文章阅读指引
内文共分为「呈现」、「系统」与「剧情」三个段落,「剧情」以下全程剧透。
新接触作品之玩家:可观看「呈现」与「系统」,初步理解作品的画面与玩法。
对作品有基础之玩家:可直接观看「呈现」与「系统」的结论,参考撰写者的体验心得。
已通关或不在意剧透之玩家:可接着观看「剧情」,参考撰写者对剧情的分析与体验心得。
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~
制作公司:コーエーテクモホールディングス – ガスト长野开発部
发行日期:台湾:2022年02月24日
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
梦见,与不可思议的邂逅。
这是离开故乡基尔亨‧贝尔,踏上漫长旅程的炼金术士苏菲,所经历的无数冒险中的一段故事。离开故乡的苏菲与伙伴普拉芙妲一同踏上旅途,途中发现一株与普拉芙妲梦中完全一样的大树。正当两人靠近想要详细调查之际,突然一股不可思议的漩涡将两人吸进去,进而来到了一个名为「艾德维格」的世界。为了寻找失散的普拉芙妲,苏菲得知有一名叫做「普拉芙妲」的炼金术士在村庄外面经营一间炼金工房。苏菲马上前往该处,然而出现在眼前的是陌生的少女……
「想做些什么、想为别人做些什么的心意会变为梦想。」
大家好,我是在旅途的过程中、突如其来的被吸进一个异世界之中的幻影。
《炼金工房》之所以可以历久不衰,无论是幻某第一次接触的初发育美少女(?),还是后来引起轰动让众人痴痴等待三代的大腿(???),甚至是更早期的那些经典香气(危),这个系列能持续推出到二十几款的正传作品,绝对是有它的魅力所在,这点虽然幻某入坑的时机算是非常晚的,但经过了几款作品的体验之后,也深刻的着迷在这个系列的醍醐味之中。
而今天想跟各位分享心得的作品《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》,更是幻某入坑该系列启蒙作的续作!因此对于这款作品的期待度也相对高了不少,就在近期幻某也终于将这款作品正式通关啦!在经过了两作的莱莎之后、重新回到了不可思议的世界之中,除了再一次的看到苏菲而感到无比的怀念之外,炼金系统的部分也必须重新回味才行,尤其看到那熟悉的方块拼图更是有着强烈的实质感(XD”)。
不过虽然说系统部分必须重新回味,但其实上手的速度还是很快的,整个游玩过程的体验都是很直觉且顺畅的,同时幻某在玩游戏上算是对剧情比重占比较高的玩家类型,当然我们都知道这个系列剧情并不是太大的重点,不过本作的剧情在主线与支线的平衡度却是拿捏得相当不错,算是除系统外让幻某特别好评且印象深刻的,而这部分的细节我们还是依照惯例、留到内文再来跟各位细说吧~
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
画面呈现:
《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》是一款延续前作世界观的日式角色扮演游戏作品,本次的故事舞台来到了梦幻世界「艾德维格」之中,该世界除了主城镇「洛伊提尔」之外,城外尚有广大的探索空间可供玩家四处游历,同时各场景也各自有不同的气候变化,以符合了本作梦幻世界的主题,而这部分的场景表现除了具有十足的梦幻感之外,更是本作画面呈现上的一大特色。
▲ 位于梦幻世界「艾德维格」中的主城镇「洛伊提尔」,便是本作最重要的据点,
同时位于该城镇中一隅的炼金工房,想必也是玩家会待上最多时间的一个地方(XD”)。
▲ 离开城镇后,该世界有着广大的探索空间可以四处游历,而这其中又有什么稀有的素材呢?
