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【心得】四月任务猎七成胜率上标准传说

刚刚以任务猎R4攻到传说 4小时共26场,18胜8败,胜率69%,其中没有遇到任何一场猎人,但其实以目前的环境任务猎对大部分局是优势开,因此想跟大家分享任务猎的心得:
目前天梯环境可分为:
快攻:任务战、机械法、DH、(机械圣)、(海盗贼)
控制:卡札德、天生技法or纳迦法、控制战、(野兽猎)、(诅咒术)
中控 + OTK:蛤蜊牧
其中括弧为冷门牌组几乎没遇到,因此略过不讨论。
目前R4到R1是卡札德及蛤蜊牧为主的生态,任务猎属于中速,解完任务的时间都在4-6费的时候,把对方射破头都在7-10费的时候,打牧师就是迟早会射破头,对方不要手顺复制一牌沉默的蛤蜊,基本上都会赢,卡札德是任务猎唯一比较不好打的牌组,基本上就是要在对方叠甲前把对面射破头才能赢,叠甲后要射穿资源不足,对方场上都是大怪,很容易翻船,但是其实也没想像那么难打,因为在那之前对面都不会铺怪,唯一的怪144海带守卫还是偶数血量,用2伤法术+龙祸射击可以快速破任务,其他伤害就灌脸就好了,因为也没有什么怪要解,所以其实解完任务的时候对面血量也常常在15滴以下,对方只有一张叠地化鳞片的话很容易搭配拉吉纳兹詹传说一波COMBO带走,猎人解完任务一波爆发平均伤害在15-30滴。
蛤蜊牧的部分更是轻松,112手下跟332手下都是2血,根本是龙祸射击的超级跳板,任务要破得快就是灵活运用龙祸射击,而且牧师没有叠甲,血量最多就是30,就是在搭配拉吉纳兹詹传说可以达到的爆发血量,所以晚一点卡齐了要收掉太容易了,如果有牧师敢裸下蛤蜊,就瞄准射击配天生技,刚好7血抽2张牌,破任务+滤牌很赚,唯一一次输是在R5的时候遇到准时下12/12的对调牧那也只能投降了没办法。
另外是天生技法太慢了,德鲁伊凶是7-8回合(考虑跳费的层面),天生技法要凶是要10回合,那时候头早就被射裂了,所以打天生技法没输过;控制战则是出乎意料,乍看之下是在叠甲然后滤牌,结果突然降费+卡加尔+无面复制+战场军官,直接一波36滴冲锋风怒OTK,所以那场意外的输了,但是达成手段这么高的OTK在现在天梯也是没有多大的优势,所以只遇过一场。所以总结来说对控制局起手就抓1或2费除了追踪以外的法术,德雷克塔尔就看缘分了,如果有的话一定要准时下增加场压,破任务不打紧,最后R4到R1算是顺顺的7胜1败上去了。
R4到R1

### 任务猎
# 职业:猎人
# 规则:标准
# 多头蛇年
#
# 2x (1) 倒刺网
# 1x (1) 守护矮人区
# 2x (1) 猎物致伤
# 2x (1) 秘法射击
# 2x (1) 追踪
# 2x (2) 快速射击
# 1x (2) 拉吉纳兹詹
# 2x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 狂怒之嚎
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 龙祸射击
# 2x (3) 宝藏守卫
# 1x (3) 海螺呼唤
# 2x (3) 瞄准射击
# 2x (3) 锈腐毒蛇
# 1x (4) 德雷克塔尔
# 2x (4) 标记射击
# 2x (4) 穿透射击
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# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
到了R1之后我5胜6败停滞不前,几乎都是一胜一败这样来回,主要原因是R1段位快攻变很多,包含任务战、DH、机械法,因此我调整牌组,把节奏慢的牌换成抗快的,后来很快就赢来3连胜上传说了,更换的牌组如下,包含:(1) 拿掉海螺呼唤改成狂怒之嚎,(2)把锈腐毒蛇改成科卡尔训犬者,(3)把标记射击一张改成发动陷阱,用来捞爆炸陷阱。因为海螺太慢了,需要更换毒蛇脸都要裂了,标记射击抓到直伤法术的机率其实不高,更多时候是狗饼干、凶暴狂乱那些搭配手下的法术,而且4费破一格任务效率实在很差,所以这三张都被我换掉用来抗快。
应对上述三个快攻牌组,解场大于打脸,要好好爱惜自己的血量,上述的牌组斩杀线都>10滴,战士搭配重拳先生更是防不了,所以很容易一不小心就翻船了,反正拖到8-10回合的时候我们要把对面射爆太容易了,所以好好控制场面,不要失控了。对快攻局起手一定要留315纳迦,其他就抓1或2费除了追踪以外的法术,留315的原因除了他是嘲讽之外,更重要的是搭配倒刺网,1费打2+2伤,这实在是抗快神器,没有比这更能够控场的手段了,再搭配龙祸射击破任务也可以加速很多,情况允许的话赶快破到二阶任务,这样每回合多0费2伤的天生技控场。
详细对局的部分,任务战都是优质手下,所以仰赖法术跟天生技伤害,还有爆炸陷阱,但因为节奏比较慢,破任务的时间常常比任务猎晚1-2回合,所以其实还算优势局;机械法也是同样情况,而且机械法又降费,比较容易控制不住,只能尽量维持场面;DH的部分因为铺场很快,虽然体质普通,但会来不及解场,最后被DH英雄一波带走,然后会需要拆他5费5/2的打捞武器大概头也是要裂了,但在我换训犬者以后,搭配低费法术可以一直生土狼跟他的手下交换,而且被德雷克塔尔捞起来仍能维持作用,不像毒蛇被捞起来就是白板手下而已,所以在调整牌组后打DH就变得很轻松了。
R1到传说

### 任务猎
# 职业:猎人
# 规则:标准
# 多头蛇年
#
# 2x (1) 倒刺网
# 1x (1) 守护矮人区
# 2x (1) 猎物致伤
# 2x (1) 秘法射击
# 2x (1) 追踪
# 2x (2) 快速射击
# 1x (2) 拉吉纳兹詹
# 2x (2) 爆炸陷阱
# 2x (2) 狂怒之嚎
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 龙祸射击
# 2x (3) 宝藏守卫
# 2x (3) 瞄准射击
# 2x (3) 科卡尔驯犬者
# 1x (4) 德雷克塔尔
# 1x (4) 标记射击
# 1x (4) 发动陷阱
# 2x (4) 穿透射击
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AAECAZ/DAwb9+AO7igSpjQSXoASGyQSM1AQM3OoDn+wD2+0D9/gDqZ8Eqp8E458Eu6AEv6wEwawEnbAEh7cEAA==
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# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
这次也是到了将近月底才突然想爬传说,因为这一版猎人太少了,而且我一直都对任务猎情有独钟,直到这次版本我觉得快攻没有以前这么嚣张,所以中速的任务猎才有出头的时候,加上从这个版本倒到现在龙祸射击+德雷克塔尔+倒刺网的BUFF下,我觉得任务猎已经十分完整了,考量接下来4/27的改动,卡札德被NERF、任务战节奏延后,我自己是觉得主要威胁剩下机械法,任务猎应该还是能够打得不错,只要克服一个潜在的BUG:就是如果对面场上只有一只手下,倒刺网要打瞄准两个目标的时候,先选手下再选对面脸会当机,这我实在不明白为什么,我两次都赶快重开回来烧线前赶快把牌打完,后来发现如果先选对面脸,再选手下就不会当机了,也是很有趣的一个状况,但没什么人反映也足以代表任务猎真的是低调的胜分牌组…
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