我本人對這款遊戲是以休閑的態度去玩的,賽季初花大概10天慢慢的單排回去大師後,才發現要打到1800才有多的幾張貼紙
之後大約在倒數60天左右的時候,利用蹲廁所+上下班+睡覺前的時間,一天打不超過10場的場次佛系玩這個遊戲,最近是要結束了才有點茅起來打,最後還是順利到1800了
不過途中有遇到瓶頸,就是分數卡住(1600附近),有打DC5排打了50分左右,之後又繼續自己單排打,原因是當初想著躺著上分,沒想到是我在指揮我在C,反而打得更累,又回去打單排了
上個圖,個人信息,總勝率原本從60,因為這賽季打得差還有季末的隊友程度參差不齊,還有自己心態調適問題,掉了1.4%,這賽季也只有56.6%的勝率而已,已經破了開服想要自己總勝率永遠穩60勝率的功了,希望之後能穩50以上就好
當初準備打600分的時候,因為爬回大師時是用阿勃梭魯跟老鷹打上去的,用阿勃是因為勝率只有32%想打回去而已
之後600分打算想玩玩別的寶可夢,其中怪力跟樹梟大流行前就有在玩,勝率70%左右,很可惜最後維持不了70%好看的數字,但是把10場/20%勝率的青蛙打上55%還滿滿意的,不過最近在1600左右常常心態炸了就是了,輸得太莫名其妙的那種
爬分的主力:怪力/樹梟/忍蛙
想玩點別的角色的時候:老噴/冷後
剩下的除了白蓬蓬多少都有玩,但是我只會提到上面的五個,白蓬蓬是沒買的關係,畢竟不習慣打多排,也不想賭隊友,待會要說的心得也不會寫得太深入,就是大概大概而已,畢竟我每個寶可夢的場次不多也不敢說自己多會玩

樹梟(氣勢頭帶/力量頭帶/焦點鏡+快速逃脫)
縫影+影子偷襲/綠葉風暴(看敵人)
上修前就在玩縫影流,經過兩次還是三次上修後縫影流變得非常強,個人覺得下賽季可能會小修傷害
核心觀念就是縫影的準度還有在危險的邊緣試探,準度是決定會不會玩樹梟的第一個關鍵,至於準度不是貼臉瞬間射出,是在隊伍最尾端的時候,能不能蓄滿後狙擊/盲狙對象或敵人,危急的時候也臨危不亂,不續到一半才射出,比較考驗心態穩定
第二個就是在危險的邊緣試探這件事情,要知道一整把最會突臉的寶可夢有哪些,例如老鷹/傑拉奧拉,怪力這種不被蹲到藉意識走位都有辦法可以解決,大局關小地圖要很會看,條件都有就可以走中打野線,快速升7超好壓制對手
再來就是大招,有時候大招能躲一些招式,例如老噴的大招,躲到後麻煩馬上解除,都衝到臉上,你的輔助也過來要保你了,還站在原地告訴對面說你不會走,然後就死掉了,我也遇到一堆這種的
時常能看到一堆沒有被害妄想症的樹梟,死都不對著草叢縫影或影子偷襲,然後就被反蹲死不然就是送,最後輸出低到哭出來
但是我更常遇到的是玩飛葉快刀流,這流派不是不能玩,沒人保排又是單排觀念又差,就是送到死
我大概在這個月初打1400~1600超常遇到這流派的,沒任何貢獻就是送對面經驗,死賴在上路不下來,團戰永遠沖第一零作用,不懂幹嘛搶樹梟
藉於這幾點,我爬分從不相信隊友樹梟,還沒遇到一個會縫影的,不是送就是技能要錢一樣死都不探草,大招直接在對面臉上開

怪力(氣勢頭帶/力量頭帶/銳利之爪+快速逃脫)
爆裂拳+進身打
切後排用的,氣勢是前期可以拼血,不帶啞鈴只是大招傷害差一點而已,還不用冒著灌分被殺掉的風險
最常看到就是帶啞鈴,灌分後閃現交了,不但死了等級也沒起來,然後就被壓著打,只能說何必呢
帶力量+銳爪好處是5等前幾乎可以兩套殺人,5等候爆裂拳使用後的普攻追加傷害非常可觀,就不需要疊啞鈴,但是大概6跟8等時期比較難撐,6是對面也學招式了你只有手刀,8是差一等有大對面可能有大了
7學進身打的時候幾乎可以把被爆裂拳捶到的後排秒殺或者打到無法參戰,9的大招很關鍵,不要快死了才開,可以提早一點開,但是要確定一定能敲到後排或者殘血的對象,但是我個人傾向敲後排射手或法師,敲對象被圍剿的機率太高了
怪力比較不太能打先手,打出其不意是最好的,平衡型內戰的時候怪力也可以透過拉扯去做事情,更可以靠妨礙無效去躲冷後跟老噴的大,這比較傾向熟練度的部份就不多說了
團戰也是,重點就是找後排打,不要傻傻的打前排,除非能秒殺不然自家後排被突臉也是一樣找對面後排為主,不一定要閃拳,可以閃現讓爆裂拳必定命中敵人,命中後再用大招的連續拳打控制

