*建議使用電腦版網頁觀看,並且關閉深色主題
前言:
自從6.0開放了新職業Reaper後,中二的外觀與帥氣的特效,
讓Reaper瞬間成為輸出職業中玩家總數最多的職業。
可惜版上自從開服前的信息整理之後就再也沒有人寫過心得,
那麼就由不才小弟我為大家稍微整理一下目前版本下Reaper該如何使用。
除了基本說明外,大部分是針對在團隊副本中的情況說明。
文章主要來自海外權威職業心得社區 – The Balance 的整理內容,配上小弟自己在這次萬魔殿中的心得,
希望能在各位接觸Reaper或是開荒零式的時候提供一些幫助。
這裡也直接奉上 The Balance 的原文攻略(英文),供有需要的玩家觀看。
- Reaper Basic Guide
- Reaper Advanced Guide
- Reaper 萬魔殿邊獄篇最終裝備(2.5 GCD) 傷害較高
- Reaper 萬魔殿邊獄篇最終裝備(2.49 GCD) 容錯較高
作者:
Mash Kasmeer – Titan (MANA)
請容我在這裡放個鎮樓圖。
Reaper是個什麼樣的職業?
相信你一定聽過,Reaper是個簡單又暴力的職業。但事實上真的是如此嗎?
在6.0初期,吉P或許知道大家一定會一窩蜂的衝去玩Reaper,因此將Reaper的數值設置的較高一些。
但這些都在6.05的改版中,透過加強其他職業而使Reaper成為了近戰五職中的墊底職業。
那麼Reaper真的簡單嗎?由於Reaper職業特性的關係,比較要求對資源控管的能力。對比穿同一套裝備的龍騎,紅龍無腦延後,CD好了就打,其實個人認為玩龍騎的時候更能放空腦袋輸出。
對我來說Reaper像是項目經理,要時時刻刻注意自己的資源跟進度;龍騎更像是球來就打的作業員,技能亮了就按,不須思考太多(而且傷害還比較高)。但說到底,兩者都不難,都沒有武僧難。
- Reaper的優點:
- 能力技較少,減少操作量。
- 大部分打身位的時機能由自己選擇,減少與坦克勾心鬥角的次數。
- 靈活的瞬移與返回技能,能在機制處理錯誤時秀一頓操作救回。
- 全職業特效跟動作最帥。
- Reaper的缺點:
- 雞肋的20秒3%傷害團輔(對比忍者20秒5%,召喚30秒3%)。
- 爆發技能與團輔綁定,造成追求傷害時爆發的操作非常僵硬。
- 近戰最低的團輔利用率。
- 基於以上3點,若想挑戰自我參加速刷團時,會發現是唯一一個被擋在門外的近戰。
- 由於是資源累積型職業,開荒時若資源還沒打出去就死亡,造成資源清空的話會非常傷。
- 特效太帥,花到看不見角色
在了解了上述狀況之後,Reaper是否還是你心中那個最愛的職業呢?
如果是的話,就讓我們一起來探討Reaper該怎麼玩吧!
Reaper基本技能與特性說明
在說明Reaper的技能之前,先來談談Reaper的職業量譜。
(主要以SE官方中譯說明)
- 靈魂量譜與魂衣量譜
此量譜在剛轉職為 Lv.70的Reaper時,只會有上方紅色的靈魂量譜。
在80級解完職業任務學到新技能後,會出現下方的魂衣量譜。
Reaper的基礎循環中,分為產生靈魂量值的技能,
以及能夠消耗50點靈魂量值轉化為10點魂衣量值的技能。
當魂衣量值達到50點後,我們能夠使用80級學到的 夜遊魂衣 消耗50點魂衣量值進入附體狀態。
- 夜遊魂量譜
當我們使用 夜遊魂衣 後,此量譜就會點亮。
左下角的數字是附體狀態的剩餘時間,藍色的五個亮點則是夜遊魂量值。
藍色的夜遊魂量值代表能夠使用五次夜遊魂技能。
在使用夜遊魂技能後,夜遊魂量值會轉化為紫色的虛無魂量值。
兩個虛無魂量值能夠使用一次虛無魂技能。
由於五個夜遊魂使用完畢後即會馬上退出附體狀態,
因此請務必要在退出附體前使用兩次虛無魂技能(共消耗4個虛無魂量值)
在介紹完量譜之後,我們正式開始介紹技能。
技能介紹將會透過分類以達到更好的理解效果。
主要以90等特性齊全的情況下做說明。
1. 增傷Debuff類
死亡之影 / シャドウ・オブ・デス / Shadow of Death
