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【心得】源魔队伍技、光暗源魔队长技倍率、水火木源魔主动技倍率测试

在看到融炼源魔的队伍技「魔+1600基攻」跟放贝利尔的「三围基值1.8」后
因为先前有这件事,为了确定怎么运作
在还未开放融炼的时候,找+定值跟倍化的来测试
于是找上了解放暗源魔放贝利尔(1.3倍攻)跟土蜘蛛,然后就
(2217 + 500) × 1.3 = 3532.1
2217 × 1.3 + 500 = 3382.1


3826 ÷ 2717 = 1.408…
不对,拔掉土蜘蛛就好了

3326 ÷ 2217 = 1.5
……好喔
神魔审判那版的上修是有动到源魔,但也没把1.3攻改成1.5
初登场的GNN则是长这样
测试有用到的三围、队伍、队长、主动技

除了融炼木源外,我这边的源魔都没升华
六星水源拿去解放了,用图鉴的代替一下
源魔升华的三围都是+90血+180攻
融炼源魔的队长、主动依旧还是有那种不清不楚的部分,棒
以下伤害的计算顺序:
攻击力→主动技→珠量→C加成→队长技→队伍技→升华剑→武装效果
(1741 × 2 – 90 + 1783) × 1.3 = 6727.5
(1726 × 2 + 90 + 1783) × 1.3 = 6922.5
(1724 × 2 + 90 + 1783) × 1.3 = 6917.3
(1802 × 2 + 90 + 1783) × 1.3 = 7120.1
血量、攻击正常
(1895 × 2 + 90 + 1783) × 1.3 = 7361.9
(1980 × 2 + 90 + 1783) × 1.3 = 7582.9
2217 × 42.25 = 93668.25
正常,显示也没有问题
六七星的光暗源通通坏掉,看起来共用同一条队伍技也是不意外
3326 × 9 = 29934
基攻真的就是1.5倍,不是显示问题
2217 × 1.8 + 1600 = 5590.6
5591 × 2.3 × 1.25 × 15006.25 × 1.1 = 265333572.109
攻击正常
队伍技的部分到这结束,就六七星光暗源魔把1.3攻装成1.5
不知道是从时候开始,然后融炼的队伍技先乘1.8才加1600
光暗源魔队长技
装魔武的贝利尔攻击是5871
5590.6 × 1.05 = 5870.13
接下来观察左边别西卜的攻击,有天降
6565 × 2 × 2 × 1225 × 1.1 = 35385350
0组五光就是1倍
武装跟队伍技的基攻不知道什么时候变乘法,之前测的时候是加法
可能是前面提到的那个改血量计算一起改的吧
6565 × 8.05 × 1.75 × 1225 × 1.1 = 124622779.531
498449113 ÷ 124622779 = 3.99966295889
6565 × 8.05 × 1.75 × 1225 × 2^2 × 1.1 = 498491118.125
看来1组是2倍
6565 × 5.65 × 1.75 × 1225 × 1.1 = 87468162.0313
1399490688 ÷ 87468162 = 16.0000010975
6565 × 5.65 × 1.75 × 1225 × 4^2 × 1.1 = 1399490592.5
看来2组是4倍
6565 × 16.75 × 1.75 × 44100 × 1.1 = 9335097646.88
3组6倍,达到上限没毛病
6565 × 26.65 × 2.5 × 44100 × 1.1 = 21217940493.8
测看看4组会不会突破上限,答案是不会
6565 × 2.35 × 1225 × 2 = 37797987.5
融炼能力的2倍攻正常
观察左边暗源魔的攻击
6999 × 1.75 × 1225 = 15004106.25
故意消暗外的一组五连,判定正常
6999 × 2.4 × 1.75 × 1225 × 4 × 1.15 × 1.1 = 182209866.3
土蜘蛛的剑是15%
1组2倍,正常
6999 × 7 × 1.5 × 1225 × 16 = 1440394200
2组4倍,正常
6999 × 9.75 × 1.5 × 44100 × 1.15 × 1.1 = 5710327059.94
3组6倍,正常
融炼光暗源魔队长的消自属五连倍率测出来是
0组:1倍
1组:2倍
2组:4倍
3组:6倍
非线性这就来了
0组剩2.7%、1组剩11.1%、2组剩44.4%的伤害
水火木源魔主动技
水源魔开技的时候也会观察小妹,看倍率有没有正常给属性
有时也会看一下隔壁的火木源魔,水源魔开技的计算会跟火木源魔开技隔开
702 × 1 × 1 = 702
2813 × 1 × 1 = 2813
2893 × 1× 2 = 5786
2894 × 1 × 1 = 2894
1种是1倍
702 × 1.5 × 3 × 1.25 = 3948.75
2813 × 1.5 × 3 × 1.25 = 15823.125
2893 × 1.5 × 1 × 1.25 = 5424.375
2893 × 1.5 × 4 × 1.25 = 21697.5
2894 × 1.5 × 3 × 1.25 = 16278.75
2种是1.5倍
702 × 2 × 5 × 1.5 = 10530
2813 × 2 × 5 × 1.5 = 42195
2893 × 2 × 5 × 1.5 = 43395
2894 × 2 × 6 × 1.5 = 52092
3种是2倍
702 × 2.5 × 7 × 1.75 = 21498.75
2813 × 2.5 × 7 × 1.75 = 86148.125
2893 × 2.5 × 1 × 1.75 = 12656.875
2893 × 2.5 × 8 × 1.75 = 101255
2894 × 2.5 × 8 × 1.75 = 101290
4种是2.5倍
702 × 3 × 10 × 2 = 42120
2813 × 3 × 10 × 2 = 168780
2893 × 3 × 1 × 2 = 17358
2893 × 3 × 9 × 2 = 156222
2894 × 3 × 10 × 2 = 173640
5种是3倍
702 × 3.5 × 11 × 2.25 = 60810.75
2813 × 3.5 × 11 × 2.25 = 243676.125
2893 × 3.5 × 1 × 2.25 = 22782.375
2893 × 3.5 × 11 × 2.25 = 250606.125
2894 × 3.5 × 11 × 2.25 = 250692.75
6种是3.5倍
水火木源魔主动从1倍开始,每多1种多0.5倍
影片过程:

结论
1.没人在乎的六七星光暗源魔跟贝利尔的队伍技装成1.5倍
2.融炼源魔跟贝利尔的队伍技先乘1.8再加1600,最后乘上武装
3.光暗源魔队长技倍率成长为:1→2→4→6,少一组伤害下滑的程度很严重
4.水火木源魔主动技的倍率从1倍开始,每多1种多0.5倍
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