▲ 一处长年有雨的森林变化为晴空万里仅需一瞬之间,甚至连地上的积水都会立刻消失,
各处的气候变化便是本作场景的一大特色,也是梦幻世界的具体体现~
▲ 在世界的内部更有着神秘的空间,让玩家探索之余可以更加深入该世界的核心之中。
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上,是以3D模块搭配字幕、并在主线与角色支线部分有着全程语音配合演出,同时在画面上也是以该团队熟悉的上下黑框比例来进行剧情呈现。
模块的演出依然有着肢体僵硬、动作重复性高的问题,不过在角色的表情则有着更生动的表现,这部分是有着明显进步的。另外在关键剧情则会有「即时演算片段」与「CG插画」来进行辅助呈现,这部分的演出便十分流畅、插画也绘制得很精致,只可惜这两者的数量都算是偏少的,是剧情呈现上稍显遗憾的。
▲ 以3D模块来进行诠释的剧情演出,在下雨的场景时也会有角色淋湿的效果。
另外加入了上下黑框的画面,就仿佛看电影一般的视觉效果也是该团队的特色。
▲ 虽然模块同样有着僵硬的问题,但表情的细节表现则有更加生动的进步。
▲ 部分关键剧情有着「模块即时演算」的辅助呈现,这部分除了演出更加流畅之外,
画面比例也会回归到常见的16:9,字幕也会改为电影式字幕来进行演出。
▲ 使用部分系统、或是部分关键剧情时,也有着「CG插画」的辅助呈现,
插画部分同样有着绘制精致的水准,只可惜本作插画数量骤减实在是无比遗憾……
呈现结论:
整体来说,本作《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》在呈现方面的表现,从该团队以往的作品来看算是属于中规中矩的,不过角色表情的精致感则有明显提升,模块部分虽然同样僵硬、但在运镜的事实切换与搭配之下并无太大的影响,而到了关键剧情的即时演算则算是具有水准的演出。
唯一在呈现上真的较为可惜的就是CG插画数量骤减的部分,除了主线与系统方面的插画之外,若以前作角色支线至少各一张插画的数量来看,这次几乎全无真的是无比可惜……
剧情系统:
本作《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》在剧情的推进模式上、是以「触点式推进系统」为基础,并融合了「炼金任务系统」来进展剧情。在单纯的剧情触发点上系统有着明确的指示,而随着剧情发展、部分事件则须运用炼金系统来达成特定的配方与道具,此部份不仅需要玩家稍微思考、本作中可炼金的角色共有两位,部分特定道具也有角色炼金等级的需求,需要玩家逐一克服。
另外进行原野探索时则必须适合的更换地图气候来通行,同样需要玩家思考但整体难度并不高。连同上述的炼金系统,整体算是属于需要让玩家思考的系统设计、并非无脑攻略的类型。
▲ 进入游戏前的主菜单可以进行前作剧情的回顾,让有无玩过的玩家简单了解前作剧情。
▲ 游戏中的剧情发展可以随时进行大纲回顾,在地图上也有现在目的的指示。
▲ 开启地图也有着明显的触发点位置标示与地图引导,甚至大地图也都有明确的事件提示。
▲ 在特定的地图与关卡需要炼金出指定道具,而这些道具通常都有炼金等级的限制,
若没有像幻某一样单炼一位、而是两位角色都有平均在进行炼金的话通常等级不会不足~
▲ 原野需不断进行「操控天候」来开启道路才能更加深入的探索下去。
▲ 除了主线剧情发展之外,「角色支线剧情」也是本次故事相当重要的内容哦~