對目標造成300威力傷害,並附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重複疊加到最大60秒。
死亡之渦 / ワーラル・オブ・デス / Whorl of Death
對自身5米範圍內的每個敵人造成100威力傷害。並附加30秒的死亡烙印Debuff。可以重複疊加到最大60秒。
死亡烙印:Reaper對身上有此Debuff的目標造成的傷害多10%。且在目標帶有此Debuff的狀態下死亡時,能提供Reaper 10點靈魂量值。
此Debuff為Reaper需控管的敵方減益效果。在正式開始對目標或群怪開始循環之前,
請先確保王或怪身上有此Debuff再開始攻擊,並且之後在此Debuff效果消失前再次補上。
王快死了的話可以考慮不補,但群怪的話,由於每個怪物死亡能提供10點靈魂量值,
建議若靈魂量值不會溢出的話都可以補上。
2. 單體基礎連擊 (戰技)
切割 / スライス / Slice
對目標造成300威力傷害並提供10點靈魂量值。
增盈切割 / ワクシングスライス / Waxing Slice
接續切割的連擊技能。
對目標造成380威力傷害並提供10點靈魂量值。
地獄切割 / インファナルスライス / Infernal Slice
接續增盈切割的連擊技能。
對目標造成460威力傷害並提供10點靈魂量值。
這就是Reaper最基礎的123連擊。一套打完可以提供30點靈魂量值。
中間使用其他技能不會造成連擊中斷,只要記得自己打到哪個連擊就好。
3. 單體產生靈魂量值技能 (戰技)
靈魂切割 / ソウルスライス / Soul Slice
對目標造成460威力傷害。CD 30秒
使用後能提供50點靈魂量值。
78級後此技能會變為兩次充能。
單體循環中需監控的CD 30秒技能。
通常開場爆發時會先用掉一層或兩層。
打一次就給50點靈魂量值,所以記得戰鬥中不要讓它滿到兩層還沒使用。
4. 單體消耗靈魂量值技能 (能力技)
隱匿揮割 / ストークスウェーズ / Blood Stalk
消耗50點靈魂量值,對敵人造成340威力傷害。並且附加自身一層妖異之鐮狀態。
絞決爪 / ジビトゥクロウ / Unveiled Gibbet
消耗50點靈魂量值,對敵人造成400威力傷害。並且附加自身一層妖異之鐮狀態。
縊殺爪 / ギャロウズクロウ / Unveiled Gallows
消耗50點靈魂量值,對敵人造成400威力傷害。並且附加自身一層妖異之鐮狀態。
此三種技能是能夠消耗50點靈魂量值,並且為自身附加一層妖異之鐮狀態。
平常會是 隱匿揮割,當成功消耗掉妖異之鐮後,會自動變成 絞決爪與 縊殺爪。
也就是說,看上去雖然是三個技能,但其實只是 隱匿揮割會自己變來變去而已。
只需將 隱匿揮割設在一個鍵位上,並記住那是消耗50點靈魂量值的鍵位。
請注意透過這三個技能產生的妖異之鐮不能疊加。所以在消耗妖異之鐮前請不要再次使用此技能。
5. 單體產生魂衣量值技能 (戰技) *只能在妖異之鐮狀態下使用,並消耗一層妖異之鐮*
絞決 / ジビトゥ / Gibbet
對目標造成400威力傷害,擊中側面時造成460威力傷害。
在絞決效果提高狀態時,對目標造成460威力傷害,擊中側面時造成520威力傷害。
實行後會獲得縊殺效果提高狀態,並且 隱匿揮割變為 縊殺爪。
實行後提高10點魂衣量值。
縊殺 / ギャロウズ / Gallows
對目標造成400威力傷害,擊中背面時造成460威力傷害。
在縊殺效果提高狀態時,對目標造成460威力傷害,擊中背面時造成520威力傷害。
實行後會獲得絞決效果提高狀態,並且 隱匿揮割變為 絞決爪。
實行後提高10點魂衣量值。
接續在靈魂量值能力技後的戰技。
請記住在獲得妖異之鐮後一定要打魂衣量值技能,
若在獲得妖異之鐮後不小心按到其他的技能(例如基礎連擊)的話,妖異之鐮會直接消失。
此兩魂衣量值技能是Reaper唯一的身位技, 絞決打側面, 縊殺打背面。
在戰鬥第一次使用靈魂量值技能後,兩招都會發亮,可以隨便選一個打。
打出後會獲得提高另一個技能傷害的BUFF,基本上算是個副連擊系統,
所以在下一次使用靈魂量值技能後,
