【心得】機戰30:提問者的人性考驗

對於《機戰》這系列遊戲,個人從學生時代就接觸至今,雖然很希望能持續地發光發熱,但在時代巨輪下似乎仍是不可逆的結果,就跟自己的青春一樣(遠目);現在對我來說,只要這系列還能維持至少不會到永遠進入歷史的程度,就謝天謝地了。這款遊戲雖然是買普通版,但後來還是一口氣季票課了下去,然後被朋友吐槽「你都要買季票了為何不一開始就選豪華版?」
本文就來談談上線最後一款DLC的《機戰30》。
版權機戰從第一次中文化之後,似乎都開始維持著兩項定律,一來就是讓你男女主角選一個,但其實是跑一樣的劇情、開一樣的機體,另一人則可能為同伴或直接消失的方式應對;二來就是會擺一部以戰艦為主角的機體,或是乾脆原創一艘戰艦,並使劇情主線一定程度圍繞該戰艦做展開。
劇情模式不同於以往,並非單線持續發展,而是給你一個任務列表,讓你自由選擇任務去影響故事演進,但其實骨子裡仍然是單線,任務分為艦內與艦外,艦內任務通常是模擬訓練與角色交互對話,艦外任務則主要是劇情主支線與開寶箱(無誤)。這樣的設計其實有好有壞,好處是可以自由決定遊戲時數,只敲主線可以幾十話就完結,但各種主支線全接打個幾百幾千話都隨你高興,同時由於一話就是一個獨立小單元,因此中間要安插其他故事也不會有太大違和感;當然這壞處也是顯而易見的,比如劇情的割裂感嚴重,幾乎就像看多拉A夢每次都是新的開始,連貫性顯得不足。
另外,任務安排的時間點似乎有些BUG,比如我竟然能在露娜與J還沒有加入我方時,先跑他們兩個幫助我方一些角色取得新絕招的交互劇情,類似的情況有時會發生,不過我認為這也不能怪編劇,畢竟你要眾多作品角色交互,又要讓玩家自由選擇關卡的運行順序,統合的工作量非常龐大,偶爾出現算是在所難免。
劇情主線某方面來說算是「神仙打架」級別XD,原來地球人的基因深處,早就被曾經征服宇宙的某個外星技術給操控,導致人們會潛意識的為這高等文明服務,這次的原創戰艦,其實就是來自該文明的遺產。除此之外還有另一個自認是最具智能的文明,以一種「沒有人比我更懂文明」的姿態在四處「教化蠻夷」,該文明自稱提問者,會向他們認為野蠻的文明提問一泄問題,通常是兩難情境或情理問題,由問出來的結果,判斷該野蠻文明是否應該接管或消滅。
事實上,上述互相敵對的兩文明都已實際滅絕,一個只剩AI,另一個則是瘋起來連自己母星都打的厭世阿宅;一個想繼續控制地球、一個想擁有地球,最後當然是依照機戰三十年來不滅之定律:「地球人你惹不起」全部遭到殲滅,不論是黑肉帥哥還是巨乳女神,都活不過宇宙第一屠殺部隊的正義法槌。
這款也是重新查看自己內心深處情感的遊戲,對自己的人生也算是有所意義;國中時期帶我認識機戰的好友結婚了,明明我應該給予祝福,但不知為何心卻好痛,不過意外的是自己數月後也親自步上紅毯,或許有一天,彼此能帶著互相的配偶,一起快樂的談天說地話家常吧!其實提問者問過的話題,也可以收集起來,三不五時問問自己,類似情境換做是你會怎麼做。
機戰給了我某段人生的開始,然後又見證了我某段人生的結束,其實這跟遊戲內容沒甚麼關係,但回頭想想還是會有所感慨,是啊!三十年了!
最後的DLC一定不要錯過啊!
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