以前溟波龍是我刷珠最討厭打的古龍,剛好歷戰王出了,就來挑戰看看能不能刷到10分內,一開始
還滿挫折的,看大神們都進7分了我連10分內都還打不進,經過不斷的練習,分析招式處理,現在可
以穩定8~9分鐘左右,還打到了7分台,感覺可以打到7分半,現在變成了我最愛打的古龍了XDDD
之前版上有人整理大神們打溟波王的影片,裡面有說明了一些招式的處理跟打法,不過有些很重要
的細節不自己親自打過真的無法體會,現在就來補充一下影片中大佬們沒告訴你的重要打法。
我個人是打無限制自由狩獵,打TA的也可以參考,畢竟都是打同一隻龍,有些觀念都用的到:
1.環境跟開局很重要:沒錯,運氣就是這麼重要,開場至少要墬機落下,因為你從營地跑到開戰區至
少花了30秒,打競速這差距可是很大的,還有最好是白天,不然會有該死的光蟲,上面站的最好是奇
面爹跟獸纏爺,而不是只會吹號角叫你騎龍才能幫你的無用種族,龍體型也不能太大,頭會太高不好
砍。滿足這些條件的開局可能20場中只有1場有,所以我個人是刷到墬機就打了,而刷到墬機的機率好
像是25%,可想而知那些大神不知道默默的重置了幾場又或者用了一些不能說的XXX,這些影片是不
會告訴你的。
2.精準的算頭硬跟壓起身:溟波王的頭比一般的溟波龍頭硬了3倍,有3000頭硬,因為頭部硬直是會
重置的,所以準確的精算傷害讓牠出口水硬跟倒地變得非常重要。溟波龍要打五次頭硬才破頭,第五
次會出部位破壞只有膽怯不會口水硬,第六次破頭才會倒地。一次(破頭)口水硬-二次倒地-三次口水硬-
四次倒地-五次膽怯-六次倒地-七次口水硬-八次倒地,等你打到第七時牠差不多也要死了,有時還不一
定能打到七次口水硬。一般流程是這樣:
(1)口水硬-上頭軟一次撞牆(-720),搓刀壓起身接兜割(大約-1200),憤怒見切收刀小居合破頭二連倒
(2)倒地-一套氣刃(約-1000)+兜割(-1200),接者持續損血到(3)
(3)口水硬-如果打得好的話可以拚一區三次倒地,可惜這很難,通常沒出幾招就開始放大絕換區了
(4)倒地-換區輸出到倒地,一套氣刃+兜割伺候,打到牠破頭
(5)部位破壞-這邊處理就有點不同了,打到牠出現提示就要想辦法上頭拉牠撞牆,剩下的操作跟前幾點一樣搓刀壓起身達成二連倒。如果打得太慢還有可能先發怒讓你沒辦法撞牆,這時就可以重置了。
只是胡亂打頭很可能打到頭硬重置,舉個例子:龍倒地時頭硬剩900,你沒有壓起身直接兜割切牠滿
臉,這時頭硬重置成3000,你就必須再破一次頭才能讓牠硬直,直接少了一次口水硬或倒地,輸出
就差非常大了,當然影片看的出來但你可能不知道原理。
3.軟化控制:太刀是可憐的輕武器,軟兩次不說還很難用,細節就不說了玩過的都知道。現在要講的
是控制軟化軟度?軟化跟頭硬一樣是會重置的,也就是軟過頭就白軟了,一般來說一次軟化攻擊=拍頭
兩次,軟化攻擊算1/2,拍頭1/4,要軟化就攻擊二次或拍四次頭(龍拍第三次就發怒了),重點是軟化過
後再軟化是可以累積的。舉個例子:現在龍的頭軟了,我上頭軟攻就累積了1/2,等下次龍頭硬化因為
你有累積1/2你只需要在軟攻一次就能軟化了,但是你龍頭軟化後上頭軟攻了兩次,那麼軟化就重置
了,你下次還是要上去軟攻兩次才會軟,所以你會發現為什麼影片中有時龍倒地時(頭已軟)不是直
接輸出而是軟化一次再輸出的原因。
4.居合時機:要拚速度居合是不能少的,要怎麼居大佬們應該都示範過了,我要說的是影片也看不
太出來的帶電下壓居合時機。目前只有一個很明顯的招集水後有9成會出帶電下壓,那剩下的1成?
會出波浪攻擊,也可以居,但時機不對就貓車了,你只能祈禱牠配合點別出這招,剩下的時機點就是
在牠頭前,地面有水(不一定要很多也不一定是在人物正下方),吐完水柱之後,出招機率不是100%,
只是機率很大,我個人習慣在牠吐完水柱後納刀,因為之後不少招式都可以打居合,還有在牠吐水柱
的時候打牠頭,地上一堆水時會出反擊帶電下壓,這招就很難防了,只能先做好納刀心理準備,還有
居這招一定會損血,沒血時還是乖乖滾走吃藥吧。
5.保持愉快的心情:說真的打這隻太刀絕對不是優勢武器,別人超解一波或剛射一下輸出就屌打你的
兜割了,現在無限制最快也才6分17秒輸強勢武1~2分鐘。打這隻死掉的機率特別高,一開始在練的時
候連0死打贏都有困難,更不用說還有該死的防飛翔爪AI,時常被電個一下就暈厥,飛翔爪瞄頭結果抓
到翅膀???吃個葯還滑過來撞你,各種煩躁因素,打這隻真的要有非常大的耐心跟恆心,再次跪拜
那些大佬們,真的很強。
最後附上我打最好的一次時間圖

因為有用MOD,改服裝外觀(還有點色色的…)跟掉落物提示,影片就不PO了,想看的話去YouTube搜索”PC 歷戰王溟波龍”應該就找的到了,應該吧…我不知道行不行…