战斗系统:
本作的战斗系统为「多重合作回合制战斗系统」,在回合制战斗的基础下、我方角色不断进行前后卫的交错为本作系统的一大特色,并适时地运用TP(技术点数)与DG(双重量表)更是战斗中的关键所在,除了增加了回合制战斗的丰富度与多样性之外,借由前后卫的切换也使得各角色在战斗时的参与度有所提升,让六位角色在战斗时可以有更为全面的定位与操作。
▲ 本作为「明雷遇敌」机制,可以在原野中直接攻击敌方,来取得进入战斗时的优势,
另外战斗中可以参考下方的行动序与敌方所瞄准的角色来逐一应对战斗的状况。
▲ 战斗中攻击手段可以分为「技能」与「道具」,尤其道具更是该系列特别重要的要素哦~
▲ 不同敌人皆有不同的属性弱点并有着明显标示,针对弱点进行攻击才能使战斗事半功倍。
▲ 借由消耗战斗中累积的「TP(技术点数)」,可以让前后卫角色施展「双重攻击」,
除了一回合可以进行两人的行动之外,技能所消耗的MP更可以减少十点。
▲ 当敌方进行攻击时,同样可以借由消耗「TP(技术点数)」让前后卫角色进行「支持防御」,
后卫角色防御敌方攻击的同时,也可以将前排角色替换下场。
▲ 随着游戏的进行,后期便会开启「DG(双重量表)」,可以借由前后卫的交错来累积,
当量表达到100%时则可以进行「双重触发」,各种效果便可以一口气扭转战斗局势。
▲ 本作战斗中会有一名敌方有着「身缠灵气」的状态,此时该敌方的防御力便会大幅提升,
而不同灵气皆有不同的效果与攻略法,成功破除灵气进入「破防状态」时便是攻击良机。
▲ 原野探索时的「操控天候」在战斗中也可以使用,来降低敌方的各项能力值,
不过该功能仅有在特定的BOSS战才能使用,算是较为可惜的部分。
▲ 达成各角色特定的「角色任务」便可以获得「能力点数」,进而学习各项技能。
辅助系统:
除了上述所提及的系统之外,本作仍然是以辅助系统中的「炼金系统」做为主打的特色,并以该系统串联起剧情、战斗与辅助等全方位的游玩体验,可以说是本作最为关键的系统设计。
延续着不可思议系列的「皮肤调和」与「配方发想」,以及本作所添加、更高难度的「反转皮肤」与趣味性的「协力技能」,让本次的炼金系统有了更需要玩家去思考的游玩性内容,对于喜爱研究与钻研类型的玩家来说,更能从中享受到炼金的乐趣。
▲ 离开炼金工房后,无论是在城镇中还是原野上、周遭都有着各式各样的素材可以采集,
而同一种类别的素材仅需单一的采集工具,可说是单纯又好理解的设计。
▲ 通过特定地点的「大采集」,可以采集出玩家更为理想的好素材!
不过要得到这些好素材就必须先进行一场小游戏才行,而不同的大采集也有不同玩法。
▲ 工房旁的温室可以进行「温室栽培」,要是炼出种子的话不妨来进行栽培看看吧~
▲ 延续着不可思议系列的「皮肤调和」、俗称拼拼图,同样是该系列最大的炼金乐趣,
而炼金出来的成品同样是以品质、特性与效果做为三大关键为重点。
▲ 随着剧情发展,便会开放「触媒」的使用与更高难度的「反转皮肤」,
不同触媒各自有独自的特殊功能;而更高端的道具效果则必须透过反转皮肤才能开启。
▲ 炼金中达成特定条件便可以触发伙伴的「协力技能」,可说是本作炼金的关键重点之一,
而协力技能的习得则必须增加伙伴的友好度才行,因此伙伴的支线故事一定要看哦!
▲ 本作的配方取得同样是以「发想系统」为主,必须一步一步的思索出各个配方才行~
▲ 身为助人为快乐之本的炼金术士,城镇居民的「委托」也必须适时的协助才行!