我們要打上一次沒打的魂衣量值技能(遊戲中會發亮提示你要打哪個)。
使用後會提高10點魂衣量值。與 隱匿揮割搭配後,
便是Reaper核心的資源轉換技能。
也就是說每50點靈魂量值能透過 隱匿揮割系列跟 絞決 縊殺轉變為10點魂衣量值。
6. 特殊消耗靈魂量值技能 (能力技)
暴食 / グラトニー / Gluttony 距離25米 範圍5米
消耗50點靈魂量值,CD 60秒,召喚化身對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成500威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低25%。並且附加自身兩層妖異之鐮狀態。
Reaper非常重要的能力技,CD 60秒,請務必在暴食CD轉完前先123連擊累積好50點靈魂量值,
或是預留一層 靈魂切割在暴食前打出以讓暴食CD一轉好馬上使用。
基本上除了兩分鐘附體爆發以外,都必須確保CD好了馬上使用而不延後。
此技能會提供兩層妖異之鐮狀態,也就是說可以連打 絞決 縊殺各一次。
等於是用50點靈魂量值換到20點魂衣量值,兩倍收益賺到不行。
此技能是25米遠程技能,所以遠離Boss時依然可以使用。
7. 單體夜遊魂技能
夜遊魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50點魂衣量值,召喚化身附體並獲得五層夜遊魂量值。附體持續時間30秒。
虛無收割 / ヴォイドリーパー / Void Reaping (戰技)
對目標造成460威力傷害。虛無收割效果提高狀態時,造成520威力傷害。
消耗一層夜遊魂量值,獲得一層虛無魂量值。
使用後獲得:交錯收割效果提高
交錯收割 / クロスリーパー / Cross Reaping (戰技)
對目標造成460威力傷害。交錯收割效果提高狀態時,造成520威力傷害。
消耗一層夜遊魂量值,獲得一層虛無魂量值。
使用後獲得:虛無收割效果提高
夜遊魂收割 / レムールスライス / Lemure’s Slice (能力技)
消耗兩層虛無魂量值,對目標造成200威力傷害。
團契 / コムニオ / Communio 距離25米 範圍5米 (戰技)
詠唱1.3秒後,消耗一層夜遊魂量值,對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成1000威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低60%。
發動後退出附體狀態,剩餘夜遊魂量值與虛無魂量值清空。
當Reaper終於將魂衣量值累積到50點後,
即可啟用 夜遊魂衣進入爆發期。
在附體狀態下, 絞決 縊殺 會變成 虛無收割 交錯收割,
隱匿揮割 會變成 夜遊魂收割, 團契則需要另外安排一個技能格。
附體狀態下的輸出手法非常簡單,
與 絞決 縊殺的機制相同, 虛無收割 交錯收割會互相加成,
因此我們如果先打 虛無收割,下一個就要打 交錯收割,
各打完一次後會得到兩層虛無魂量值,所以中間穿插一個能力技 夜遊魂收割。
之後再重複一次,剩下一層夜遊魂量值時打出 團契收尾,退出附體。
基本上就是 照這樣按就可以了。
這中間 虛無收割 交錯收割的GCD會增快為1.5秒,
並且中間還要插入能力技 夜遊魂收割,手會比較忙一點,可能還要注意網速問題。
另外 團契是遠程魔法,讀條1.3秒,GCD2.5秒,因此可以像占星一樣插一個能力技。
8. 團輔技能:
神秘環 / アルケインサークル / Arcane Circle 自身範圍15米 (能力技)
發動後自身與周圍隊友造成的傷害提高3%。持續時間20秒。CD 120秒。
使用後為自身附加死亡祭祀效果。持續時間6秒。
使用後為自身及周圍隊友附加祭祀環效果。持續時間5秒。
死亡祭祀效果:從受到自身祭祀環影響的隊員身上獲得死亡祭品。
祭祀環效果:持續時間內(5秒)發動戰技或魔法攻擊命中時,給予Reaper一層死亡祭品。
