前言:最近新出能幫隊友上迴避BUFF的風精靈,前幾天抽到了就想說測試了一下,原本以為機率是疊加的,實際疊到100%機率測試發現還是會被打中,和巴友亞拉斯與Sin兩位大大聊過後,得到了推測只看最高閃避率與閃避率是乘算的兩個想法,出於好奇,所以就開始實際測試。如果想看懶人包的可以直接往下跳至結論的部分即可。
測試素材:
角色選擇:風精靈
、龍娘
實驗關卡:魔導巡洋艦LV5
次要技能:
20%物攻迴避*1
30%物攻迴避*2 
測試標準:
1.巡洋艦開雷射時不計算(打真傷無法判斷是否能迴避與傷害次數過多 計算困難)
2.砲台開炮前點擊角色放慢速度以利觀察,無法判斷則不列入計算(e.g.計算時補師補血導致無法辨識 或 飛機擾亂以致無法判斷)
測試解說:本次測試總共8種組合,每種組合各有10筆數據,每筆數據紀錄一場關卡測試結果,組合詳細內容在之後標示。關卡選擇巡洋艦LV5是因為,該關卡是我能想到最穩定又能得到最多數據的關卡,經過測試,砲台是打物理傷害,直升機高機率是魔法傷害,BOSS本身雷射是真實傷害,所以只計算砲台的攻擊次數,而且砲台的數量多(在甲板最前面有3台)攻擊力都是相同的,這樣也有助於判斷次數。選擇龍娘本身具備30%物攻迴避比魚人迴避機率更高。選擇多個迴避次要技能是為了測試是否能套用多個次要能與次要技能的順序是否對於機率有所影響。
測試組合:(機率以四捨五入到小數點後第2位計)
組合1(龍娘特性)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 123 | 34 | 0.28 |
2 | 123 | 42 | 0.34 |
3 | 135 | 39 | 0.29 |
4 | 132 | 45 | 0.34 |
5 | 129 | 34 | 0.26 |
6 | 126 | 37 | 0.29 |
7 | 135 | 32 | 0.24 |
8 | 129 | 34 | 0.26 |
9 | 129 | 43 | 0.33 |
10 | 126 | 34 | 0.27 |
總和 | 1287 | 374 | 0.29 |
組合2(龍娘特性+物攻迴避20%)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 126 | 63 | 0.50 |
2 | 132 | 62 | 0.47 |
3 | 132 | 67 | 0.51 |
4 | 135 | 58 | 0.43 |
5 | 132 | 52 | 0.39 |
6 | 129 | 69 | 0.53 |
7 | 132 | 61 | 0.46 |
8 | 132 | 60 | 0.45 |
9 | 132 | 67 | 0.51 |
10 | 135 | 61 | 0.45 |
總和 | 1317 | 620 | 0.47 |
組合3:(龍娘特性+物攻迴避20%+風精靈技能)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 30 | 23 | 0.77 |
2 | 30 | 23 | 0.77 |
3 | 30 | 23 | 0.77 |
4 | 30 | 22 | 0.73 |
5 | 30 | 20 | 0.67 |
6 | 30 | 24 | 0.80 |
7 | 30 | 25 | 0.83 |
8 | 30 | 22 | 0.73 |
9 | 30 | 20 | 0.67 |
10 | 30 | 26 | 0.87 |
總和 | 300 | 228 | 0.76 |
組合4:(龍娘特性+物攻迴避20%+物攻迴避30%)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 135 | 59 | 0.44 |
2 | 132 | 62 | 0.47 |
3 | 129 | 64 | 0.50 |
4 | 135 | 82 | 0.61 |
5 | 129 | 69 | 0.53 |
6 | 132 | 63 | 0.48 |
7 | 135 | 66 | 0.49 |
8 | 135 | 67 | 0.50 |
9 | 132 | 66 | 0.50 |
10 | 132 | 69 | 0.52 |
總和 | 1326 | 667 | 0.50 |
組合5:(龍娘特性+物攻迴避30%+物攻迴避20%)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 132 | 69 | 0.52 |
