对于《机战》这系列游戏,个人从学生时代就接触至今,虽然很希望能持续地发光发热,但在时代巨轮下似乎仍是不可逆的结果,就跟自己的青春一样(远目);现在对我来说,只要这系列还能维持至少不会到永远进入历史的程度,就谢天谢地了。这款游戏虽然是买普通版,但后来还是一口气季票课了下去,然后被朋友吐槽「你都要买季票了为何不一开始就选豪华版?」
本文就来谈谈上线最后一款DLC的《机战30》。
版权机战从第一次中文化之后,似乎都开始维持着两项定律,一来就是让你男女主角选一个,但其实是跑一样的剧情、开一样的机体,另一人则可能为同伴或直接消失的方式应对;二来就是会摆一部以战舰为主角的机体,或是干脆原创一艘战舰,并使剧情主线一定程度围绕该战舰做展开。
剧情模式不同于以往,并非单线持续发展,而是给你一个任务列表,让你自由选择任务去影响故事演进,但其实骨子里仍然是单线,任务分为舰内与舰外,舰内任务通常是仿真训练与角色交互对话,舰外任务则主要是剧情主支线与开宝箱(无误)。这样的设计其实有好有坏,好处是可以自由决定游戏时数,只敲主线可以几十话就完结,但各种主支线全接打个几百几千话都随你高兴,同时由于一话就是一个独立小单元,因此中间要安插其他故事也不会有太大违和感;当然这坏处也是显而易见的,比如剧情的割裂感严重,几乎就像看多拉A梦每次都是新的开始,连贯性显得不足。
另外,任务安排的时间点似乎有些BUG,比如我竟然能在露娜与J还没有加入我方时,先跑他们两个帮助我方一些角色取得新绝招的交互剧情,类似的情况有时会发生,不过我认为这也不能怪编剧,毕竟你要众多作品角色交互,又要让玩家自由选择关卡的运行顺序,统合的工作量非常庞大,偶尔出现算是在所难免。
剧情主线某方面来说算是「神仙打架」级别XD,原来地球人的基因深处,早就被曾经征服宇宙的某个外星技术给操控,导致人们会潜意识的为这高等文明服务,这次的原创战舰,其实就是来自该文明的遗产。除此之外还有另一个自认是最具智能的文明,以一种「没有人比我更懂文明」的姿态在四处「教化蛮夷」,该文明自称提问者,会向他们认为野蛮的文明提问一泄问题,通常是两难情境或情理问题,由问出来的结果,判断该野蛮文明是否应该接管或消灭。
事实上,上述互相敌对的两文明都已实际灭绝,一个只剩AI,另一个则是疯起来连自己母星都打的厌世阿宅;一个想继续控制地球、一个想拥有地球,最后当然是依照机战三十年来不灭之定律:「地球人你惹不起」全部遭到歼灭,不论是黑肉帅哥还是巨乳女神,都活不过宇宙第一屠杀部队的正义法槌。
这款也是重新查看自己内心深处情感的游戏,对自己的人生也算是有所意义;国中时期带我认识机战的好友结婚了,明明我应该给予祝福,但不知为何心却好痛,不过意外的是自己数月后也亲自步上红毯,或许有一天,彼此能带着互相的配偶,一起快乐的谈天说地话家常吧!其实提问者问过的话题,也可以收集起来,三不五时问问自己,类似情境换做是你会怎么做。
机战给了我某段人生的开始,然后又见证了我某段人生的结束,其实这跟游戏内容没甚么关系,但回头想想还是会有所感慨,是啊!三十年了!
最后的DLC一定不要错过啊!