大豐收 / プレンティフルハーベスト / Plentiful Harvest (戰技) 距離15米 範圍15*4米
向目標方向發出直線範圍物理攻擊。
自身附加的死亡祭品層數越高,威力越高。
威力:520 ~ 800 (需至少一層才能發動,後每加一層+40威力),目標之外周圍敵人威力降低60%。
發動後會消耗所有死亡祭品,並獲得50點魂衣量值。
神秘環是Reaper的團輔技能,而 大豐收是與神秘環綁在一起的大傷害技能,
類似義氣衝天與奧義波切的關係,然而發動條件要麻煩的多。
神秘環就只是單純的120CD團輔技。但發動後收到神秘環效果的隊友
還會獲得祭祀環效果,隊友需在祭祀環持續的5秒內至少打出一個戰技或魔法,
就可以給死亡祭祀的Reaper一層死亡祭品,最多八層。
死亡祭祀持續時間6秒,Reaper須等到死亡祭祀持續時間結束後才能打出 大豐收。
大豐收會依照拿到的死亡祭品增加傷害,因此一定要確保團隊中每個人都有吃到團輔,
不然除了虧團輔傷害外還要虧 大豐收傷害。
團輔範圍只有自身15米,其實滿小的,有的法師開場就在南邊跟生了根一樣,很容易給不到團輔,
記得提醒他們行行好往前走幾步。有時候戰鬥中處理機制也會造成團輔給不滿八人,
最好多與隊友溝通。
大豐收會提供50點魂衣量值,所以團輔期間最少都能夠附身一次。
9. 遠程技能:
播魂種 / ソウルソウ / Soulsow (戰技)
讀條5秒後,為自身附加播魂種狀態,此技能轉變為收穫月。
持續時間永久(直到使用收穫月)。
戰鬥狀態外不須讀條。
收穫月 / ハーベストムーン / Harvest Moon (戰技) 距離25米
對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成600威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低50%。
使用後此技能轉變為 播魂種。
勾刃 / ハルパー / Harpe (戰技) 距離25米
讀條1.3秒,對目標造成300威力無屬性魔法攻擊。
收穫月是一場戰鬥只會用到一次的技能。除非有轉場或上天可以讀條五秒能用到兩次。
600威力比很多技能都高,有充能的話務必要在戰鬥結束前打出去。
最理想的狀況是在遠離BOSS無法輸出時使用。
四人本記得每次小怪中間脫戰的時候都要充能一次來使用。
勾刃會在開場倒數兩秒時使用,其餘一樣是遠離BOSS時使用。有收穫月優先打收穫月。
雖然勾刃傷害很低,但總比掉GCD好。
10. 其他技能
地獄入境 / ヘルズイングレス / Hell’s Ingress (能力技)
迅速移動到前方15米處。CD20秒。
在移動前的地點生成地獄之門,並為自身附加回退狀態。持續10秒。
追加效果:下次的 勾刃不須讀條。持續時間15秒。
地獄出境 / ヘルズイーグレス / Hell’s Egress (能力技)
迅速移動到後方15米處。CD20秒。
在移動前的地點生成地獄之門,並為自身附加回退狀態。持續10秒。
追加效果:下次的 勾刃不須讀條。持續時間15秒。
回退 / リターン / Regress (能力技)
返回自己生成的地獄之門。距離30米。
神秘紋 / アルケインクレスト / Arcane Crest
生成自身血量10%的護盾。被擊破的話會為自身及周圍15米隊員附加活性紋狀態。
活性紋:持續恢復體力。恢復力50。持續15秒。
地獄入境 地獄出境 是Reaper的帥氣瞬移技能,不過更多的是瞬出場外死掉也說不定。
使用其中一招後另外一招會自動變成 回退。
神秘紋 曾經強的莫名其妙的回血技能。被砍了之後就是開一下防止隊里的盾補顧著打輸出不做盾。
11. 群怪基礎連擊 (戰技)
旋轉釤割 / スピニングサイズ / Spinning Scythe
對自身周圍5米的敵人發動範圍物理攻擊並提供10點靈魂量值。威力140。
噩夢釤割 / ナイトメアサイズ / Nightmare Scythe
接續旋轉釤割的連擊技。
對自身周圍5米的敵人發動範圍物理攻擊並提供10點靈魂量值。威力180。
沒什麼好說的。基礎123連的AE版。請在三目標以上時使用。
