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【心得】給新手用的角色介紹&練角推薦(更新火主,水法,風槍),外加一些Q&A(未更)

大家好!我是KT,因為實在沒有寫新手文所以出來獻醜了。最近因為ff合作多了一些新手,但鑒於現在不是老舊的新手文,就是錯得離譜的日本攻略,令新手很容易被誤導。我是一個純日版玩家,對韓版認識不多,所以評價只基於日版現在的環境,加上本人是課金+前排玩家,所以評論可能會偏向後期的。

前言:

到了後期,每一個角色都需要有一定的練度 (因為有六種討伐 +封魔  +各屬公會王),沒有完全沒用的角色,各角色的耐性武魂也是十分重要,就算下面沒提到,我也是建議留SSR的耐性武魂突1(突1=100%耐性)。同時,下面沒提到的不代表那武魂不強,只是未到核心的程度,這遊戲的SSR武魂只有極少數是垃圾,其他都有不錯的強度,在分解SSR武魂前請查找老手意見。


火主/男主:
潛能是什麼都平均的角色,現在就是沒有特點的代表,整體上不強,優點是擁有馬格努斯(被動是增加攻擊力的武魂)和最強職業技(全隊5秒不死+回血),但現在用上的機會很少(一般只有打裝備才會上場),就只是增加攻擊力的工具人,但工具人的位置被火法跟暗法搶走了,對新手而言練角優先度極低,建議有需要才練,也不建議投入太多資源去練,在競技場上沒他的事,只有在風屬的公會戰上派上用場

火主的核心武魂:

馬格努斯:技能倍率一般,被動是全隊增加攻擊力,這遊戲的攻擊力是絕對優先數值,所以這武魂的被動是在最強等級。

火古:技能倍率一般,被動是全隊對風屬怪物增傷,對風屬的BOSS是必放的。

其他的還是火主的變身武魂也是很強,毒抗性也是打關卡需要的,可是火主的機體實在太弱了,暫時還是專註於被動的工具人性質(可是還是比不上火法跟暗法)

女主/水法:
潛能是偏向生存向的角色,攻擊力偏低,特點是現時唯一的補師,優點是在輔助方面無人能出其右,能幫隊友補血、復活、套盾、增傷和快速增加LP(LP累積100%才能開大技),職業技是幫全隊套一個很厚的盾(能硬吃難以躲避的高傷害的技能),缺點是欠缺攻擊力,就算用上輸出武魂也難以當主輸出。

在PVE方面,在大多場合都能出場,就算本身欠缺輸出手段,但 武魂河伯 對提升輸出有很大的幫助,補血也能增加隊伍穩定度=增加貪刀+輸出時間,基本上沖主線或打未知關卡時,水法是首選的角色。

在PVP方面,是現在的版本之子,補血跟復活為隊伍提供強大的容錯率,但需要高練度才能發揮出水法的優勢,暫時主要出現在競技場前段班中,角色未練好的話,很容易出現角色互秒的情況,也就失去了補血的意義。

整體而言練角優先度極高但前期不建議投入太多資源,應該投入資源但不要當主力,因為練輸出手的重要性比較高。

水法的核心武魂:

水古: T0武魂無誤,補血同時套盾,還有被動是全隊對火屬怪物增傷,對火屬的BOSS是必放的,重要性在PVE還是PVP都超高,基本上是有水法就有水古,保命能力太強,在競技場也是屬於噁心等級,破壞平衡級別的武魂

河伯:至少是T1的武魂,能夠增傷和快速增加LP(LP累積100%才能開大技),獨一無二的LP提升技能,被動是增加大技傷害,相得益彰,為隊伍帶來極大的傷害提升,PVE和PVP上的戰術價值都極高,基本上也屬於水法必帶的卡,也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎

*上面圖片的翻譯有錯誤,河伯增加的是「傷害」而不是「攻擊力」,前者是提升傷害的係數,後者是指基礎能力值,後者重要性高很多。


樂團:極大範圍(差不多是全場範圍)的補血技能,大技是復活,被動是不無小補的普攻增傷,補血的倍率較低,在前期不算好用,大多數是被SR補血卡取替,但大技復活在公會戰和競技場都是數一數二的神技,屬於是後期強勢的卡新手未必需要練,但抽到必須留下

SR的補血卡,補量十分充沛,被動是增加補血量,前期優勢的補血技能,缺點是補血範圍不大,建議新手儘快獲得(前期會送自選SR武魂箱,請優先取得),能一直用到後期,重要性十分之高。


風槍:
潛能是偏向攻擊力,暴擊率在輸出角色上偏低,但有罕見的貫通力潛能,角色定位很單純,就是個強力輸出的角色,優點是單體火力強大,貫通力和無視防禦力的特性在面對防禦高的敵人時能發揮亮眼表現(大半是在PVP上),缺點是欠缺範圍輸出手段和生存力較低,也幾乎沒有輔助能力。

在PVE上,是對土屬的主輸出,就算對上不同屬性的怪物也是強力輸出,單體火力很猛,前中期未練齊各屬角色可以當通用輸出手,加上普攻距離遠,傷害高,速度快,也是掛機刷怪的首選。

在PVP上,一直都是強力輸出,貫通力和無視防禦力在PVP上有巨大優勢,但同時生存力不高,弱點是暴擊率不高,所以對上暴擊耐性高的敵人傷害會減弱,但依然很痛,在競技場上用能上一段很長時間,可預見的未來還是有出場空間。尤其是現在天敵火法被水刀克製得出場率大降後,風槍在未來會享受一段很長沒有天敵的環境。

風槍是簡單暴力的輸出角色,在PVE和PVP也是強力角色,無論是前中後期都是位很值得投資的角色,新手當然可以考慮練來當輸出。

風槍的核心武魂:

風變:所有輸出角色的變身武魂都是核心卡,變身所帶來的提升巨大,小技本身倍率極為優秀,加上有格擋無視,在PVP上能對坦克造成巨大壓力,變身後技能會變成範圍技,整體上更優秀,被動是提升風槍自身對土屬性的敵人暴率上升,有效改善風槍自身的弱點(土屬限定),當突5後更是大幅提升至25%暴率……整體上是PVP和PVE都必用的強力武魂,也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎

*上面圖片的翻譯有錯誤,風槍是針對土屬性的暴率上升,不單是對土屬怪物,在競技場對上土坦也有一樣有效。
風狙:技能倍率優秀,有無視防禦的附加傷害,在PVP上能對坦克造成巨大壓力,技能CD時間也十分短,唯一缺點是施放技能時間較慢,要小心因而不能躲開BOSS的技能,整體上是PVP和PVE都必用的強力武魂,也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎

風古:技能倍率一般,但CD較短,值得一提的是有減防能力,相等於全隊增傷,被動是全隊對土屬怪物增傷,對土屬的BOSS是必放的,因為其距離和範圍不俗,也會用於PVP中。



Q&A
Q:我該選那個伺服器?「イスマエル」(下稱工口服)還是「エスプロジェン」(下稱工口服)?
A:我推薦エスプロジェン服,推薦工口服的原因主要有三個:
1)競爭較少,另一個服在競技場和祭壇上的惡性競爭比較強,新手要追上去比較難

2)3個排名50內的港台公會在工口服(GranBlue,京紫,久遠之門),有機會可以加入前排
3)
如果集中在一個服,
新手可以互填招待碼,畢竟現在新手算少


其他角色和Q&A待更!

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