法:
在延後暴食的情況下,Reaper的團輔利用率將會提高,
雖然兩者打出來的rdps可能差不多,但後者的adps會更高一點,幫助團隊更快通關。
且因為之後每兩分鐘雙附體皆須延後暴食的關係,此種開局會更適合使用。
缺點是有機會整場少一次暴食進而少附體一次,而且第一次的 神秘環要在第1個GCD的 死亡之影打出後的前半插入,否則 大豐收那裡非常容易卡GCD(因為死亡祭祀還沒結束)。
總體來說為了團隊,這會是更好的開場選擇。
  • 雙附體爆發
接下來這就是一般Reaper與高端Reaper的分水嶺,在於能不能在兩分鐘的團輔時,將兩次附體爆發對齊隊友的團輔,當然,還有自己的團輔。
在兩分鐘的時候,你應該要累積50點魂衣量值,才能打出接下來的雙附體爆發。
順序主要是:
  1. 神秘環剩餘CD小於9秒時開始。
  2. 此時死亡烙印應該只剩下5-6秒。
  3. 此時你應該正在打連擊( 切割 增盈切割 地獄切割),打到哪裡都沒關係,先打一個GCD後 夜遊魂衣進入附體。
  4. 先打一個 虛無收割 後接 死亡之影,並在這個GCD窗口吃爆發葯。
  5. 再打一個 交錯收割 後再接 死亡之影,此時 神秘環會剛好轉好,開啟 神秘環。
  6. 打出 出附體。(第一次延後以吃BUFF,所以這裡要插兩次)
  7. 大豐收後馬上再次 夜遊魂衣進入附體。
  8. 正常 循環出附體。
  9. 如果在3.時,你的123連擊尚未結束, 團契後馬上接上原本的連擊。這裡的時間非常短暫,打錯就會斷連擊。
  10. 如果在3.時,你的123連擊已經結束,且靈魂量值在50點以上,在 團契讀條完畢後馬上插入 暴食並接上 絞決 縊殺連擊。
  11. 如果在3.時,你的123連擊已經結束,但靈魂量值未達50點, 團契後使用 靈魂切割再接上 暴食。
  12. 暴食在雙附體情況下通常會空轉一些CD,不用太在意。雙附體的收益還是比較大。
上面的雙附體爆發,在戰鬥的每個偶數分鐘,也就是120CD團輔時都應該打出。
另外個人使用的方法是參考過去榜1Reaper的雙附體,個人認為雖然威力少了一點,但容錯率比較高也比較直觀。
具體使用方法如下:
  1. 神秘環CD還剩下6秒左右時進入附體。
  2. 進入附體後先打一個 死亡之影,並在這個GCD窗口吃爆發葯。
  3. 之後再接一個 死亡之影,此時 神秘環會剛好轉好,開啟 神秘環。
  4. 正常 循環出附體。
  5. 大豐收後馬上再次 夜遊魂衣進入附體。
  6. 正常 循環出附體。
  7. 後面跟上述標準雙附體的9. 10. 11.相同。
正常來說最後一個 團契會剛好對齊團輔結束時間。供各位參考。
以上的雙附體都有一個重點,由於 夜遊魂衣有15秒的CD時間,
而正常循環出附體大約十秒,若正常進出的話,無法無縫接上兩個附體。
因此我們要提前開啟第一次附體,並透過在附體內打兩個死亡之影來延長在附體內的時間。
這樣就能在出附體後打一個 大豐收便馬上進入第二次附體。
那又延伸出一個問題,我們想要在附體內打兩個死亡之影,
代表我們要忍住不能在進入附體前用死亡之影補上死亡烙印。
死亡烙印在接近兩分鐘時的剩餘秒數應該要與 神秘環的剩餘CD秒數相近才算成功。
  • 三附體爆發
最後一個是所謂的三附體爆發,主要是透過戰鬥的前兩分鐘完全不進入附體,
將資源累積到 90點靈魂量值、100點魂衣量值後在兩分鐘時一次爆發。
好處是能在一瓶葯之內打出三次傷害最高的 團契。
但壞處是對PING值非常要求,最後一個團契有可能打不進爆發葯內。
另外由於存積過多資源在身上,若意外死亡的話損失無比巨大。
整體的DPS收益其實也非常小,失誤的可能性卻大增,
實際上使用的人也不多,畢竟FF14還是一個直爆至上的遊戲。
  • Reaper的123秒循環