完成委托除了可以获得报酬之外,也能增加名声、并通过测验来提升冒险者阶级。
▲ 游戏通关后,本作也设计了「通关后游玩」与「二周目继承」让玩家可以接续游玩下去~
▲ 同样游戏通关后,便会开启「头目突击战」来供玩家继续挑战;
以及主菜单的「回廊系统」,可以查看游戏中插画、聆听音乐,以及声优访谈等内容。
系统结论:
整体来说,本作《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》在整个系统方面的设计上,同样维持着该系列游玩性高的特色,并以「炼金系统」贯穿了游戏各处更是该作品的精华所在,其中皮肤调和部分更是在延续着前作的设计基础,并添加反转皮肤与协力技能来更加完善内容,让玩家有更为流畅的体验。
另外在多重合作的战斗系统之下,呈现出了不复杂但更具多样性的回合制战斗,让喜爱这类型战斗系统的玩家可以获得崭新的体验;而主线剧情的推进虽然难度不高、却仍是需要玩家不断思考来逐步攻略,过程中仍是有卡关的可能性,对于想单纯游玩游戏的无压力型玩家来说或许需要评估一下自己是否能适应。
剧情部分还有提供影片版哦!若是不想单看文章跟图片的话也欢迎看看影片~
《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》是《炼金工房》系列的第23款正传作品,同时也是「不可思议」系列的第四作,故事时间线位于初代《苏菲》与第二作《菲莉丝》之间,即使是无接触过第二三作的玩家也是可以直接游玩本作的,不过剧情还是延续着初代故事,虽然本作中可以进行简单的回顾,但若是完全没有接触过初代故事的玩家,仍多少会有所影响,建议至少更加了解剧情再行体验本作较好。
本次的故事是源自于某日、从故乡启程踏上公认炼金术士之旅的苏菲与普拉芙妲二人,仿佛受到了梦的指引一般,来到了一处巨大树木的所在地,却没想到两人居然被此树吸入其中、并失散于这名为「艾德维格」的异世界之中,清醒后的苏菲第一时间就在该世界中寻找着伙伴普拉芙妲的身影,却发现了另一位同样名为普拉芙妲的少女、更听闻了跟早已过世的奶奶同名的女子,苏菲便在惊讶之余揭开了本次的异世界冒险。
做为整个起始剧情来说、本作采用了近年来相当流行且常见的异世界发展来展开故事,同时也在穿越世界时以普拉芙妲的失踪,带出了与普拉芙妲同名的少女、以及跟早已过世的奶奶同样名为拉米洁儿的女子这两个关键重点,接着苏菲也会立刻得知该世界有着来自不同时代的居民,借此第一时间来抓住玩家的期待感,并从苏菲为了寻找普拉芙妲而踏上异世界冒险的这点,来塑造出相当具有吸引力的剧情开端。
为了寻找普拉芙妲而展开「艾德维格」冒险的苏菲,在故事上的主轴大致可以分为两个阶段。
前期便是上述不断提及的「寻找普拉芙妲」,随着不断寻找线索的同时、也逐步带出了「艾德维格」的世界现况,以及包含上述两位角色在内的五位伙伴与仅有拉米洁儿可以见到面的梦境之神艾薇拉;接着顺利寻获普拉芙妲后便会进入后期的主轴「古罗尔危机」,并针对该世界的危机与作品的主题-梦想加以描写。
以整体发展来看、故事的进行步调是相当适中的,从角色到世界循序渐进的展开,让玩家可以逐步去融入故事之中,虽然后期的世界危机真的算是相当老梗的发展(XD”),但这次的危机也只是仅限于梦幻世界「艾德维格」的存亡危机,跟动不动就有现实世界将灭亡的作品不同,在格局方面也算是相当适中的、也不会有展开得过于莫名其妙或超展开的突兀感,更是很好的体现了以「梦」为主题的意境。
