千鹤子终于来了,最早在鹤华神宫就见面,入学时候就发现这只新角很强,进扭蛋以后立刻搞到手试了一下。
阵营是隐踪,职业是牧师,来自鹤华神宫的新角色(不知道麻美小姐什么时候会加入)
(放这图主要是我个人最喜欢5星的初始造型)
讨厌的礼物:围巾、故事书
喜欢的礼物:手电筒、记事本
技能效果解析
千鹤子的主动技可以算得上是我见过最强的主动技之一,单独这一个技能包含有治疗、屏障、免疫伤害、对敌易伤、对敌降攻这5种效果
主动技打中2个攻击最高的敌人,会给这2个敌人加鹤羽,给2个血最少的队友加血和屏障,再附加天照效果(不过这个天照不会烧人啦xd)
除开400%攻击伤害不看,主动技能给生命最低的2个队友加10%血和屏障,因为屏障就是用来抵挡伤害的,可以理解成加20%的血。再提醒一下这技能是选中2个队友的,不是只加1人。
被加鹤羽的敌人受伤增加60%还降20%攻击,能大幅度削弱对面的主力。(要知道鲁班的源质匮乏易伤也是要两个攻击回合才能生效,千鹤子是直接就生效了)
只要对手身上有鹤羽时候受到治疗回血,千鹤子这边生命最低的队友会等量加血,然后生命最低的敌人受等量伤害,要是刚好对方生命最低的人就是被加鹤羽的人,就会出现先加血再扣血的状况(喝下去的全部吐出来)
被加天照的队友可以免疫2次受到的伤害,这技能等于2层潜能守护的护盾,而且在护盾爆掉还会给自身一个等于抵挡伤害量的屏障。
如果队友的上一个天照只受到1次攻击,还剩1次没被打爆,这时候如果千鹤子再用一次主动技给这个队友施加天照,新的天照会覆盖掉旧天照,原来的天照抵挡的伤害会直接变成屏障。
主动技学到精英5可以加40%主动技攻击伤害,增加5%鹤羽持有者受到的伤害量,治疗和屏障从10%变成了15%,多加了5%
说真的千鹤子不太需要攻击力,对千鹤子来说治疗量提高=屏障数值提高,这个被动技除了攻击之外,其他增加的都是非常好的属性。
精英5会在原有基础上再加5%治疗量,生命和攻击也多加3%,治疗量达到30%,生命和攻击达到33%。
普攻给生命最少的1个队友回血加护盾,弱化版的主动技,但不同的是还附带洗礼效果,能更好的保护血少的队友。
精英5很简单跟主动技的精英基本相同,治疗和屏障从10%变成了15%,多加了5%
这个也是我见过的最强被动之一了,每回合全体队友回血加护盾,就回血量和屏障量来说,这个被动是比主动技还要强的。
再给攻击最高的2个队友额外加能量和伤害减免跟伤害加成,可以大幅强化自己的输出角色。而且还会给攻击最高的1个敌人加鹤羽。
重点来了,我同时用两只5星千鹤子上场时候发现,每个千鹤子都会给攻击最高的2个队友加能量,如果能上场2只10星千鹤子,等同于每回合开始时候自己的主力输出都是满能量可以释放主动技的状态,但是要小心对方如果有阿帕忒在场可能这个名字叫做鹤飞九天的技能就变成让队友驾鹤飞天了XD
升到精英5以后增加5%鹤羽持有者受到的伤害量,给队友的全伤害提升到15%,回血和屏障提高到12%。
这4个技能里面,最后的被动技因为是每回合都触发,所以收益最高的就是鹤飞九天这个被动技,需要优先把这个被动技学满,然后再去学主动技,最后学另外两个被动技。
培养方向
从技能来看,千鹤子的攻击力不会影响治疗跟屏障,鹤羽跟天照也不受攻击加成。 所以千鹤子对攻击力的需求几乎为0,而千鹤子自身作为牧师,在队伍里面几乎不需要千鹤子来打伤害,我们在水晶和魂器选择上面优先排除掉攻击力选项。
因为天照只能由主动技触发,我们的方向就是要让千鹤子尽可能最多的释放出来主动技。这里面就需要三种主要属性,能量+速度+血量
能量是快速释放技能的关键,只有能量满了才能释放主动技能;
速度能快人一步出手,同样满能量时先释放出主动会有很大优势;
血量越高,千鹤子受到自己治疗时收益也越高,生存率也会越高;
水晶选择
水晶我选用了速度+生命 的组合,快速出手同时还加自己的生存力
因为千鹤子的屏障=治疗回血量,速度+治疗量的组合也可以考虑,治疗量属性在千鹤子手里等于同时增加回血量和屏障量,收益很高
如果对出手速度要求不高,可以直接选用生命+生命的组合,血量越高,千鹤子自己每回合开始时候回血量跟屏障量就会越高,生存能力就越强。
魂器选择
围绕千鹤子的特点,下面这两个魂器是我认为非常适合千鹤子的。
1.雪舞回风
橘色6星雪舞回风的3种属性都非常适合千鹤子,前两个属性直接加生存能力,千鹤子被动自带30%减伤率,穿上这件魂器能把减伤率拉到60%,如果有粉色职业套装还会再加8%减伤率,要知道减伤率上限是70%,这几乎已经达到减伤率的上限了。
受伤回能这个效果可以让千鹤子更快释放主动。
这里我稍微讲一下受伤回能效果,角色被主动技或者普攻打中会回10能量,如果这次攻击打出了暴击则会回20能量。受伤回能+100%就可以在没被暴击时回20能量,被暴击直接回40能量。因此可以在战斗中能更频繁用主动技。
