总之先感谢可乐普拉在战女7周年复刻…没想到居然还追加新角色
这次要介绍的就是新规星守之一的粒咲あんこ
在原作中本就擅长狙击的あんこ,到了AGA之后,营运自然也毫不客气的直接给了光束狙击枪
而且待遇还相当不错的给了特质放出这种火力不会太差且防御也不会被扣太多的优秀被动技能
另一方面,あんこ也是第一批实装エニグマ的合作角之一,由于合作角注定没有AN跟FA的扩充空间,因此技能树会比单只通常角来得大一些
通常角可能需要抽到两只不同版本才能凑出单一武器40%加成这种特化配置,合作角只要一只就能达成
(某方面来说这算是日后各个合作角的共同优势?)
武装方面
射击武器如同上述,使用光束狙击枪
通常射击虽然与泛用型相同,但蓄力射击却十分有特色
蓄力射击可点射最多5发无追尾效果的光束弹,虽然没有通常射击的贯通性,但却增加了如同火箭炮的小范围爆炸效果
弹数归零后再次蓄力会改为填弹动作,但其实连续点射到弹数归零之后继续连打也能进行填弹,因此没什么特殊情况的话,千万别特地停下来再重新蓄力
另外,在エニグマ中可以习得「バレットシールド」这项技能,装备此技能后,在进行上述两种填弹动作时会在前方展开可抵销部分敌弹的护盾并提升10%蓄力射击伤害,效果为5秒,大致上够你再射一轮蓄力射击
不过这技能在使用上会有一些小问题…如果你在放出护盾后以最快速度进行第二波蓄力射击&填弹,系统会因为技能效果还在而使得第二波的填弹无法再次触发技能,因此建议在完成第二波蓄力时放慢个大概半秒再开射
再来,あんこ的蓄力射击还有第二版本,在蓄力射击途中会出现左右滑动的指示箭头,按照指示进行左右回避并立刻进行连打,可无视剩余弹数进行特殊填弹动作
在做出特殊填弹动作时继续连打,可直接进行蓄力射击,此时的蓄力射击在打到最后一发时光束弹会变大,伤害跟爆炸范围也会强化
需要注意的是,特殊填弹动作无法发动「バレットシールド」,如果你已经习惯用特殊填弹来进行攻击,这项技能就可以考虑不装了
近战武器是槌,普通挥击速度跟泛用槌差不多
前两下可进行下派生,与装备分歧槌的胡桃一样都是进行旋转攻击,虽然速度明显较慢且最多3回转,但旋转途中会射出短距离的光弹
由于あんこ是远距射击为主的角色,非必要时真心不建议挥槌…
手技(最大使用次数7),发动当下短时间无敌并放出两个浮游设备,技能效果6秒
其中一个浮游设备会在自动锁定单一目标后发射一轮3发雷射,期间共进行5轮射击
另一个则是提供伤害耐性与15m范围内敌弹追尾无效的buff
主要使用场合是在打大型BOSS时一边回避一边持续产生伤害,打杂鱼虽然是还能用,但在与通常射击搭配使用时,十分建议等浮游设备的雷射命中瞬间再进行通常射击,以免造成浪费
脚技(最大使用次数6),朝前方射出光束砲+6发带追尾效果的光束弹,虽然简单但伤害高,与蓄力射击同属あんこ的主要输出手段之一
射击时与手技一样有短时间无敌,不过无敌时间并没有涵盖整个射击动作,在打大型BOSS时如果旁边还有杂鱼,很可能会在射击尚未结束时被从旁钻空子
另外,在エニグマ中可习得「BシルスUP」这项技能,装备后脚技的使用次数可提升至7次
SP技是原地2发散弹+光束砲的两段式射击
需要注意的只有一点,开头的2发散弹射程只有22.5m,必要时可以选择放弃散弹的伤害,只靠光束砲来进行输出
而关于SP有一点就不得不提了,あんこ在升到80级之后习得的被动技能,效果就如同大家所知的リローデッド一般,开场10秒后SP填充100%,这意味着あんこ即使开场什么都不做,也能快速使用SP予以迎头痛击
总归来说,有别于爽快斩击的明日叶,あんこ完完全全就是个远战特化角
在光束狙击枪依旧强到横着走的现在,あんこ的存在无异于又提供一个每天打协力跟调查的好选项
(抱歉了シタラ,妳真的太薄皮…)
看看这眼神,还不快把这能干的孩子带回家w