而除了主线的故事主轴之外,本作在角色上的人设方面也相当讨喜且具有吸引力,至少以幻某自己来看,说实话一开始看到阿蕾特跟迪伯尔德时自己是没有很喜欢这个人设的,觉得一个邪门歪道(?)一个令人烦躁(?),但实际游玩过后发觉自己真是太肤浅、太对不起这两位角色了,包含其他伙伴、在众人的个性上不仅都相当有趣,实际演出的内容也很有内涵,连同本作以「梦想」为主的主题、在主线与角色支线各方面都很好的进行描写,尤其该世界又如剧中所说是个「都是好人的世界」,更能让玩家可以毫无压力的游玩。
只是剧情上稍微让幻某感到可惜的部分还是有的,从本作宣传到剧情初期的展开来看,同名的普拉芙妲以及苏菲与拉米洁儿,这两部分的交互相信应该是多数玩家相当期待的,但实际在剧情上仍是较为局限在少女普拉芙妲身上,也有着不少关于她的心境描写,至于她与人偶普拉芙妲的交互、以及祖孙之间的交互几乎都放在支线剧情居多,份量的比重也有着明显的差异,只能说真的略为可惜但其实也是可以理解的就是。
最后便是后期剧情到结局的部分。
随着后期主轴「古罗尔危机」中得知该世界正面临着居民的梦想将被吞噬的可能性,察觉到事情严重性的苏菲等人虽然做了许多的保护措施,却仍是失算导致艾薇拉遭到侵蚀,为了解救艾薇拉而深入世界核心的苏菲等人,也同时知晓了这个世界的创世由来与艾薇拉所犯的禁忌,虽然结果成功将艾薇拉给顺利救回、但仍是决定关闭这个梦幻世界,最终在炼金术威猛的协助之下,解决了艾薇拉会回到孤独一身的问题,在全体居民皆心满意足的情况下,苏菲等人便向这个梦幻的世界与来自不同时代的伙伴们道别,回到了现实世界。
整体来说,本作《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》在整体故事的发展上,借由平稳的步调来塑造出一段平稳之余、却能令玩家感到温馨的故事,并且在主支线相互辅助之下,很好的描绘出了「梦想」的这个主题,再配合具吸引力的人设与有趣的交互,让这段平稳的故事有着更深沉的魅力。
而最后结局的离别也在这样的魅力、与超越时空的氛围之下让玩家更加不舍,看着众人一一道别离开时、心中的悸动相比普通的离别来说更为强烈,也加深了玩家对于这款作品的印象。而幻某也在游戏进入结局后,深刻的感觉到、借由这次的梦中世界,除了欣赏众人那对于梦想的心境之外-
更享受了这场超越时间与空间而邂逅的梦之物语。
推荐本作的作品优点:
● 以梦幻世界为主的场景、配合操控气候的场景变换特色,展现出如梦似幻的游历感。
● 重新归来且强化要素的「皮肤调和炼金系统」,对喜爱炼金的玩家绝不能错过如此精神时光屋。
● 以「梦想」为主题、平稳之余却又能深刻体验温馨感的故事发展,喜爱无压力剧情的玩家务必欣赏。
不推荐本作的作品缺点:
● 同样僵硬的模块表现,CG插画也相较前作骤减许多,对剧情演出有极度要求的玩家不予推荐。
● 以「炼金系统」贯穿全作的系统,内含许多需要玩家思考的设计,想单纯游玩的玩家不予推荐。
说起来当初苏菲初代玩完后、一直很想接着玩菲莉丝来看看后续故事,结果还没玩之前就先玩了最新作的二代,更加深了幻某想继续追菲莉丝的动力!但又想到在玩后续作品时苏菲一定不会提及到这个梦幻世界的事情后,又觉得感到相当遗憾,这大概就是先玩二代再补菲莉丝跟双子一定会面临的问题吧?但即使如此、相信未来自己一定还是会去玩的,除了看看苏菲继续成长的姿态之外,更得好好去认识一下新角色才行~
那么下一款幻某想体验的游戏,原先已经决定好两款作品来个二选一好了!结果都出意外没办法立刻开始玩,接着又经过了几天的思考后,发觉自己的Steam里面有一款《二之国2 王国再临》买了超久都还没动,之前是因为电脑配备不足跑不动,但现在既然幻某已经更新了配备了!那么这款跑起来一定没问题对吧?于是现在幻某就正在体验中啦,到时玩完后再来分享心得给各位吧~
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2022 . 04 . 18