不是啦,近期 KC 杯異軍突起的兩套牌組:靈擺 DDD & 煉裝,
其中煉裝個人測牌有一段時間,版上也比較少人講解主要操作,就來分享給版友。
剩下的廢話就留到最後再說,直接進入正文。
————————————廢話暫時結束分隔線————————————
前言、
煉裝本家主軸是以靈擺效果展開,並利用靈擺補充怪獸方便後續再出本家融合終端,
來進行解場、干擾、回殺輸出。
由於每個回合可以持續自炸靈擺刻度/表側卡牌,
相對於其他卡組在鐘擺刻度上有較高程度的靈活性,連帶的操作和思考上也較為複雜。
從通召/靈擺的順序、炸刻度的出牌先後、融合的次數到墓地資源的掌控回收,
操作上有任何一個失誤就會對最終局面有很大的影響。
整體來說算是操作感很高的牌組,適合喜歡動腦的玩家。
煉裝 KC 很多上位,整體還是因為好打部分主流,大概跟龍破壞一樣,隨著主流起伏,
而不是像鋼多拉、幻影騎士團一樣很好打非主流,
容易隨著主流改變,逐漸消失。
因此個人認為煉裝的崛起就是時勢使然,且玩且珍惜吧。
一、常用本家介紹
1. 怪獸:
目前 DL 出的煉裝本家主要有四種,四種都是通常怪獸具備靈擺效果,
其中兩種是刻度1,另外兩種則是刻度8。
共同的靈擺效果是炸自身以外的場上表側卡牌檢索本家魔陷蓋牌到場上
( 請見以下必殺技為側滑失控的高貴 UR )
由於本家4種鐘擺怪之中有3種四星以下的通常怪獸,
因此構築中多數會投入救援兔、苦澀決斷作為額外賺卡點或檢索。
部分也會投入召喚師的技能檢索七星通怪增加牌組中的本家怪獸濃度。
其中苦澀的決斷另外具備堆墓效果,可供後續終端秘銀天使發動彈卡效果,
進而補充自身資源或者解場,與煉裝相性極佳。(後續講解額外、做招再著墨)
2. 魔陷:
先前提到煉裝終端是融合怪獸,想當然而就有本家融合,
分別是煉裝融合與重煉裝融合。
其中,煉裝融合二效提供融合後補充一張手牌的效果來彌補融合的3換1虧卡特性;
而重煉裝融合則是利用速攻魔法的特性提供躲坑、追擊的能力。
( 需注意檢索蓋牌的重煉裝融合無法當回合發動,除非以秘銀天使的效果拿回手上)
除魔法之外,常用的本家陷阱還有煉裝反制 (但是它是通常陷阱?!)
場上卡被破壞可以特召牌組本家擋刀/當素材,下個回合還能回收額外的本家,
可提供重要的防禦以及續戰能力,針對不同牌型,部分玩家會投入一張。
被斷招太多次,要重新累積資源或茍場,就可以考慮抓煉裝反制
(永續陷阱煉裝聯合由於採用的人較少就不贅述)
3. 額外終端:
額外部分,常用的主要有秘銀天使、萬溶以及山銅。(效果請見下面的圖,不贅述)
秘銀天使一效可以彈卡解場、回收靈擺再次發動/補充素材、拿蓋牌速攻準備收頭;
二效送墓復活本家靈擺可以擋刀/戰階融合補刀。
山銅一效全場煉裝雙倍貫穿是煉裝回殺輸出主力;
二效送墓指定炸卡,在對手回合作為素材融合也能起到干擾效果。
萬溶一效則可以在對手回合吸怪干擾,用速攻融合在關鍵斷點才出萬溶可以躲月書,
提供煉裝重要的回合外的干擾能力,吸來的怪也能炸掉來抓本家魔陷,
但考慮到魔陷卡場問題,萬溶要小心不要吸太多怪。
還有就是萬溶因為特召條件限制,沒辦法用煉裝聯合從墓地拉起來,
