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【心得】嗨,大家好,這次來分享一個邪教玩法

嗨,大家好,我是波大牌
在開放了自選腐化之後
各比特薩們是否已經選好自己心儀的腐化了呢??
如果還不知道要選擇什麼的話
在這邊給還在迷惘的元薩們一個選擇
也是我玩魔獸世界最愛也最喜歡的玩法
」簡單、無腦又有傷害」
 
有別以往我都只是純貼文分享
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]這次花了點時間、心力製作影片[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)][color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]用影片有些部分的講解可能比用文本來的清楚
如果跟我一樣懶的看一大篇文
可以直接看影片www


那這是公會友人在NGA看到的一篇文
通常這種非目前主流玩法的呢
我們都稱它為邪教
那就來讓我介紹一下這個邪教吧

圖片來源:NGA的貼文

特質裝:
3自然和諧、3先祖共鳴
 
裝備副屬:
致命+加速」>」致命+精通」=」加速+精通
 
腐化選擇
5個致命渠道、4個加速渠道(都是3)
全身打洞都插致命寶石
在這最理想的配裝情況下的三圍會來到
致命:55%、加速:42%、精通:31%
(盡量達標就好,畢竟這是理想裝備)
 
飾品:瘋狂宣言、心靈撕扯
 
項鏈精華
:完美
:垂死、虹膜、敵血
但因為我不打pvp,所以沒有敵血
團本會選爐缸或凝結,大秘選凈化代替
那我目前是只有5個致命渠道、2個加速渠道

天賦方面:
第2層及第6層團本及大秘是不同的點法
團本:1、3、1、2、1、1、1

大秘:1212121
簡單說明一下以上內容
現階段特質都是3火成、3和諧為主的版本
為什麼會把3火成改成3先祖呢
的確,在我之前的幾篇分享文中
都是3火成、3和諧為主
對有烈震的目標打熔岩爆發,是必定爆擊
所以能提高熔岩爆發的傷害絕對是最好的選擇
但是,當把3火成拿掉之後可以發現
閃電箭的基傷比熔岩爆發來的高
**3火成的熔岩爆發
**閃電箭
**無火成的熔岩爆發
在上面的配裝及buff處發的加成下
致命幾乎常駐在70~80%左右

以70%打10個技能來看(爆擊*2來算)
就版面數值
7+3的閃電箭傷害為
10,694*2*7+10,694*3=181,798
10個3火成的熔岩爆發為
18,506*2*10=370,120
沒有3火成的熔岩爆發為
8,070*2*10=161,400
但是,熔岩爆發有CD,是不可能有10發的
經由計算可以發現,閃電箭的傷害是比熔岩爆發來的高的
因此,傷害的主要來源就會變成以閃電箭為主
那選擇3先祖
當先祖處發的時候,精通會來到9X%
差不多是每一下都有元素超載了
元素超載的傷害為85%
等於是每發閃電箭平均都是1.85的傷害
(精通處發的傷害為85%)
那傷害就會來到336,829.5
而且是穩定傷害來源
再來天賦方面
因為閃電箭為主要傷害來源
所以第4層賦就會是選擇風元素
在風元素期間
每次放閃電箭會疊加一個buff-疾風
減少閃電箭的施法時間3%
疊滿時,閃電箭來到0.5秒一發
真的會把放閃電箭的那個鈕按爆
第6層選奔騰能量,主要用來降低風元素cd
在大地震擊之後接一發熔岩爆發
可以減低風元素的cd6秒
也就可以增加開風元素的機會
那因為項鏈主精華是完美
所以有機率會處發9秒的風元素
雖然短暫,但buff疊起來,閃電箭也是打蠻快的
對傷害也是不無小補
最後手法方面
先大約說明一些
大地震擊之後,優先技能:熔岩爆發>閃電箭
強化的熔岩爆發能降低風元素cd
能用越多次風元素,傷害才有顯著提升
倒數3秒,插圖騰,(偷爆發)唱熔岩爆發,接烈震
再來土元素(盡量配合有英勇的時候開)、風元素+宣言
可能有人會問,為什麼要開土元素
其實土元素在英勇期間打出來的傷害
總共也是有個9w
手法如下
風元素開起後
開始一直閃電箭,60元能後,如果有瞬發的熔岩爆發
大地震擊後接熔岩爆發,如果還沒有瞬發就打到85
還是沒有就大地震擊接閃電箭吧
再來一樣,60元能後,如果有瞬發的熔岩爆發
大地震擊後接熔岩爆發,補烈震
如果還沒有瞬發
那就補烈震,大地震擊後就瘋狂閃電箭直到風元素消失
這時候buff差不多12層了
12層就不要在打其他技能了
就瘋狂閃電箭直到風元素消失
就時候就會看到skada
一條深藍色的快速往上爬
閃電箭期間,如果有處發完美
開場有英勇的話
Dps真的有機會來到10w/s
影片時間 00:20:08~00:20:58  00:20:26處發
風元素消失之後的循環期
就是一直閃電箭,盡量等到有瞬發熔岩爆發
大地震擊接熔岩爆發
除非元能快爆了
就大地震擊接閃電箭吧
烈震可以等到低於6秒在補
有時候在跑位的時候可以丟冰震
拿和諧的buff
因為宣言的cd是1.5分鐘
可以把風元素降到1.5後就不要降
配合宣言
也可以有降就降,只是可能會有配合不到的問題
不過如果運氣好
處發完美後,總時間超過20秒的話
就可以開宣言了
最後總結一下
這套裝備、天賦、特質、精華
手法簡單易上手
傷害也是不差
但是有個很大的致命傷
跟秘法一樣
一旦有大量的跑位
傷害就會完全打不出來
所以對打團、打本的時間軸要有一點點了瞭
不然很容易招開了
結果因為一直跑位打不傷害
文很長,感謝你/妳看到最後
如果你對薩滿也有興趣,或是有任何問題
因為有時候打字可能有些細節就沒有注意到
歡迎來看我的實況
每個禮拜六、日晚上8:30開團
平日則不定期的看情況開
謝謝觀看,88
附上實況網址:

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