到了后期,每一个角色都需要有一定的练度 (因为有六种讨伐 +封魔 +各属公会王),没有完全没用的角色,各角色的耐性武魂也是十分重要,就算下面没提到,我也是建议留SSR的耐性武魂突1(突1=100%耐性)。同时,下面没提到的不代表那武魂不强,只是未到核心的程度,这游戏的SSR武魂只有极少数是垃圾,其他都有不错的强度,在分解SSR武魂前请查找老手意见。
潜能是什么都平均的角色,现在就是没有特点的代表,整体上不强,优点是拥有马格努斯(被动是增加攻击力的武魂)和最强职业技(全队5秒不死+回血),但现在用上的机会很少(一般只有打装备才会上场),就只是增加攻击力的工具人,但工具人的位置被火法跟暗法抢走了,对新手而言练角优先度极低,建议有需要才练,也不建议投入太多资源去练,在竞技场上没他的事,只有在风属的公会战上派上用场
火主的核心武魂:
马格努斯:技能倍率一般,被动是全队增加攻击力,这游戏的攻击力是绝对优先数值,所以这武魂的被动是在最强等级。
火古:技能倍率一般,被动是全队对风属怪物增伤,对风属的BOSS是必放的。
其他的还是火主的变身武魂也是很强,毒抗性也是打关卡需要的,可是火主的机体实在太弱了,暂时还是专注于被动的工具人性质(
女主/水法:
潜能是偏向生存向的角色,攻击力偏低,特点是现时唯一的补师,优点是在辅助方面无人能出其右,能帮队友补血、复活、套盾、增伤和快速增加LP(LP累积100%才能开大技),职业技是帮全队套一个很厚的盾(能硬吃难以躲避的高伤害的技能),缺点是欠缺攻击力,就算用上输出武魂也难以当主输出。
在PVE方面,在大多场合都能出场,就算本身欠缺输出手段,但 武魂河伯 对提升输出有很大的帮助,补血也能增加队伍稳定度=增加贪刀+输出时间,基本上冲主线或打未知关卡时,水法是首选的角色。
在PVP方面,是现在的版本之子,补血跟复活为队伍提供强大的容错率,但需要高练度才能发挥出水法的优势,暂时主要出现在竞技场前段班中,角色未练好的话,很容易出现角色互秒的情况,也就失去了补血的意义。
整体而言练角优先度极高,但前期不建议投入太多资源,应该投入资源但不要当主力,因为练输出手的重要性比较高。
水法的核心武魂:
水古: T0武魂无误,补血同时套盾,还有被动是全队对火属怪物增伤,对火属的BOSS是必放的,重要性在PVE还是PVP都超高,基本上是有水法就有水古,保命能力太强,在竞技场也是属于恶心等级,破坏平衡级别的武魂。
*上面图片的翻译有错误,河伯增加的是「伤害」而不是「攻击力」,前者是提升伤害的系数,后者是指基础能力值,后者重要性高很多。
乐团:极大范围(差不多是全场范围)的补血技能,大技是复活,被动是不无小补的普攻增伤,补血的倍率较低,在前期不算好用,大多数是被SR补血卡取替,但大技复活在公会战和竞技场都是数一数二的神技,属于是后期强势的卡,新手未必需要练,但抽到必须留下。
SR的补血卡,补量十分充沛,被动是增加补血量,前期优势的补血技能,缺点是补血范围不大,建议新手尽快获得(前期会送自选SR武魂箱,请优先取得),能一直用到后期,重要性十分之高。
风枪:
潜能是偏向攻击力,暴击率在输出角色上偏低,但有罕见的贯通力潜能,角色定位很单纯,就是个强力输出的角色,优点是单体火力强大,贯通力和无视防御力的特性在面对防御高的敌人时能发挥亮眼表现(大半是在PVP上),缺点是欠缺范围输出手段和生存力较低,也几乎没有辅助能力。
在PVE上,是对土属的主输出,就算对上不同属性的怪物也是强力输出,单体火力很猛,前中期未练齐各属角色可以当通用输出手,加上普攻距离远,伤害高,速度快,也是挂机刷怪的首选。
在PVP上,一直都是强力输出,贯通力和无视防御力在PVP上有巨大优势,但同时生存力不高,弱点是暴击率不高,所以对上暴击耐性高的敌人伤害会减弱,但依然很痛,在竞技场上用能上一段很长时间,可预见的未来还是有出场空间。尤其是现在天敌火法被水刀克制得出场率大降后,风枪在未来会享受一段很长没有天敌的环境。
风枪是简单暴力的输出角色,在PVE和PVP也是强力角色,无论是前中后期都是位很值得投资的角色,新手当然可以考虑练来当输出。
风枪的核心武魂:
风变:所有输出角色的变身武魂都是核心卡,变身所带来的提升巨大,小技本身倍率极为优秀,加上有格挡无视,在PVP上能对坦克造成巨大压力,变身后技能会变成范围技,整体上更优秀,被动是提升风枪自身对土属性的敌人暴率上升,有效改善风枪自身的弱点(土属限定),当突5后更是大幅提升至25%暴率……整体上是PVP和PVE都必用的强力武魂,也是刷首抽中第一个强制十连中的大奖。
*上面图片的翻译有错误,风枪是针对土属性的暴率上升,不单是对土属怪物,在竞技场对上土坦也有一样有效。
风狙:技能倍率优秀,有无视防御的附加伤害,在PVP上能对坦克造成巨大压力,技能CD时间也十分短,唯一缺点是施放技能时间较慢,要小心因而不能躲开BOSS的技能,整体上是PVP和PVE都必用的强力武魂,也是刷首抽中第一个强制十连中的大奖。
风古:技能倍率一般,但CD较短,值得一提的是有减防能力,相等于全队增伤,被动是全队对土属怪物增伤,对土属的BOSS是必放的,因为其距离和范围不俗,也会用于PVP中。
2)有3个排名50内的港台公会在工口服(GranBlue,京紫,久远之门),有机会可以加入前排
3)如果集中在一个服,新手可以互填招待码,毕竟现在新手算少