也因此降低煉裝聯合的實用性,不過好處是不用擔心墓地萬溶被對面死蘇偷走。
另外比較少人採用,但出現在 KC 上位構築的是精金。
主要原因就是環境很多月書、無底,救援兔下場很可能被蓋卡場,
投入精金就可以將救援兔融掉,又或者將萬溶吸來的怪當作融合素材出精金。
但本質上還是很虧卡,定位比較像是幻影騎士團的冰獄龍,用來解卡場怪。
二、做招講解
1. 先攻理想起手:起手兔子+3本家鐘擺
(同時有高低刻度更佳,煉裝融合二效抽牌後湊齊刻度的情況也不少)
1-1. 首先通召救援兔抓兩通怪
(如果手上擺只有低刻度,優先特召低刻度,增加融合後抽到高刻度的機率,反之亦然)
1-2. 發動一張靈擺炸表側,抓牌組煉裝融合,然後用場上兩怪當素材融合
(可以這裡可以做萬溶、秘銀、山銅,需要預測對手牌型做合適的終端,對局講解再補充)
P.S. 比較差的做法是炸場上的怪抓融合,再靈擺剛剛炸掉的怪當素材,這樣之後
抽到的怪就沒辦法擺出來,相當於少靈擺兩張,因為本來的融合素材之後能再擺出來,
抽到的怪也能擺出來,這也是為甚麼煉裝主要技能都是用起手有魔陷的。
1-3. 融合二效抽一(通常是抽到怪),架好高低刻度靈擺剛剛的融合素材+手牌
(這裡就可以考慮要不要把手牌的怪擺下來,因為多的怪丟到墓地可以循環回牌組,
額外一堆怪就比較難拿回來,之後可能會有高或低刻度短缺,或者苦澀、兔子沒牌抓)
↑ 上面藍字的問題有人會用倉鼠、鐘擺悖論處理,但兩者也有它的問題,之後再講
1-4. 發動靈擺效果,再抓一張速攻融合
1~1-4 最終盤面場上有萬溶(或其他融合終端)+場上兩怪可速攻再融一隻+手牌一怪。
總共可做兩次干擾,還有一擺一手牌續戰
2. 先攻卡手起手:三張相同刻度+1融合或第四張相同刻度
(這個起手就比較尷尬,而且需要技能確保下限,
如果不想洗完抽牌後爆斃,建議依照下面流程,賭狗請無視)
2-1. 下擺炸技能場地(or表側魔陷)抓煉裝融合,融合本來就在手上直接跳 2-2
2-2. 融合秘銀天使再洗牌組抽一,之後下第二張擺炸掉剛剛的擺,抓重煉裝融合
(我這裡假設抽一是抽到卡手廢件像悖論、倉鼠不一定能馬上用,一個卡上加卡的概念,
當然有人覺得等等一定會抽到缺的擺,2-1就直接炸擺那另當別論,小弟我還是拒當賭狗)
這時場上有秘銀天使+1擺+重融,手牌一張卡手不能或不想當融合素材
2-3. 發動秘銀天使效果一效,回收場上的擺,下個回合當速攻融合材料
2~2-3 最終場上一秘銀+可速攻出萬溶復活1吸1+手上卡手or續戰卡一張
至於起手兩怪兩融合,其實跟 2. 的最終盤面情況一樣而且更直觀所以不多做解釋
這裡就當作(偷懶富間)延伸思考?!
以上講解比較極端的兩種情況(大好&大壞),比較普遍的情況是4張本家鐘擺(含高低刻度)
比較普遍的起手就留到對局思路那邊,直接看回放比較簡單,差別在要起手做秘銀還是山銅
高風險高回報就是出山銅,但可能會被風逼走速攻,變成沒辦法干擾很虧牌;
低風險就是出秘銀,被風逼走速攻還是能復活一隻怪,或是對手不做事下回合直接打四拳。
講到這裡,可能有人會發現我好像都只講先手,那後手呢?