2 | 132 | 74 | 0.56 |
3 | 135 | 68 | 0.50 |
4 | 129 | 70 | 0.54 |
5 | 138 | 69 | 0.50 |
6 | 132 | 63 | 0.48 |
7 | 132 | 62 | 0.47 |
8 | 129 | 74 | 0.57 |
9 | 132 | 75 | 0.57 |
10 | 135 | 75 | 0.56 |
總和 | 1326 | 699 | 0.53 |
組合6:(龍娘特性+物攻迴避30%+物攻迴避30%)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 132 | 70 | 0.53 |
2 | 129 | 69 | 0.53 |
3 | 141 | 66 | 0.47 |
4 | 135 | 73 | 0.54 |
5 | 135 | 72 | 0.53 |
6 | 129 | 71 | 0.55 |
7 | 132 | 65 | 0.49 |
8 | 135 | 72 | 0.53 |
9 | 129 | 69 | 0.53 |
10 | 135 | 75 | 0.56 |
總和 | 1332 | 702 | 0.53 |
組合7:(龍娘特性+物攻迴避30%+風精靈技能)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 30 | 19 | 0.63 |
2 | 30 | 23 | 0.77 |
3 | 30 | 17 | 0.57 |
4 | 30 | 26 | 0.87 |
5 | 30 | 25 | 0.83 |
6 | 30 | 23 | 0.77 |
7 | 30 | 26 | 0.87 |
8 | 30 | 18 | 0.60 |
9 | 30 | 22 | 0.73 |
10 | 30 | 21 | 0.70 |
總和 | 300 | 220 | 0.73 |
組合8:(龍娘特性+物攻迴避30%+物攻迴避+30%+風精靈技能)
攻擊次數 | 迴避次數 | 機率 | |
1 | 30 | 21 | 0.70 |
2 | 30 | 24 | 0.80 |
3 | 30 | 19 | 0.63 |
4 | 30 | 26 | 0.87 |
5 | 30 | 26 | 0.87 |
6 | 30 | 20 | 0.67 |
7 | 30 | 22 | 0.73 |
8 | 30 | 25 | 0.83 |
9 | 30 | 24 | 0.80 |
10 | 30 | 21 | 0.70 |
總和 | 300 | 228 | 0.76 |
數據分析:根據上面的8組數據進行分析,組合1的結果龍娘特性的閃避率接近角色標示的30%,也就是角色迴避率跟標示的機率符合,組合2與3如果以Sin大大提供的命中率方式計算的話閃避機率分別應該是0.44與0.72也還算符合,單看組合4和5比較,次要技能順序有可能有影響,但是再加入組合6的話可以看出迴避率並沒有因為組合6更換成物攻迴避30%而增加,而且組合4、5、6如果以乘算方式計算原本該有的迴避率應該是0.61與0.66,但是結果卻都是遠低於這些機率明顯不符合,但如果以亞拉斯大大提供的只看最高的說法來看,算式調整成龍娘特性*最高次要技能機率1-(0.7*0.7)=0.51的話,這樣看起來就符合了,也就是次要技能的部分只會套用最高機率的那項,再以組合3、7、8三項做驗證,也能看出組合8並沒有因為有兩個物攻迴避30%而明顯高於組合3與7。
結論:迴避率是乘算公式沒錯,也就是1-(命中率),所謂的迴避率只看最高也是對的但不能算精準,而是次要只看技能迴避率最高的那項,並且會與種族特性加乘和主動技能一起計算。
心得;以上就是這次迴避率測試的結果,為了避免篇幅過長所以選擇將含有風精靈技能的組合縮短至10項,而不是與測試龍娘部分攻擊次數相近的四十幾項,所以含有風精靈技能的組合可能會有些誤差,如果有任何問題歡迎留言,覺得測試方法有問題或是不對的,也歡迎留言建議或自行測試,最後感謝巴友亞拉斯與Sin兩位大大提供意見與想法,讓這次的測試更加完整。
題外話:
1.點人物介面放慢時如果巡洋艦召喚直升機會回復到原本的速度,不確定算正常還是算BUG
2.風精裝CD-3s的L次要技能讓CD迴轉更快,有機會一場能測到33次的數據,不過由於不穩定,所以選擇一場30次的方式記錄
3.如果是移動取消技能則不會觸發CD-3s的L次要技能
4.如果操作精確,風精一次CD能撐過3輪砲擊(一般通常是2輪),但不利判斷