我好想咕咕咕啊
其實學園裡面就有基本觀念了
本篇會介紹怎麼看機體(我知道很多人不會看
我們以守密者.舉例,它是全遊戲唯一一台擁有全種類屬性及武器的機體
1.機體品質
>>>>>>>>>>
拆解不同品質的機體可獲得不同數量的合金
:3000
:2250
:1500
:量產150、試作225、特製300、聯動300(拆了就沒了,有的也不能拆)
:量產5、試作10、特製15
:舊型1、量產2、試作3、特製4
:2250
:1500
:量產150、試作225、特製300、聯動300(拆了就沒了,有的也不能拆)
:量產5、試作10、特製15
:舊型1、量產2、試作3、特製4
2.星級數量
每高端一次+1星,9星滿星後部分機體可進行超改造,變為10星
10星後每一次超改造就會多一顆紅星
12星
3.機體分類
協助你從茫茫蘿蔔中找到自己要找的機體
而製造者(守密者屬於古代)和勢力科技掛勾
未來會有一篇講解根源(所以現在還沒有鏈接啦)
4.武器種類
一門武器的性質由類型、模式、屬性三者構成
武器類型:有5種
主砲:
實彈主砲多帶擊倒效果
光線則有較高命中
可以用加成主砲的配件增加傷害
飛彈:
火箭彈、導彈、莢倉導彈、浮游砲都屬於此類
關於浮游砲的特殊機制會再開一篇講解的(挖坑
副砲:
部分副砲可擊落飛彈
要注意單發副砲是不享受彈倉加成的(但攻擊力會增加)
超級武器:
這遊戲最特殊的武器,根據其性質可能會獲得省彈/散射等效果(如卧龍超級武器享受蕾拉散射)
如圖所見,白羽可以享受彈片換速器的彈倉加成和蕾拉的5倍散射計算傷害時取主砲+飛彈+副砲的平均防禦
格鬥:
大多機體的格鬥動作和你的第一門格鬥武器傷害掛勾
格鬥目前在遊戲內有相當數量的分類
近期的子彈配件就是專門對應這些武器組的,雖然條件比較嚴苛,卻有很強力的效果
拳形:
拳形格鬥的使用範圍(不是傷害)比較短而它有兩個專屬配件長柄:長柄是比較新的格鬥類型,擁有稍長的判定這配件能增加擊倒對手的機率,對某些100%防擊倒的BOSS有奇效劍形:劍形格鬥有機會擊落飛彈有了這把大劍,就可以把武器丟了又丟了又丟盾牌格鬥目前還沒有作用…
武器模式主要由發射方式決定
連發:
有多個彈倉(圖中有3和5發),不一定會一次性打光,即使彈莢有剩也可以填裝
可以用附加彈倉這類能加成連發武器的配件強化
爆射:
有多個彈倉,發射時會一次性將子彈宣洩而出
有的機體動作會迅速填裝並發射,這種時候縮短武器發射時間的配件可以將爆發傷害大幅提升注意一下,攻擊間格是有疊加上限的,沒必要無腦堆棧
單發:
單發的彈莢為1(部分可被加成)部分浮游砲屬於單發武器
霰彈:
同時發射2發(含)以上子彈出來
如果武器不帶制導命中率會很差
特殊:
僅能享受到武器類型的加成,用來限制機體強度的分類(神久夜.煉)
(鬼劍S)
(無限制序NEO)浮游砲多屬於此類(注:必須是>2的特殊飛彈才能+1,並不包含2)
一次性武器:
顧名思義只能使用一次,目前機動內僅有布倫希爾德WS擁有
武器屬性:
我有空會跟底盤動作一起更新的,寫到這花了一下午的時間嗚嗚嗚QwQ
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