前言:最近新出能帮队友上回避BUFF的风精灵,前几天抽到了就想说测试了一下,原本以为机率是叠加的,实际叠到100%机率测试发现还是会被打中,和巴友亚拉斯与Sin两位大大聊过后,得到了推测只看最高闪避率与闪避率是乘算的两个想法,出于好奇,所以就开始实际测试。如果想看懒人包的可以直接往下跳至结论的部分即可。
测试素材:
角色选择:风精灵、龙娘
实验关卡:魔导巡洋舰LV5
次要技能:
20%物攻回避*1
30%物攻回避*2
测试标准:
1.巡洋舰开雷射时不计算(打真伤无法判断是否能回避与伤害次数过多 计算困难)
2.砲台开炮前点击角色放慢速度以利观察,无法判断则不列入计算(e.g.计算时补师补血导致无法辨识 或 飞机扰乱以致无法判断)
测试解说:本次测试总共8种组合,每种组合各有10笔数据,每笔数据纪录一场关卡测试结果,组合详细内容在之后标示。关卡选择巡洋舰LV5是因为,该关卡是我能想到最稳定又能得到最多数据的关卡,经过测试,砲台是打物理伤害,直升机高机率是魔法伤害,BOSS本身雷射是真实伤害,所以只计算砲台的攻击次数,而且砲台的数量多(在甲板最前面有3台)攻击力都是相同的,这样也有助于判断次数。选择龙娘本身具备30%物攻回避比鱼人回避机率更高。选择多个回避次要技能是为了测试是否能套用多个次要能与次要技能的顺序是否对于机率有所影响。
测试组合:(机率以四舍五入到小数点后第2位计)
组合1(龙娘特性)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 123 | 34 | 0.28 |
2 | 123 | 42 | 0.34 |
3 | 135 | 39 | 0.29 |
4 | 132 | 45 | 0.34 |
5 | 129 | 34 | 0.26 |
6 | 126 | 37 | 0.29 |
7 | 135 | 32 | 0.24 |
8 | 129 | 34 | 0.26 |
9 | 129 | 43 | 0.33 |
10 | 126 | 34 | 0.27 |
总和 | 1287 | 374 | 0.29 |
组合2(龙娘特性+物攻回避20%)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 126 | 63 | 0.50 |
2 | 132 | 62 | 0.47 |
3 | 132 | 67 | 0.51 |
4 | 135 | 58 | 0.43 |
5 | 132 | 52 | 0.39 |
6 | 129 | 69 | 0.53 |
7 | 132 | 61 | 0.46 |
8 | 132 | 60 | 0.45 |
9 | 132 | 67 | 0.51 |
10 | 135 | 61 | 0.45 |
总和 | 1317 | 620 | 0.47 |
组合3:(龙娘特性+物攻回避20%+风精灵技能)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 30 | 23 | 0.77 |
2 | 30 | 23 | 0.77 |
3 | 30 | 23 | 0.77 |
4 | 30 | 22 | 0.73 |
5 | 30 | 20 | 0.67 |
6 | 30 | 24 | 0.80 |
7 | 30 | 25 | 0.83 |
8 | 30 | 22 | 0.73 |
9 | 30 | 20 | 0.67 |
10 | 30 | 26 | 0.87 |
总和 | 300 | 228 | 0.76 |
组合4:(龙娘特性+物攻回避20%+物攻回避30%)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 135 | 59 | 0.44 |
2 | 132 | 62 | 0.47 |
3 | 129 | 64 | 0.50 |
4 | 135 | 82 | 0.61 |
5 | 129 | 69 | 0.53 |
6 | 132 | 63 | 0.48 |
7 | 135 | 66 | 0.49 |
8 | 135 | 67 | 0.50 |
9 | 132 | 66 | 0.50 |
10 | 132 | 69 | 0.52 |
总和 | 1326 | 667 | 0.50 |
组合5:(龙娘特性+物攻回避30%+物攻回避20%)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 132 | 69 | 0.52 |