首先我們必須了解,Reaper在2.5GCD的情況下,打完一套完整循環時應該要打出:
  1. 20 次 基礎連擊技能。( 切割 增盈切割 地獄切割)+200 靈魂量值
  2. 4 次 靈魂切割。 +200 靈魂量值
  3. 10 次 絞決 或 縊殺。 +100 魂衣量值
    這十次之中,需要透過 2 次 暴食 提供 4 次 絞決 或 縊殺; -100 靈魂量值
    並透過 6 次 隱匿揮割系列 提供 6 次 絞決 或 縊殺。 -300 靈魂量值
  4. 1 次 大豐收。 +50 魂衣量值
  5. 3 次 夜遊魂衣 附體階段。 -150 魂衣量值
    在這三次附體之中打出 12次 虛無收割 或 交錯收割。
    12 次 夜遊魂收割 跟 3 次 團契。
這之中包含附體外的 39 次 2.5 GCD 耗時 97.5秒,以及三次 附體階段 耗時 25.5秒。
打完一套完整循環需要123秒,但團輔CD是120秒。
這造成了Reaper的團輔跟爆發會隨著副本的長度逐漸偏移,
於是我們在每次爆發時都需要略過1次連擊技能,
來讓整套循環變成120.5秒,但這會使我們每次爆發都比上一輪少了 1次連擊提供的 10 靈魂量值
而我們在開場時免費獲得的一層 靈魂切割 能 +50 靈魂量值
簡而言之,我們在開場時免費獲得了40點靈魂量值,為了保持爆發與團輔的一致性,
我們每兩分鐘會減少 10 靈魂量值,理論上在十分鐘時Reaper的爆發會無法對齊團輔,
並且我們會被迫要做一次完整的123秒循環才能再次對齊團輔。
但是每使用一次收穫月 、 勾刃 或是一個GCD的損失,
都會讓這個偏移提早兩分鐘到來。
雖然Reaper在2.5GCD時會在十分鐘後無法對齊,幸好目前尚未有那麼長的副本需要考慮。
  • 奇數分鐘的附體
在上述正常循環的過程中,除去1 次 大豐收提供的 50 魂衣量值
我們每分鐘應該能夠透過連擊與消耗靈魂量值來獲得能進入1次附體的 50 魂衣量值
雖然Reaper的兩分鐘爆發十分嚴謹,但 奇數分鐘時 有 1次能夠自由運用的 夜遊魂衣。
這個 夜遊魂衣能夠自由安排在這兩分鐘內的任何時段使用,
可以像上述的三附體一樣推遲到兩分鐘,
但使用雙附體時能夠更自由的運用 夜遊魂衣。
這個 夜遊魂衣可以用在:
  1. 對齊占星的卡片。(過去可以對齊忍者的60秒背刺打出更高的團傷,但在6.1成為絕響)
  2. 靈魂量值 快超過 100,卻沒有辦法保證 絞決 或 縊殺 打對身位的時候。
  3. 在需要遠離的機制,透過 地獄出境 打出最後一個遠程魔法 團契後再回來。
    這樣可以減少 勾刃的使用次數,或是保存原本的 收穫月 以利下次遠離機制使用。
    但此手法需要非常精確地排軸,以避免該出去時還沒打完 4 個 夜遊魂量值 及 2 個虛無魂量值,又或是要打 團契時還沒到該出去的時間。
  4. 處理麻煩的機制時無法顧及循環與監控資源,可以進入附體打最簡單的循環。
  5. 看心情爽的時候開。
若採用雙附體爆發時,要小心這次 夜遊魂衣的冷卻時間,
不要讓冷卻時間覆蓋到兩分鐘時該開始的雙附體爆發。
  • 兩分鐘吃藥?
在上面兩分鐘雙附體跟三附體的段落中,我們都能看到插入吃藥的部分。
在過去團輔時間參差不齊的時代,絕大多數都是開場爆發時使用爆發葯。
但在6.0團輔幾乎統一120秒CD的現在,若在8-9分鐘的戰鬥,
將吃藥時機延後到兩分鐘是可行的。
且對於Reaper來說,兩分鐘時擁有雙附體資源,比起開場只有單附體來說更是值得延後。
目前萬魔殿由於人均600裝等,擊殺的速度已經非常快,
基本上只有P2S (2min & 6.5min or 7min), P3S (2min & 6.5 min) 會用到兩分鐘吃藥。
但在日後P5S-P8S,也有機會在開荒時能夠用上。
  • 團輔對齊的重要性
在FF14中,團輔加成是乘法計算。
例如兩個人一同開啟了10%增傷的團輔,此時的傷害並非120%,而是1.1*1.1的121%。
由此看來,只要隊友各個對齊團輔,就能憑空擠出更多的傷害。
再加上自己本身的增傷,傷害只有更高。
有人可能認為只有炒股隊(刷logs隊)需要對齊團輔,但事實上是只要有狂暴可能的副本,
每個隊伍都應該對齊團輔,儘可能避免狂暴慘劇發生。
若想知道原理與各職業團輔請點我。
對於爆發跟團輔緊緊相關的Reaper來說,事先與團隊溝通好何時要放團輔是非常重要。
若是沒有預存資源,或是資源存過頭造成溢出,對Reaper都是非常傷的。
目前萬魔殿主流團輔對齊時間如下:
P1S 好了就放 ( 0 2 4 6 )   ->0代表開場爆發,246代表2分鐘、4分鐘、6分鐘時爆發。
P2S ( 0 2 4.5  6.5 ) or ( 0 2 5 7 ) -> 四分鐘剛好遇上討厭的麻將亂沖,因此延後半分鐘或一分鐘
P3S ( 0 2 雜魚階段結束 靈泉 死之命運前)
P4S前半: 若團隊火力有辦法在六分鐘內擊殺的話是 ( 0 3 5 )
                     若會拖到六分半後則是 ( 0 2 4 6 )
P4S後半:好了就放 ( 0 2 4 6 )
當然上述都還能再做調整,延後兩三個GCD之類,溝通才是王道!
以上就是副本中能夠使用的各種增進傷害的手法,
但最重要的重點就是,用心練習跟附體打交道,能控制好附體的才是好Reaper!