忍蛙(屏障/力量頭帶/焦點鏡+力量強化/速度強化/快速逃脫)
衝浪+煙霧
忍蛙之前勝率低到哭是玩手裏劍流,很顯然我沒這天份,這個賽季改打衝浪收割流,後面流行力量強化才改帶力量強化,不過我覺得力量強化要給很會收割並且有一定熟練度的人帶比較好,剛練習還是建議帶快速逃脫或者速度強化
屏障是因為大招會往敵人臉上開,不帶有機率會被對方圍剿反殺,屏障只是多了個保險,我知道有些人有帶啞鈴讓輸出更高,不過我覺得這太危險,未來有BP環節可以看對方隊伍做調整,到時候再帶會比較好
多多利用煙霧的隱身可以打出很多意想不到的效果,這裡可能就要對視野的控制掌控得很好,還有逃跑不要太急著用衝浪,會馬上暴露視野
衝浪不一定要拿來收割後,有時候拿來補傷害,拿來追擊也是個很不錯的選擇,比較需要熟練度,包含使用力量強化的時機點
忍蛙很怪力這些切後排的一樣,非常吃判斷跟熟練度,要詳細講可能要打很多,就不多敘述了

冷後(弱點保險/力量頭帶/氣勢頭帶+傷葯/萬靈藥)
踐踏+熱帶踢
也是專註切後排的角色,大永遠就是對著後排放,也是一樣既然死定了就別放大
要依照戰況選擇技能,打消耗就是能量一格的時候踢進去+踐踏+踢出來,想殺人就是能量兩格的時候踢進去+雙踐踏,如果比較會跑的就用雙踢,帶傷葯比較可以常用雙踐踏
之前拿來針對呂鋼龍用的,之後怪力玩膩了也會掏出來玩玩,要注意的其實沒怪力那麼多
因為踢進去幾乎都是不是你死就是我死,因為我抱持這個想法所以我帶傷葯的次數比較多
有時候可以靠傷葯多撐一下,這一下說不定就能多放技能,能多放技能就說不定可以觸發三格被動
多觸發三格被動說不定能反殺,當然有些人說萬靈藥也可以,我比較不習慣這個
而且我看過太多萬靈藥亂開的,笑死

老噴(力量頭帶/焦點鏡/屏障+力量強化/速度強化)
噴射火焰+大字爆
老噴核心就那樣,有大招就是後排殲滅機,前排扛霸子,沒大招就是一條普通的蜥蜴
也滿多人說老噴的東西,就不多說了,不過不一定要抱後排,可以抱一個沒妨礙無效的然後飛起來針對後排噴
其實我也不敢說我心態有多好,就可能心情不好真的會跑去當孤兒玩家,玩灌分角不管隊友死活的那種,有時候判斷也會失誤
最崩潰的還是遇到一堆不會玩樹梟但是秒搶的玩家,菜沒關係,當初跟別人五排的時候還要我提醒才會對草叢用縫影探草…
單排的時候甚至遇到一堆飛葉快刀仔,不然就是選個要切後排的打野角色,跑去灌分當孤兒不切後排(老鷹最多這種,輸出通常10%上下就是極限,要這樣玩去玩老鼠螃蟹好嗎)
不然就是搶野節奏差,明知打不過但是就是想打龜戰,或者都大師了還有打野打完第一波直接賴在在線的
不然就是玩平衡型永遠住在一條路,永遠不會跑別條路的,又或是玩團隊輔助然後永遠單帶一條線的
最氣的還是中路搶鳥在打團,切後排的角色或主輸出的滿血跑去灌50,螃蟹這種硬灌的就算了,一個重要的位子掉點,能搶到鳥都當賽到,比起自己帶出大順風後面被對方翻盤,因為重要位子跑去以為很聰明的偷灌結果輸這種低級錯誤的場次的是讓我最不開心的,好歹都混上大師了基本的學一下好嗎
不過賽季末真的是千奇百怪樣樣來,想想也滿好笑的W,而且比賽季初就1800的單排玩家實力真的差很多
下賽季考慮用冷門角上分,例如盾怪這些的w