過場動畫算是添加的部分了,以前都是人物站著跑字幕。
所以這點我倒是沒啥意見,不喜歡或懶得看還可以跳過就好,有做好就算加分,當作看反派們盡情的表演秀演技
反派或是路人的模塊都做的不錯。
其實聖劍三真的是很吃重這些反派的,沒有這些反派們的魅力加持,那就不是聖劍三
首先
較現實的面來說
做成這類3D遊戲以後我會拿來跟隔壁的遊戲來做比較,差不多價錢我怎麼不幹脆拿去買大作?
死亡擱X之類的,雖然被稱為跑步模擬器
但人家動畫、畫面、遊戲性都更好,世界觀宏大又有深度,相較於聖三這種明顯感受到是匆促完成的系列作品,誠意感受的落差實在太大,信仰足夠才能原價買得下去
另外提一下個人認為聖劍三的優點
我想絕大是在於他獨特的一些設置,但這部分真的被拿掉太多了
也許是時代的落差或是製作者不同吧,如果改動後的優點能夠蓋過,我還可以當沒看到。
重大改動之一
比如說,寶箱
陷阱轉盤初期轉到寶箱怪,因為選的主角群是力量薄弱的弱雞們,慘被滅團的回憶,沒了?
打怪都不掉寶箱真的是要變成無雙割草遊戲嗎..條件完成加10%經驗值之類的根本多餘,只讓人深深的感受到是不是在玩手游?打怪還有空投的任務能接呢?
是不是要再引進一個成就系統了?拜託不要這樣,看到就噁心
還有那個幸運極低時開寶箱時的殘影轉速,甚至只有一個OK只能吃陷阱傷害的設置!
相對來說,豪克艾這腳色被削弱太多,不需要幸運盜賊的三人冒險還稱甚麼冒險?
乾脆豪克艾拿掉算了
那時我甚至會為有選這腳色自豪,後期轉職的分身殘影斬狠狠的翻盤
獸人幸運極低還用腳踢寶箱就是吃傷害吃毒阿,還敢不玩豪克艾阿!?
因為這兩人同樣是普攻二段,所以我會拿來做比較
凱文的血多、傷害高,還能變身很強是沒錯,但也只到中期
甚至因為他防低血厚的設置,有時候會覺得他非常難補,該滅團的時候 獸人還是會躺給你看
HP999就是上限了,所以初期血多但後期素質差就是他致命的弱點
我一開始就是先玩獸人主角一輪,之後玩豪克艾一輪,所以更能體會這兩者間的差距
初期戰鬥難了一點,但經過分工合作還是能輕鬆過關的設置,也沒了!
舉例來說,三個人可以一個點高力量讓玩家操作,讓他當主力輸出
帶其他兩個過關練等,讓一開始的配點就能走極端,讓各自的表現更亮眼,甚至做出彌補。
出門冒險,補師可以不用帶?
以前遊戲的鐵三角,就是坦補打
那我為什麼要不帶補師?要用更麻煩的倉庫囤積買黑市油來補血?或是說讓凱文轉聖學單體補
舉例來說
帶個強力盜賊減少陷阱傷害,這也是個選擇
難搞的BOSS戰就拿出黑市的飛鏢、斧頭9連丟就過關的場面
倉庫放90個飛鏢、斧頭備用,也是標準配備的
點高幸運、敏捷之類的,能夠增加暗器傷害的設置還存在嗎?
這點還沒測試,但看到BOSS如此弱雞的表現,可想而知其他BOSS應該也是隱薄到不行
所以,以上那些個人計較的點,沒了! 毫無用武之地
人物升級時的即時配點,變成戰鬥後在其他窗口做額外分配
玩到這邊有點傻眼,要做不同設置可以,但好處在哪?或是有其必要性?
以前人物配點錯了,可是會學不到某些法術、技能的,體質先點高甚至會影響HP量多寡,精神點高會影響MP量,類似舊天堂那樣,現在沒了…人物配點搞得跟機器人養成培育一樣,讓主角們死板許多
地圖的探險感消失了
地圖上多出太多的亮點以及補品了,到底在搞什麼鬼?
補品變成垃圾一樣隨地都能撿,以前光是撿到一個聖杯都可能還有隱藏故事能夠腦補的,都沒了
舉個例,在走進民宅 發現家裡空無一人
走進通往地下的階段在倉庫的小房間寶箱里,搖出一個天使聖杯。我甚至會有那麼一點內疚感
現在這麼多亮點要撿,我還管你什麼畫面,或是腦補什麼劇情?
撿完我就再去找下一個亮點了…
所以這個撿亮點的設置非常不謹慎,對我來說扣分極重!
你以為在做勇者斗惡龍重製版嗎?
要預言的話,我是覺得聖劍三也是會迅速殞落吧,同上所述
重製版有甚麼特別的點能拿出來讓人喜愛呢?
想當初聖三的系列作,就是做成這類3D的 可以說是非常慘,迅速的殞落
等了這麼久的聖劍三,要我拿3000元出來買也行阿
但這種掛著皮的遊戲,300塊左右就是我能接受的極限了
暴雪已經狠狠打自己臉了,現在看到聖劍三重置版的表現,SE已經不會讓人有期待感了