2 | 132 | 74 | 0.56 |
3 | 135 | 68 | 0.50 |
4 | 129 | 70 | 0.54 |
5 | 138 | 69 | 0.50 |
6 | 132 | 63 | 0.48 |
7 | 132 | 62 | 0.47 |
8 | 129 | 74 | 0.57 |
9 | 132 | 75 | 0.57 |
10 | 135 | 75 | 0.56 |
总和 | 1326 | 699 | 0.53 |
组合6:(龙娘特性+物攻回避30%+物攻回避30%)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 132 | 70 | 0.53 |
2 | 129 | 69 | 0.53 |
3 | 141 | 66 | 0.47 |
4 | 135 | 73 | 0.54 |
5 | 135 | 72 | 0.53 |
6 | 129 | 71 | 0.55 |
7 | 132 | 65 | 0.49 |
8 | 135 | 72 | 0.53 |
9 | 129 | 69 | 0.53 |
10 | 135 | 75 | 0.56 |
总和 | 1332 | 702 | 0.53 |
组合7:(龙娘特性+物攻回避30%+风精灵技能)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 30 | 19 | 0.63 |
2 | 30 | 23 | 0.77 |
3 | 30 | 17 | 0.57 |
4 | 30 | 26 | 0.87 |
5 | 30 | 25 | 0.83 |
6 | 30 | 23 | 0.77 |
7 | 30 | 26 | 0.87 |
8 | 30 | 18 | 0.60 |
9 | 30 | 22 | 0.73 |
10 | 30 | 21 | 0.70 |
总和 | 300 | 220 | 0.73 |
组合8:(龙娘特性+物攻回避30%+物攻回避+30%+风精灵技能)
攻击次数 | 回避次数 | 机率 | |
1 | 30 | 21 | 0.70 |
2 | 30 | 24 | 0.80 |
3 | 30 | 19 | 0.63 |
4 | 30 | 26 | 0.87 |
5 | 30 | 26 | 0.87 |
6 | 30 | 20 | 0.67 |
7 | 30 | 22 | 0.73 |
8 | 30 | 25 | 0.83 |
9 | 30 | 24 | 0.80 |
10 | 30 | 21 | 0.70 |
总和 | 300 | 228 | 0.76 |
数据分析:根据上面的8组数据进行分析,组合1的结果龙娘特性的闪避率接近角色标示的30%,也就是角色回避率跟标示的机率符合,组合2与3如果以Sin大大提供的命中率方式计算的话闪避机率分别应该是0.44与0.72也还算符合,单看组合4和5比较,次要技能顺序有可能有影响,但是再加入组合6的话可以看出回避率并没有因为组合6更换成物攻回避30%而增加,而且组合4、5、6如果以乘算方式计算原本该有的回避率应该是0.61与0.66,但是结果却都是远低于这些机率明显不符合,但如果以亚拉斯大大提供的只看最高的说法来看,算式调整成龙娘特性*最高次要技能机率1-(0.7*0.7)=0.51的话,这样看起来就符合了,也就是次要技能的部分只会套用最高机率的那项,再以组合3、7、8三项做验证,也能看出组合8并没有因为有两个物攻回避30%而明显高于组合3与7。
结论:回避率是乘算公式没错,也就是1-(命中率),所谓的回避率只看最高也是对的但不能算精准,而是次要只看技能回避率最高的那项,并且会与种族特性加乘和主动技能一起计算。
心得;以上就是这次回避率测试的结果,为了避免篇幅过长所以选择将含有风精灵技能的组合缩短至10项,而不是与测试龙娘部分攻击次数相近的四十几项,所以含有风精灵技能的组合可能会有些误差,如果有任何问题欢迎留言,觉得测试方法有问题或是不对的,也欢迎留言建议或自行测试,最后感谢巴友亚拉斯与Sin两位大大提供意见与想法,让这次的测试更加完整。
题外话:
1.点人物接口放慢时如果巡洋舰召唤直升机会回复到原本的速度,不确定算正常还是算BUG
2.风精装CD-3s的L次要技能让CD回转更快,有机会一场能测到33次的数据,不过由于不稳定,所以选择一场30次的方式记录
3.如果是移动取消技能则不会触发CD-3s的L次要技能
4.如果操作精确,风精一次CD能撑过3轮砲击(一般通常是2轮),但不利判断