12. 群體產生靈魂量值技能 (戰技)
靈魂釤割 / ソウルサイズ / Soul Scythe
對自身周圍5米的敵人發動範圍物理攻擊並提供50點靈魂量值。威力180。
CD 30秒。最多兩層充能。
靈魂切割的AE版。兩者共享CD時間。請在三目標以上時使用。
13. 群體消耗靈魂量值技能 (能力技)
束縛揮割 / シーフスウェーズ / Grim Swathe 距離8米 範圍8米
消耗50點靈魂量值,召喚化身對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力140。
並且附加自身一層妖異之鐮狀態。
隱匿揮割系列的AE版。請在三目標以上時使用。
14. 群體產生魂衣量值技能 (戰技) *只能在妖異之鐮狀態下使用,並消耗一層妖異之鐮*
斷首 / ギロティン / Guillotine 距離8米 範圍8米
對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力200。
實行後提高10點魂衣量值。
絞決 縊殺的AE版本。請在三目標以上時使用。 暴食後可連打兩次。
15. 群體夜遊魂技能
夜遊魂衣 / レムールシュラウド / Enshroud (能力技)
消耗50點魂衣量值,召喚化身附體並獲得五層夜遊魂量值。附體持續時間30秒。
陰冷收割 / グリムリーパー / Grim Reaping (戰技) 距離8米 範圍8米
對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力200。
消耗一層夜遊魂量值,獲得一層虛無魂量值。
夜遊魂收割 / レムールサイズ / Lemure’s Scythe (能力技)
對目標所在方向發動扇形範圍攻擊。威力100。
消耗兩層虛無魂量值。
團契 / コムニオ / Communio 距離25米 範圍5米 (戰技)
詠唱1.3秒後,消耗一層夜遊魂量值,對目標及其周圍敵人發動無屬性範圍魔法攻擊。
對目標造成1000威力傷害,目標之外周圍敵人威力降低60%。
發動後退出附體狀態,剩餘夜遊魂量值與虛無魂量值清空。
三目標以上的AE附身非常簡單,
只要 即可。
以上就是Reaper所有技能的說明,你都看懂學會了嗎?
Reaper的核心理念很簡單:
累積紅條轉成藍條,再一波變身爽快輸出!
Reaper新手在實戰中該注意什麼?
那麼我們再簡單整理一次一個普通的Reaper循環思路為何:
大多數團本中單目標情況:
1. 使用 死亡之影 提供增傷效果。
2. 使用 切割 增盈切割 地獄切割連擊系統 與 靈魂切割 產生 靈魂量值。
3. 存滿50點靈魂量值後使用 暴食 與 隱匿揮割系列 獲得 妖異之鐮,並馬上打出 絞決 縊殺來獲得魂衣量值。
4. 存滿50點魂衣量值後啟動 夜遊魂衣,並打出 循環。
5. 使用 神秘環與 大豐收對應開場與每兩分鐘的爆發。
少部分團本中群怪或四人本群怪情況:
1. 使用 死亡之渦 提供增傷效果。
2. 使用 旋轉釤割 噩夢釤割連擊系統 與 靈魂釤割 產生 靈魂量值。
3. 存滿50點靈魂量值後使用 暴食 與 束縛揮割 獲得 妖異之鐮,並馬上打出 斷首來獲得魂衣量值。
4. 存滿50點魂衣量值後啟動 夜遊魂衣,並打出 循環。
5. 使用 神秘環與 大豐收對應開場與每兩分鐘的爆發。
在團隊副本中開場爆發的手法:
在這之中,The Balance提供給新手玩家優先順序思路,
適合剛接觸Reaper或開荒新副本時做為判斷標準使用。
只要能做到這些,傷害就能打的高!
- 確保 神秘環 與 暴食 在CD轉好時馬上使用。
- 當你因機制需遠離王超過一個GCD時,使用收穫月
- 當你因機制需遠離王超過一個GCD時,使用 勾刃
- 確保 大豐收不會因延後太久而超過可使用時間
- 妖異之鐮狀態下要馬上打出 絞決 縊殺 或 斷首(三目標以上)
- 確保 切割 增盈切割 地獄切割 或 旋轉釤割 噩夢釤割 不會斷連擊。
- 對所有會受到傷害的目標使用 死亡之影 或 死亡之渦 以保持 死亡烙印Debuff。
- 靈魂切割只在 靈魂量值 在50點以下時使用。
