步兵系列
盾兵
步兵系中的坦克,专门在前方吸引火力的兵种,在团体会战的时候,利用普通攻击可以有效吸引其他敌人火力。
当血量在低于65%的时候,可以使用固守状态,增加大幅度的防御,唯一的缺点就是无法使用技能,不仅如此在攻城值方面,除去器械的兵种之外,算是所有兵种中最高的。
当队伍中核心以盾兵为主的时候,另外两只配的武将可以辅助系为主。
例:李悝(策士),技能鱼鳞阵,给我方所有防阵施加护盾,护盾为释放者60谋略伤害,持续6秒。
再配配补血的技能,基本上这种战斗方式,可以确保盾兵不易死亡,而待在后方的策士也可避免遭受到其他人攻击。
优点:血厚、防硬
缺点:死伤最快的兵种,若无补血职业,需有不断补兵力的想法
戟兵
主要克制骑兵的冲锋路线,在针对敌人为骑兵兵种系列还可以增加30%的攻击伤害。
戟兵是步兵系列当中攻击力最高的职业,攻击速度是全兵种最高之一(另一种为拏兵)。
优点:专门负责克制骑兵的兵种,而在虐杀骑兵时,爽感十足!
缺点:机动性不高,一旦对方无骑兵系列,他的用处就不多了。
PS:攻城上还是有一定的帮助,步兵中伤害仅次于盾兵
弓箭手
高伤害弓箭手,远程”高”伤害的兵种,在针对戟兵、策士时,可以增加10%的伤害,而技能方面还可以集火提高一定的伤害,最主要是能中断持续技能,一定程度上算是断人技能的好兵种。
优点:普伤伤害高,射程撇开器械系列,也是全兵种最远的,还有断招效用!
缺点:防御低、当遇到近距离接触的兵种时,伤害还会下降。
拏兵
中距离攻击兵种,可搭配弓箭手使用集火技能,在针对骑兵时可提升10%伤害,而敌人攻击距离越近时,爆击率也会提升,最高可提升30%。
算得上是水晶大砲,杀敌100自损1000的兵种。
优点:伤害普通、但爆击高如能不断发动,攻击伤害不比骑兵系列来的低。
缺点:防御低,哪怕敌人越近伤害越高的情况下,但也怕自己的血量比拼不过敌人。
策士
范围型兵种,仅能使用谋攻,针对盾兵戟兵提升10%伤害,技能又是回避减少被敌人攻击的机会。
策士主要也用于在与其它玩家或是野战的时候居多,伤害都以武将的技能为主,而武将的技能大多数都是大范围伤害或是状态BUFF为主,可以说辅助性极高,还能大幅降低我方的损伤。
优点:攻击范围广,辅助性高,团战的好用兵种
缺点:对适宜单体作战,伤害不高、防低,攻速慢基本上就是所有兵种优点杀死的目标。
步兵职业比较图
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盾兵
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戟兵
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弓箭手
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拏兵
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策士
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生命
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最高
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普通
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低
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低
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高
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攻击
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高
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最高
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高
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普通
(暴击机率高)
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特殊(低)
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护甲
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最高
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高
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低
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低
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低
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移动
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高
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高
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普通
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普通
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普通
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攻速
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低
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攻击距离
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1格
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1格
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6格
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4格
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5格
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攻城值
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普通
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普通
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低
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低
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低
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以步兵系列来说,盾兵无疑是最好用的兵种,至于其它的职业,以长期续战来说就显的较为不足,若没有在互相搭配的情况下,其它系列要能存活机率较为低。
戟兵则是没遇到敌人是骑兵时则是没有半点用处。
弓箭手以及拏兵,攻击力虽高,但如果能有办法在敌人贴近时就击杀,那么他们会是最可怕的兵种,但偏偏同样的等级,基本上都是容易会被近身,所以哪怕能快速杀敌,自身损伤也是高。
策士基本就是专门打团战的兵种,但敌人多也就等同赚越多阿!
但以后期来说,一次性能派出的队伍也就会越来越多,可以说最外层摆上盾兵中间夹戟兵,最后摆上弓拏/策士在后排的话,可以有效阻击骑兵攻击后排的可能性,还可以大幅度减少自身部队的损伤阿!
推一下我目前认为盾兵种最好用的武将
▲王翦
个人觉得他的技能算是满好用的一招,可以造成身旁五个敌人260%的伤害值,还可以回复自身5%的最大生命值,以单体来说的话算是一只很强势的角色之一,虽说他的补血量不多,但在无援军协助的情况下,他算是对的起自己为盾兵的兵种了!
评价:
在网络上看到很多对于王翦的评价也是很好XD
至于在用兵上也是比较偏保守性格为主,可以说盾兵这个兵种,在他身上还真是当之无愧阿!
是说大家对于大秦帝国里面的武将,有没有特别喜欢谁阿?
例:白起杀神坑杀降卒四十万,一整个就好残暴阿=口=|||