喔,沒有要講。
不是,後手也是跟上面展開差不多,只是手牌多一張可以踩坑,
可以炸擺等等再擺出來,不一定要馬上炸場地。
後手通常都是出秘銀天使去踩坑/解場,對手不發動就彈走,被蓋就融掉。
沒坑還是出秘銀天使,把檢索來的重融彈手,打四拳or穿屁屁收工。
基本上牌組運作的簡單講解就到這,後面是分析 & 構築分享還有廢話
三、構築分享
下面分享個人的兩個版本煉裝,有 20 卡跟 30 卡構築,
跟我打KC的牌組差不多,
20 卡版本後來拔掉倉鼠跟魔力掌握者補上兔子簡化牌組,
30 卡版本只差在額外斷碎改成琰魔龍、苦澀決斷再補一張。
20 卡是主打先手壓制,速攻短期決戰;
30 卡是主打踩坑茍命,再逆轉反殺。
兩者各有優缺,不過個人上王最後還是用 30 卡構築,
因為天梯環境多樣且重坑/風,20 卡構筑後攻劣勢明顯,遇到特定對手很容易被連勝被斷。
20卡構築有放精金,精金的用處前面有講過就不多提;
30卡構築放了莽撞、狂放、煉裝反制增加茍場能力,古怪增加踩坑能力
其中狂放更是除了兔子以外的穩定賺卡茍場點,炸狂放抓莽撞來一波2換3
下面的對決月光回放還有更後面的對決 DDD 回放就充份說明狂放+莽撞的茍場能力。
#決鬥重溫 #DUEL LINKS
20卡版本 ↓
30卡版本 ↓
另外,還採用同步體系龍劍士小系統,
由於投入救援兔+苦澀的決斷,牌組中又有很多四星鐘擺,很容易檢索魔法秤/四星鐘擺,
然後出爆龍劍士處理一般煉裝過不去的場。(牌組拉一再非指定彈對手回卡組真的很香喔!!!)
EX: 月光虎姬 or 王谷+異能者… etc
30 卡的額外琰魔龍是對付大拳頭站整排,例如白龍、擺D大怪那些的
( 琰魔龍可以直接把 DDD 前場掀了,打臉3000等對面契約書自爆 @@” )
四、對局分析
V.S. 幻影騎士團
基本上幻影騎士團和煉裝都比較偏向先攻牌,煉裝打幻影基本上是55開起跳,先手方優勢較大,
下面那個回放算是煉裝的先手普通起手,但魅影要過需要天胡風+月書+兩怪才能不受干擾,
並且金騎兵、鎢火都是高打點通怪,魅影霧劍鎖不住,虛空海龍基本上保不了。
不過相反的,後手鏈裝也很難突破幻影騎士團的邪惡三蓋,兩者沒有絕對的優劣。
#決鬥重溫 #DUEL LINKS
V.S. 鋼多拉
鋼多拉由於本身就是慢速卡組,而煉裝又算是回殺輸出高的牌組,基本上鋼多拉還沒展開完,
煉裝就已經準備好8000以上可以回殺兩次的輸出了,煉裝先手斷齒輪巨人檢索,後手回殺不講理。
基本上體感勝率最少都是 73 開,煉裝佔比較大的優勢。
V.S. 靈擺 DDD
靈擺 DDD 由於技能扶正,靈擺展開非常穩定,後手基本上一次都能擺大怪*3,
還有制霸王無效表側+組合拳,總共 2800 以上打五拳,
就算吸走制霸王,還是有麥克斯韋無情打屁屁,基本上鏈裝天胡先手也擋不住。
後手鏈裝要面對整排的大怪還有後排蓋蓋樂,也不太可能過得了。
要等到第二次對手準備階段,克卜勒刻度大減,DDD 才會有比較明顯的破綻跟續戰問題。
下面的回放就是面對靈擺 DDD 茍場後絕地反殺。
30卡的續戰力 & 茍場能力比較有獲勝的空間,
但不論構築如何,對上 DDD 還是偏劣勢。
差別只在 20 卡構築勝率可能 37 開;30 卡構築可能 46 開或 55 開。
#決鬥重溫 #DUEL LINKS
V.S. 神鷹