- 大豐收當只在 魂衣量值 在50點以下時使用。
- 魂衣量值 存滿50點後,若 暴食 CD還有10秒以上,使用 夜遊魂衣 進入附體。
- 靈魂量值 存滿50點後,若 暴食 CD還有一段時間,使用 隱匿揮割系列。
- 沒事就使用 切割 增盈切割 地獄切割 或 旋轉釤割 噩夢釤割。
關於Reaper在副本中的循環與如何精進
最後這個部分,想要聊聊Reaper要怎麼打出更高傷害的循環。
在固定團中我們希望能精進自己,將機體發揮到極致以幫助團隊推王更加順利。
在野團中我們希望能讓路人知道Reaper也沒有那麼慘,願意給我們一個機會。
- 首先在開場爆發的部分,前面介紹過推薦新手使用的提早 暴食 開局如下:
這種開局的好處是能儘可能地避免整場戰鬥中 暴食 使用次數的損失。
我們都知道Reaper的爆發期是在附身狀態內,更多的暴食意味著更多的魂衣量值,
我們都知道Reaper的爆發期是在附身狀態內,更多的暴食意味著更多的魂衣量值,
也就是更有機會多進一次附身打出爆發。
但使用此種開局方法的缺點是,若最後並沒有比延後暴食的開場爆發多進一次附身的話,
團輔利用率會較另一種開場爆發來的低落。
並且為了確保暴食一直不延後,在之後的每兩分鐘的雙附體爆發中間都需要穿插暴食。
等於是以整場戰鬥的團輔利用率低下來換取暴食不延後,某種意義上來說是較為自私的打法,
但在不了解團隊其他成員水平的時候,使用此開場是比較保險的選擇。
- 那麼接下來介紹另一種提早 夜遊魂衣的開場打法:
在延後暴食的情況下,Reaper的團輔利用率將會提高,
雖然兩者打出來的rdps可能差不多,但後者的adps會更高一點,幫助團隊更快通關。
且因為之後每兩分鐘雙附體皆須延後暴食的關係,此種開局會更適合使用。
缺點是有機會整場少一次暴食進而少附體一次,而且第一次的 神秘環要在第1個GCD的 死亡之影打出後的前半插入,否則 大豐收那裡非常容易卡GCD(因為死亡祭祀還沒結束)。
總體來說為了團隊,這會是更好的開場選擇。
- 雙附體爆發
接下來這就是一般Reaper與高端Reaper的分水嶺,在於能不能在兩分鐘的團輔時,將兩次附體爆發對齊隊友的團輔,當然,還有自己的團輔。
在兩分鐘的時候,你應該要累積50點魂衣量值,才能打出接下來的雙附體爆發。
順序主要是:
- 在 神秘環剩餘CD小於9秒時開始。
- 此時死亡烙印應該只剩下5-6秒。
- 此時你應該正在打連擊( 切割 增盈切割 地獄切割),打到哪裡都沒關係,先打一個GCD後 夜遊魂衣進入附體。
- 先打一個 虛無收割 後接 死亡之影,並在這個GCD窗口吃爆發葯。
- 再打一個 交錯收割 後再接 死亡之影,此時 神秘環會剛好轉好,開啟 神秘環。
- 打出 出附體。(第一次延後以吃BUFF,所以這裡要插兩次)
- 大豐收後馬上再次 夜遊魂衣進入附體。
- 正常 循環出附體。
- 如果在3.時,你的123連擊尚未結束, 團契後馬上接上原本的連擊。這裡的時間非常短暫,打錯就會斷連擊。
- 如果在3.時,你的123連擊已經結束,且靈魂量值在50點以上,在 團契讀條完畢後馬上插入 暴食並接上 絞決 縊殺連擊。
- 如果在3.時,你的123連擊已經結束,但靈魂量值未達50點, 團契後使用 靈魂切割再接上 暴食。
- 暴食在雙附體情況下通常會空轉一些CD,不用太在意。雙附體的收益還是比較大。
上面的雙附體爆發,在戰鬥的每個偶數分鐘,也就是120CD團輔時都應該打出。
另外個人使用的方法是參考過去榜1Reaper的雙附體,個人認為雖然威力少了一點,但容錯率比較高也比較直觀。
具體使用方法如下:
- 在 神秘環CD還剩下6秒左右時進入附體。
- 進入附體後先打一個 死亡之影,並在這個GCD窗口吃爆發葯。
- 之後再接一個 死亡之影,此時 神秘環會剛好轉好,開啟 神秘環。
- 正常 循環出附體。
- 大豐收後馬上再次 夜遊魂衣進入附體。
- 正常 循環出附體。
- 後面跟上述標準雙附體的9. 10. 11.相同。
正常來說最後一個 團契會剛好對齊團輔結束時間。供各位參考。
以上的雙附體都有一個重點,由於 夜遊魂衣有15秒的CD時間,
