我好想咕咕咕啊
其实学园里面就有基本观念了
本篇会介绍怎么看机体(我知道很多人不会看
我们以守密者.举例,它是全游戏唯一一台拥有全种类属性及武器的机体
1.机体品质
>>>>>>>>>>
拆解不同品质的机体可获得不同数量的合金
:3000
:2250
:1500
:量产150、试作225、特制300、联动300(拆了就没了,有的也不能拆)
:量产5、试作10、特制15
:旧型1、量产2、试作3、特制4
:2250
:1500
:量产150、试作225、特制300、联动300(拆了就没了,有的也不能拆)
:量产5、试作10、特制15
:旧型1、量产2、试作3、特制4
2.星级数量
每高端一次+1星,9星满星后部分机体可进行超改造,变为10星
10星后每一次超改造就会多一颗红星
12星
3.机体分类
协助你从茫茫萝卜中找到自己要找的机体
而制造者(守密者属于古代)和势力科技挂勾
未来会有一篇讲解根源(所以现在还没有链接啦)
4.武器种类
一门武器的性质由类型、模式、属性三者构成
武器类型:有5种
主砲:
实弹主砲多带击倒效果
光线则有较高命中
可以用加成主砲的配件增加伤害
飞弹:
火箭弹、导弹、荚仓导弹、浮游砲都属于此类
关于浮游砲的特殊机制会再开一篇讲解的(挖坑
副砲:
部分副砲可击落飞弹
要注意单发副砲是不享受弹仓加成的(但攻击力会增加)
超级武器:
这游戏最特殊的武器,根据其性质可能会获得省弹/散射等效果(如卧龙超级武器享受蕾拉散射)
如图所见,白羽可以享受弹片换速器的弹仓加成和蕾拉的5倍散射计算伤害时取主砲+飞弹+副砲的平均防御
格斗:
大多机体的格斗动作和你的第一门格斗武器伤害挂勾
格斗目前在游戏内有相当数量的分类
近期的子弹配件就是专门对应这些武器组的,虽然条件比较严苛,却有很强力的效果
拳形:
拳形格斗的使用范围(不是伤害)比较短而它有两个专属配件长柄:长柄是比较新的格斗类型,拥有稍长的判定这配件能增加击倒对手的机率,对某些100%防击倒的BOSS有奇效剑形:剑形格斗有机会击落飞弹有了这把大剑,就可以把武器丢了又丢了又丢盾牌格斗目前还没有作用…
武器模式主要由发射方式决定
连发:
有多个弹仓(图中有3和5发),不一定会一次性打光,即使弹荚有剩也可以填装
可以用附加弹仓这类能加成连发武器的配件强化
爆射:
有多个弹仓,发射时会一次性将子弹宣泄而出
有的机体动作会迅速填装并发射,这种时候缩短武器发射时间的配件可以将爆发伤害大幅提升注意一下,攻击间格是有叠加上限的,没必要无脑堆栈
单发:
单发的弹荚为1(部分可被加成)部分浮游砲属於单发武器
霰弹:
同时发射2发(含)以上子弹出来
如果武器不带制导命中率会很差
特殊:
仅能享受到武器类型的加成,用来限制机体强度的分类(神久夜.炼)
(鬼剑S)
(无限制序NEO)浮游砲多属于此类(注:必须是>2的特殊飞弹才能+1,并不包含2)
一次性武器:
顾名思义只能使用一次,目前机动内仅有布伦希尔德WS拥有
武器属性:
我有空会跟底盘动作一起更新的,写到这花了一下午的时间呜呜呜QwQ
我有空会跟底盘动作一起更新的,写到这花了一下午的时间呜呜呜QwQ