打神鷹跟打幻影差不多,煉裝先手對神鷹的壓制力很大,尤其是山銅速攻融萬溶,
基本上神鷹是過不了的,神抽燕巢躲過山銅遺言,也躲不過後面的萬溶。
後手打神鷹也一樣要面對坑的問題,不過神鷹不像幻影騎士有技能加持基本後場2蓋以上,
煉裝突破的可能性比較大,打神鷹應該算 64 開起跳。
V.S. 龍破壞
龍破壞也算是慢速卡組,但比起鋼多拉,龍破壞有眾多風跟蓋,煉裝突破還是有一定難度。
打龍破壞基本上是利用萬溶干擾對手墓地,不讓它湊齊素材;
如果已經無法干擾對手墓地融合,需要儘速融合山銅,
之後可以利用山銅的遺言效果處理掉斬龍,基本上鏈裝展開很快,
在對手有辦法出第二隻斬龍前就結束了,體感勝率大概 64 開。
V.S. 重坑
下面是對決重坑守墓的回放,對手先手三蓋,我直接放棄展開抓本家陷阱。
最後總共吃了 2 無底 + 2 月書 + 王谷 & 異能者,尤其是我剛出萬溶,對手就下回合神抽月書。
踩了一堆坑,兩張融合都被王谷卡死還是靠著爆龍劍士反殺。
相信一般 20 卡的煉裝是不太可能過這種場。
遇到其他重坑也可以靠三張秘銀天使 or 古怪不斷踩坑,莽撞茍場最後再反殺。
遇到重坑,20 卡構築大概是 28 開;30 卡大概是 64 開,差距很大。( 主要贏在資源量跟續戰力 )
#決鬥重溫 #DUEL LINKS
五、延伸單卡
除了上述提及的救援兔、苦澀決斷、召喚師技能,
KC 上位或者其他 YT 影片還有投入一些單卡來提升煉裝的續戰力,
以下做一些補充 & 分析。
1. 救援倉鼠:
救援倉鼠是靈擺的泛用支持,可以炸煉裝的擺,通召拉同名怪獸,類似救援兔;
又或者放在靈擺區拿回兩張額外的同名靈擺。
先手跟兔子一起上手不成問題,但主要問題是後手刻度都相同,
必須用手牌融合的時候,倉鼠無法回收墓地資源,直接爛在手上,
拿去當素材融又覺得虧,並且多一個需要計算資源的環節,
煉裝實戰上思考時間並不充裕,又沒有固定套路,多一個環節思考容易出錯。
為了更大的資源量,很有可能伴隨渣操落敗或超時的風險。
當然,有高玩喜歡挑戰自己,或者可以無視自己的渣操,那就可以放。
以上的評論並不是否定倉鼠跟煉裝的相性,我個人認為倉鼠是很適合煉裝提升續戰沒錯,
但並不適合所有煉裝構築/玩家。(尤其是30卡構築)
簡而言之,就是先攻跟兔子一起上手不用煩惱,除此之外,更多的是消耗思考時間,
建議要非常熟悉煉裝的操作後才投入,非初心者向。
2. 鐘擺悖論:
可以回收額外不同名的相同刻度卡牌,同樣可增加靈擺的續戰力
與倉鼠的鐘擺效果有異曲同工之妙,但條件更為嚴苛(需不同卡名);
同時本身是魔法卡,不像倉鼠是鐘擺怪獸,卡手還能拿去融,
是倉鼠的下位版本,故不建議投入。 ( 要放乾脆放倉鼠就好 ?! )
3. 玩具箱:
被破壞可特召牌組不同名攻/守 0 的通常怪獸。
由於煉裝本家達成特召條件的只有鋼鐵人,要觸發玩具箱的條件勢必要投入非本家怪,
在非本家卡上手提升卡手風險的同時,玩具箱後期上手更可能爛在手上,
因為比起救援兔,玩具箱牌組沒有怪可以拉的風險高出非常多,
差別是在,秘銀天使可以洗回手牌融合的墓地煉裝素材,
持續循環苦澀決斷、兔子的所需的牌組資源,
但玩具箱完全無法,且1星也無法像救援兔,通召吃坑,靈擺下來再發動一張,
完全是兔子的下位替代,基本上不建議投入。
4. 暗的量產工廠:
同樣是提升續戰的單卡,可以直接從墓地回收兩張通常怪獸。
KC 上位投入,手牌融兩張馬上就能從墓地撿回來,達成條件甚至比倉鼠更簡單,
非常建議投入,缺點是先攻四張牌跟兔子一起上手會互相衝突。
( 兔子 + 工廠先攻上手,代表只有2擺,無法手牌融合,勢必要用兔子先跳兩隻融,
但回收條件就不滿足,最好是後攻抽到,那就比較沒問題,
先攻工廠上手就要祈禱兔子不要一起上手,或者苦澀也要一起來,才能順利回收 )
以上,煉裝牌組介紹與分享就告一個段落,有疏漏的部分請多包涵 @@
————————————廢話終於再開分隔線————————————
本來這篇文是想當作清流分享給大家,殊不知拖稿了好一陣子,
過了一個 KC 突然煉裝就被提上 T2 變成濁流。
心中有點哀傷,以後只能自稱版本毒瘤了 QQ
至於為何會拖這麼久,又要回到版上的風氣問題。
版上有特定的小團體,喜歡在分享文下方討論看似相關,實則沒有營養並貶低創作者的議題。
諸如:10 號不算月初、我以為 3 號是月末、黃(白)金包課金(長)牌沒有參考價值,等等的議題。
客觀來看,其實並沒有與內文相關,留言區儼然淪為小團體的抒發垃圾桶。
認為環境偏弱的玩家借著別人的文章來表達自身的優越感;
認為黃(白)金包是只給課長的體驗就借著文章表達仇富、忌妒心態。
我自己之前是月書黃金包鑽石 12 抽就拿到兩月書,最後一張就把整包課滿。
也因此,我不覺得特殊禮包有怎樣,無課歐皇也能享受,再不然就是等一陣子入大包自己也能體驗。
課長課牌也會有溢出的風險,入大包再抽也不失為一個好選擇。
( 我混源就是入大包時在霍普雷抽滿的,後來瘋狂溢出那又是另一個故事了 )
還有人拿月初(3號以前)主流 52 勝上王的圖貶低其他人,
我也是笑笑的,我 12/9 拿巨石非主流都能 43 勝上王,不覺得拿主流 52 勝上王有甚麼好說嘴。
拿主流 52 勝上王不是很基本嗎?
拿著賽事戰跡就能指著別人說沒人權?
我是認為啦,不管是加入戰隊還是自己參賽,戰跡都是榮耀自己或戰隊,
而不是拿出來說嘴,如果是為了炫耀、表達優越感,那格調真的不行。
與其把心力放在炫耀和指責,多發些有貢獻的分享文我覺得對版上風氣幫助比較大啦。
也因此我才克服拖稿症,發個半分享半廢文娛樂大家。
當然,還是有不少版友好文真的讓我佩服,ex: 某威風妖怪鐘擺上王 ?! @@
4/3 號非主流上王真 D 流弊,
像我發文都懶了,更不要說測完牌還要月初打附勝場。
強度雖然重要,但創意這種東西吼,是越滾越多的,沒有人起頭/承接就雷聲大雨點小,
我自己就是看了一堆煉裝、龍劍士鐘擺 YT 影片、KC 上位,
測牌到最後才比較有心得來分享,並不是我一個人就能想出那麼多牌能搭煉裝。
像鋼多拉的飛龍機械箱挖掘機 combo,也是有人起頭才能衍生後面的星艦偵查機反蟑螂/後台。
DL 人數已經減少到可怕的程度( 有人傳一都能配到白金?! 、我佛系打21場都能區域 500 名內 ?! ),
希望少一點內亂,多一點人氣/分享。
P.S. 發這文並不是說我很中立還是怎樣好棒棒,遇到很荒謬的事我也是會忍不住講幾句,
我只是想,引戰/惡意批評/把別人文章留言區當垃圾桶在抒發的人減少了風氣應該會好點。
那些把 DL 巴哈當笑話看,踐踏別人的創意的人,何不出來分享自己的改進版?
現在大網路時代,多了的永遠只有鍵盤俠,真的讓人感嘆。