而正常循環出附體大約十秒,若正常進出的話,無法無縫接上兩個附體。
因此我們要提前開啟第一次附體,並透過在附體內打兩個死亡之影來延長在附體內的時間。
這樣就能在出附體後打一個 大豐收便馬上進入第二次附體。
那又延伸出一個問題,我們想要在附體內打兩個死亡之影,
代表我們要忍住不能在進入附體前用死亡之影補上死亡烙印。
死亡烙印在接近兩分鐘時的剩餘秒數應該要與 神秘環的剩餘CD秒數相近才算成功。
- 三附體爆發
最後一個是所謂的三附體爆發,主要是透過戰鬥的前兩分鐘完全不進入附體,
將資源累積到 90點靈魂量值、100點魂衣量值後在兩分鐘時一次爆發。
好處是能在一瓶葯之內打出三次傷害最高的 團契。
但壞處是對PING值非常要求,最後一個團契有可能打不進爆發葯內。
另外由於存積過多資源在身上,若意外死亡的話損失無比巨大。
整體的DPS收益其實也非常小,失誤的可能性卻大增,
實際上使用的人也不多,畢竟FF14還是一個直爆至上的遊戲。
- Reaper的123秒循環
首先我們必須了解,Reaper在2.5GCD的情況下,打完一套完整循環時應該要打出:
- 20 次 基礎連擊技能。( 切割 增盈切割 地獄切割)+200 靈魂量值
- 4 次 靈魂切割。 +200 靈魂量值
- 10 次 絞決 或 縊殺。 +100 魂衣量值
這十次之中,需要透過 2 次 暴食 提供 4 次 絞決 或 縊殺; -100 靈魂量值
並透過 6 次 隱匿揮割系列 提供 6 次 絞決 或 縊殺。 -300 靈魂量值 - 1 次 大豐收。 +50 魂衣量值
- 3 次 夜遊魂衣 附體階段。 -150 魂衣量值
在這三次附體之中打出 12次 虛無收割 或 交錯收割。
12 次 夜遊魂收割 跟 3 次 團契。
這之中包含附體外的 39 次 2.5 GCD 耗時 97.5秒,以及三次 附體階段 耗時 25.5秒。
打完一套完整循環需要123秒,但團輔CD是120秒。
這造成了Reaper的團輔跟爆發會隨著副本的長度逐漸偏移,
於是我們在每次爆發時都需要略過1次連擊技能,
來讓整套循環變成120.5秒,但這會使我們每次爆發都比上一輪少了 1次連擊提供的 10 靈魂量值。
而我們在開場時免費獲得的一層 靈魂切割 能 +50 靈魂量值。
簡而言之,我們在開場時免費獲得了40點靈魂量值,為了保持爆發與團輔的一致性,
我們每兩分鐘會減少 10 靈魂量值,理論上在十分鐘時Reaper的爆發會無法對齊團輔,
並且我們會被迫要做一次完整的123秒循環才能再次對齊團輔。
但是每使用一次收穫月 、 勾刃 或是一個GCD的損失,
都會讓這個偏移提早兩分鐘到來。
雖然Reaper在2.5GCD時會在十分鐘後無法對齊,幸好目前尚未有那麼長的副本需要考慮。
- 奇數分鐘的附體
在上述正常循環的過程中,除去1 次 大豐收提供的 50 魂衣量值,
我們每分鐘應該能夠透過連擊與消耗靈魂量值來獲得能進入1次附體的 50 魂衣量值。
雖然Reaper的兩分鐘爆發十分嚴謹,但 奇數分鐘時 有 1次能夠自由運用的 夜遊魂衣。
這個 夜遊魂衣能夠自由安排在這兩分鐘內的任何時段使用,
可以像上述的三附體一樣推遲到兩分鐘,
但使用雙附體時能夠更自由的運用 夜遊魂衣。
這個 夜遊魂衣可以用在:
- 對齊占星的卡片。(過去可以對齊忍者的60秒背刺打出更高的團傷,但在6.1成為絕響)
- 在 靈魂量值 快超過 100,卻沒有辦法保證 絞決 或 縊殺 打對身位的時候。
- 在需要遠離的機制,透過 地獄出境 打出最後一個遠程魔法 團契後再回來。
這樣可以減少 勾刃的使用次數,或是保存原本的 收穫月 以利下次遠離機制使用。
但此手法需要非常精確地排軸,以避免該出去時還沒打完 4 個 夜遊魂量值 及 2 個虛無魂量值,又或是要打 團契時還沒到該出去的時間。 - 處理麻煩的機制時無法顧及循環與監控資源,可以進入附體打最簡單的循環。
- 看心情爽的時候開。
若採用雙附體爆發時,要小心這次 夜遊魂衣的冷卻時間,
不要讓冷卻時間覆蓋到兩分鐘時該開始的雙附體爆發。
- 兩分鐘吃藥?