升到粉色雪舞回风在原有基础再给自己加一个飞雪效果,飞雪有20%受伤回能,受治疗量跟全伤害减免。千鹤子的屏障=治疗时回血量,受治疗量能加回血量,等于千鹤子给自己的屏障也增加了20%。
注意这个飞雪是自己和前排队友都有效,千鹤子在后排穿这件魂器,前排两个队友也会吃到飞雪的效果,千鹤子穿这件魂器简直不要太完美。
2.命运魂晶
老牌的能量魂器,游戏自带的学妹攻略也推荐穿这件魂器。直接满能量上场,能在第一回合释放主动技打出优势。但是千鹤子技能大多不依靠攻击属性,而且千鹤子在队伍里主要作用也不是用来打伤害的,攻击力对千鹤子用处不大,第一条属性收益会很低。
升到粉色以后,每次释放主动技都有机率额外给全体队友加能量,最多能额外加30点能量,如果没有雪舞回风也可以给千鹤子穿这件。但我更建议千鹤子穿粉色雪舞回风,然后给别的队友穿粉色命运魂晶,这样搭配下来千鹤子能更快的用主动技。
提到学妹攻略,再稍微讲一下风鸣寰宇好了
这件也是学妹攻略推荐穿的魂器,但是我仔细考虑了魂器属性以后认为这件应该不是最适合千鹤子的。跟命运魂晶相同,因为千鹤子不看重攻击力属性,橘色6星增加21%的攻击力收益会非常低,所以在橘色阶段我更加不推荐千鹤子用这个。
升到粉色以后会解锁风清气朗技能,这个技能是这件魂器的核心,每回合5%回血+屏障相当于千鹤子自身被动的增幅,而后面的屏障抵挡效果提升20%,屏障是抵消受到伤害的,相当于额外的血条,而抵消效果变厚约等于提高了最大生命,对千鹤子几乎每回合都有屏障覆盖的角色来讲是有不错的收益的。
但是这件魂器的技能效果只对穿上这件魂器的角色有效,千鹤子穿上能增加自己的保命能力,不能同时照顾到其他队友,与其给千鹤子穿,不如放在同样需要屏障的赫尔墨斯身上,所以我还是认为雪舞回风更适合千鹤子使用。
潜能
还是因为千鹤子技能对攻击力没有需求,首选我推荐13312,第二层选3加15%治疗量,这个对千鹤子技能自身回血时候获得屏障也有加成。
如果是对速度有需要,可以点出33332,保留上面其他加点,将第一第四层的生命换成神速。
PVE
守护校园:千鹤子的能力更多是保护队友,自身的输出能力一般,在守护校园前期关卡还算好用,但是到了梦魇后期很容易变成打不死敌人但敌人也打不死自己的状况,不是很推荐。
学院考核
我的队上场2个暗月+1个原初德古拉,另外几只是凑光环的。
其实德古拉在这里面伤害非常高,但是从93关开始芬里尔好的伤害太高,完全站不住。
后面把千鹤子换上就稳赢了,不需要千鹤子打出多高的伤害,任务只要保护队友就好。
千鹤子在场时队友基本不会减员,稳定通关100层。
而且别忘记一点,结算时候只显示了治疗量,但是不会显示千鹤子给队友加了多少的屏障,千鹤子的技能加到的屏障是跟治疗量相同的,所以上面截屏里面的治疗量再X2才应该是真正千鹤子的数据。
PVP
这个其实大家在入学阶段应该已经稍有体会了,千鹤子的技能在大多数情况下都很实用,作为补师保护队友的能力一流,基本上只要队友比较脆皮需要保护的,都可以带上千鹤子。
而且在打到超过15回合的时候,因为回合越多治疗量就越低,其他角色基本后面没办法继续加血了,千鹤子的天照仍然可以按照吸收伤害量给队友加屏障,在这种情况下就等同于回血了。
如果防守方最后只剩下一只千鹤子,若不能尽快打掉对方,基本这局防守方就稳赢了,我自己跟朋友试了一下2只千鹤子互殴,她们2个就这样一直互殴到99回合然后进攻方输了XD
因为千鹤子的被动技,起手赫尔墨斯就有屏障,只要赫尔墨斯速度足够快,在第一回合就给对面后羿重创,没有给对方后羿出手的机会
对面换上莫妮卡主要保护后羿,虽然别的角色都挂了,但千鹤子跟赫尔墨斯还在就依然能打出很猛的伤害
最后换上阿帕忒,因为阿帕忒的关系千鹤子的主动技释放很不稳定,而且回能量时候还会给队友伤害,这种情况会很难打。
麻烦的对手:
阿帕忒
千鹤子的核心机制要靠主动技打出来,对方有阿帕忒在场时要想释放主动技会变得很难,而千鹤子被动给队友加能量也有可能触发音符印记让队友原地爆炸。
推荐的队友:
鲁班
鲁班主动技给队友加能量,把千鹤子放在鲁班前面可以让千鹤子频繁释放主动技,而且还会增加千鹤子生存力。在队伍不太缺伤害时候这样搭配能把队伍整体生存率都拉高。
赫尔墨斯
赫尔墨斯主动技要求自己处在屏障下才能打出高伤害,千鹤子在场能保证每回合开始时候都有屏障在身上,可以让赫尔墨斯更稳定的打出主动技的追加伤害。
千鹤子技能很强而且集治疗、屏障、增伤、洗礼、对敌易伤于一身、我的推荐不是绝对的,基本上千鹤子可以配所有角色,不管PVE还是PVP都有很好的表现,可以说是现阶段补师天花板,非常推荐养一只出来。