过场动画算是添加的部分了,以前都是人物站着跑字幕。
所以这点我倒是没啥意见,不喜欢或懒得看还可以跳过就好,有做好就算加分,当作看反派们尽情的表演秀演技
反派或是路人的模块都做的不错。
其实圣剑三真的是很吃重这些反派的,没有这些反派们的魅力加持,那就不是圣剑三
首先
较现实的面来说
做成这类3D游戏以后我会拿来跟隔壁的游戏来做比较,差不多价钱我怎么不干脆拿去买大作?
死亡搁X之类的,虽然被称为跑步仿真器
但人家动画、画面、游戏性都更好,世界观宏大又有深度,相较于圣三这种明显感受到是匆促完成的系列作品,诚意感受的落差实在太大,信仰足够才能原价买得下去
另外提一下个人认为圣剑三的优点
我想绝大是在于他独特的一些设置,但这部分真的被拿掉太多了
也许是时代的落差或是制作者不同吧,如果改动后的优点能够盖过,我还可以当没看到。
重大改动之一
比如说,宝箱
陷阱转盘初期转到宝箱怪,因为选的主角群是力量薄弱的弱鸡们,惨被灭团的回忆,没了?
打怪都不掉宝箱真的是要变成无双割草游戏吗..条件完成加10%经验值之类的根本多余,只让人深深的感受到是不是在玩手游?打怪还有空投的任务能接呢?
是不是要再引进一个成就系统了?拜托不要这样,看到就恶心
还有那个幸运极低时开宝箱时的残影转速,甚至只有一个OK只能吃陷阱伤害的设置!
相对来说,豪克艾这脚色被削弱太多,不需要幸运盗贼的三人冒险还称甚么冒险?
干脆豪克艾拿掉算了
那时我甚至会为有选这脚色自豪,后期转职的分身残影斩狠狠的翻盘
兽人幸运极低还用脚踢宝箱就是吃伤害吃毒阿,还敢不玩豪克艾阿!?
因为这两人同样是普攻二段,所以我会拿来做比较
凯文的血多、伤害高,还能变身很强是没错,但也只到中期
甚至因为他防低血厚的设置,有时候会觉得他非常难补,该灭团的时候 兽人还是会躺给你看
HP999就是上限了,所以初期血多但后期素质差就是他致命的弱点
我一开始就是先玩兽人主角一轮,之后玩豪克艾一轮,所以更能体会这两者间的差距
初期战斗难了一点,但经过分工合作还是能轻松过关的设置,也没了!
举例来说,三个人可以一个点高力量让玩家操作,让他当主力输出
带其他两个过关练等,让一开始的配点就能走极端,让各自的表现更亮眼,甚至做出弥补。
出门冒险,补师可以不用带?
以前游戏的铁三角,就是坦补打
那我为什么要不带补师?要用更麻烦的仓库囤积买黑市油来补血?或是说让凯文转圣学单体补
举例来说
带个强力盗贼减少陷阱伤害,这也是个选择
难搞的BOSS战就拿出黑市的飞镖、斧头9连丢就过关的场面
仓库放90个飞镖、斧头备用,也是标准配备的
点高幸运、敏捷之类的,能够增加暗器伤害的设置还存在吗?
这点还没测试,但看到BOSS如此弱鸡的表现,可想而知其他BOSS应该也是隐薄到不行
所以,以上那些个人计较的点,没了! 毫无用武之地
人物升级时的即时配点,变成战斗后在其他窗口做额外分配
玩到这边有点傻眼,要做不同设置可以,但好处在哪?或是有其必要性?
以前人物配点错了,可是会学不到某些法术、技能的,体质先点高甚至会影响HP量多寡,精神点高会影响MP量,类似旧天堂那样,现在没了…人物配点搞得跟机器人养成培育一样,让主角们死板许多
地图的探险感消失了
地图上多出太多的亮点以及补品了,到底在搞什么鬼?
补品变成垃圾一样随地都能捡,以前光是捡到一个圣杯都可能还有隐藏故事能够脑补的,都没了
举个例,在走进民宅 发现家里空无一人
走进通往地下的阶段在仓库的小房间宝箱里,摇出一个天使圣杯。我甚至会有那么一点内疚感
现在这么多亮点要捡,我还管你什么画面,或是脑补什么剧情?
捡完我就再去找下一个亮点了…
所以这个捡亮点的设置非常不谨慎,对我来说扣分极重!
你以为在做勇者斗恶龙重制版吗?
要预言的话,我是觉得圣剑三也是会迅速殒落吧,同上所述
重制版有甚么特别的点能拿出来让人喜爱呢?
想当初圣三的系列作,就是做成这类3D的 可以说是非常惨,迅速的殒落
等了这么久的圣剑三,要我拿3000元出来买也行阿
但这种挂着皮的游戏,300块左右就是我能接受的极限了
暴雪已经狠狠打自己脸了,现在看到圣剑三重置版的表现,SE已经不会让人有期待感了