おまけ

在這次的萬魔殿中,Reaper有許多可以注意的小細節。
在這裡分享我在挑戰Logs99的時候,每場戰鬥大概會怎麼處理。
其實都不是太難的操作,即使是想提高輸出的新手也能參考。
也敬請各方Reaper高手能夠一同交流,大家一起變得更強。
P1S 爆發 ( 0 2 4 6 ) 藥水 ( 0 6 )
P2S 爆發 ( 0 2 4.5 6.5 ) 藥水 ( 2 6.5 )
P3S 爆發 ( 0 2 雜魚結束 靈泉 死之命運前 ) 藥水 ( 2 靈泉)
P4S 前半 爆發 ( 0 3 5 ) 藥水 ( 0 5 )
P4S 後半 爆發 ( 0 2 4 6 ) 藥水 ( 0 6 )  

同時推廣一下我們團P4S前半的優化打法:
劇場時王拉雷火中間、第二次毒線采塔王拉北方處理
這個打法的好處是可以使用 0 2 4 6 爆發而近戰不會丟GCD,
第二次毒線時近戰跟坦能夠安全輸出,並且不會發生一般打法常出現的拉不到線的狀況。
具體操作請參考這裡。
以上就是各層注意點小整理,其實都不是太難的操作,即使是想提高輸出的新手也能參考。
也敬請各方Reaper高手能夠一同交流,大家一起變得更強。

結語
最後,非常感謝看完這篇文章的各位。
自己目前在Reaper的路上還有很多技巧要學習,
僅是將一些走過來的心得與各位分享。
雖然如開頭所說的,Reaper目前的確不算強勢;
但中二的鐮刀與帥氣的特效,再加上附身時的超爽快爆發,實在令人愛不釋手。
從5.0入坑到現在,每次新一階段的零式開放都轉換職業拓荒,
但只有Reaper讓我有愛到寫了這麼長的攻略。
僅希望6.2時吉P能大發慈悲再來一點補強,讓Reaper能真正發光發熱。
Mash Kasmeer – Titan
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