在上面兩分鐘雙附體跟三附體的段落中,我們都能看到插入吃藥的部分。
在過去團輔時間參差不齊的時代,絕大多數都是開場爆發時使用爆發葯。
但在6.0團輔幾乎統一120秒CD的現在,若在8-9分鐘的戰鬥,
將吃藥時機延後到兩分鐘是可行的。
且對於Reaper來說,兩分鐘時擁有雙附體資源,比起開場只有單附體來說更是值得延後。
目前萬魔殿由於人均600裝等,擊殺的速度已經非常快,
基本上只有P2S (2min & 6.5min or 7min), P3S (2min & 6.5 min) 會用到兩分鐘吃藥。
但在日後P5S-P8S,也有機會在開荒時能夠用上。
- 團輔對齊的重要性
在FF14中,團輔加成是乘法計算。
例如兩個人一同開啟了10%增傷的團輔,此時的傷害並非120%,而是1.1*1.1的121%。
由此看來,只要隊友各個對齊團輔,就能憑空擠出更多的傷害。
再加上自己本身的增傷,傷害只有更高。
有人可能認為只有炒股隊(刷logs隊)需要對齊團輔,但事實上是只要有狂暴可能的副本,
每個隊伍都應該對齊團輔,儘可能避免狂暴慘劇發生。
若想知道原理與各職業團輔請點我。
對於爆發跟團輔緊緊相關的Reaper來說,事先與團隊溝通好何時要放團輔是非常重要。
若是沒有預存資源,或是資源存過頭造成溢出,對Reaper都是非常傷的。
目前萬魔殿主流團輔對齊時間如下:
P1S 好了就放 ( 0 2 4 6 ) ->0代表開場爆發,246代表2分鐘、4分鐘、6分鐘時爆發。
P2S ( 0 2 4.5 6.5 ) or ( 0 2 5 7 ) -> 四分鐘剛好遇上討厭的麻將亂沖,因此延後半分鐘或一分鐘
P3S ( 0 2 雜魚階段結束 靈泉 死之命運前)
P4S前半: 若團隊火力有辦法在六分鐘內擊殺的話是 ( 0 3 5 )
若會拖到六分半後則是 ( 0 2 4 6 )
P4S後半:好了就放 ( 0 2 4 6 )
當然上述都還能再做調整,延後兩三個GCD之類,溝通才是王道!
以上就是副本中能夠使用的各種增進傷害的手法,
但最重要的重點就是,用心練習跟附體打交道,能控制好附體的才是好Reaper!
おまけ
在這次的萬魔殿中,Reaper有許多可以注意的小細節。
在這裡分享我在挑戰Logs99的時候,每場戰鬥大概會怎麼處理。
其實都不是太難的操作,即使是想提高輸出的新手也能參考。
也敬請各方Reaper高手能夠一同交流,大家一起變得更強。
P1S 爆發 ( 0 2 4 6 ) 藥水 ( 0 6 )
P2S 爆發 ( 0 2 4.5 6.5 ) 藥水 ( 2 6.5 )
P3S 爆發 ( 0 2 雜魚結束 靈泉 死之命運前 ) 藥水 ( 2 靈泉)
P4S 前半 爆發 ( 0 3 5 ) 藥水 ( 0 5 )
P4S 後半 爆發 ( 0 2 4 6 ) 藥水 ( 0 6 )
同時推廣一下我們團P4S前半的優化打法:
劇場時王拉雷火中間、第二次毒線采塔王拉北方處理
這個打法的好處是可以使用 0 2 4 6 爆發而近戰不會丟GCD,
第二次毒線時近戰跟坦能夠安全輸出,並且不會發生一般打法常出現的拉不到線的狀況。
具體操作請參考這裡。
以上就是各層注意點小整理,其實都不是太難的操作,即使是想提高輸出的新手也能參考。
也敬請各方Reaper高手能夠一同交流,大家一起變得更強。
結語
最後,非常感謝看完這篇文章的各位。
自己目前在Reaper的路上還有很多技巧要學習,
僅是將一些走過來的心得與各位分享。
雖然如開頭所說的,Reaper目前的確不算強勢;
但中二的鐮刀與帥氣的特效,再加上附身時的超爽快爆發,實在令人愛不釋手。
從5.0入坑到現在,每次新一階段的零式開放都轉換職業拓荒,
但只有Reaper讓我有愛到寫了這麼長的攻略。
僅希望6.2時吉P能大發慈悲再來一點補強,讓Reaper能真正發光發熱。
Mash Kasmeer – Titan