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【心得】给新手看的极限属性导论

前言

先上个梗图
虽然梗图放在开头,不过这篇文不是来呛人的,而是来更详细的解析每一项的极限属性,以及大致上的可能点法。虽然「怎么点的问题」的回答,真的就是如同梗图里面的字,「缺甚么点甚么就是答案」,但是对新手来说,其实他们也不知道「我自己现在缺甚么」,也就是对枫之谷各项属性的功能、取得以及CP值的权衡的不了解,所以这篇文会针对每一项的极限属性,给出玩家会点他的理由,再分析各种情境给出该情境可能会点的极限属性。
关于各项属性的了解,非常建议观看盲侠的这3部影片,更好的理解各项属性对伤害的影响、增幅以及效益。
[4]: 新枫之谷|表攻能有多「假」?别轻易相信高表攻|总伤害与BOSS伤害的关系
[5]: 新枫之谷|用卖核心宝石告诉你【效益计算】的基础原理|连小学生都会的约分概念
[6]: 新枫之谷|【最终伤害】为何如此强大?|认识「边际效应」

总之就是纪录一下我对极限属性的想法。
不一定正确,但是是现在的我会给出的回答。

极限属性的基本

(图等我哪天想到不懒了再更新好了)
PS. 上图是旧版的图,新版的会再多出一项「对一般怪物伤害」,另外下方有「1, 2, 3」 三个缺省组合
基础: 脚色需要达到140等才能开始点极限属性,点数会在140等之后的每次升等时给予。
1, 2, 3 缺省组合: 可以让你有三种不同的极限属性配点组合,可以根据打王、练等等不同场景来去做切换,每次切换需要花200万枫币。
重新设置: 可以右下角的按下「重新设置」,重制当前的缺省组合的配点,让你更改配点。每次更改需要花费枫币,根据重制次数,最多花1000万枫币重制一次。
各项属性的升等所需点数、增长量以及详细公式,可以参考[1]以及[2]。
[1]: 【密技】极限属性最佳增益计算机 TMS v217
[2]: 【讨论】极限属性 仿真配点试算表 TMS v217改版后适用

各项极限属性分析

1. 主副属性(STR, DEX, INT, LUK): 增加最终属性,也就是当前能力值UI属性显示多少,直接加上去,所以不吃属性%。通常配点顺位较低,会优先点其他的极限属性。
2. HP/MP: 增加最终HP/MP,也就是当前能力值UI属性显示多少,直接加上去,所以不吃HP/MP%。除了恶魔复仇者的主属是HP之外,其他职业应该都不会点到这里。
3. DF/TF/PP: 增加非MP类职业的特殊魔条。所以也只有特殊职业可能会点,包含恶魔杀手、神之子、凯内西斯、阴阳师,这四个职业之外的就不用考虑了,详细的研究请参考这四个职业的攻略文,或是问看看有在玩的人,个人记得都会推荐点满。另外根据参考文章[2],这项的最高等级只有10等。
[2]: 【讨论】极限属性 仿真配点试算表 TMS v217改版后适用
4. 爆击机率: 增加爆击机率。前期可以依靠这一项点到百爆。后期因为有太多地方可以补,通常不会用极限属性点。详细请看各职业攻略文或是参考文章[3]百爆内潜文。
5. 爆击杀伤力: 增加爆击伤害,总觉得翻译怪怪….。增加爆击伤害的方法不多,所以很多人都会点,但是因为不同职业的先天爆击伤害不同,所以不同职业的效益差异巨大,优先度也不同,再加上爆击伤害的的升等增加量较低,建议详细计算后再决定要点多少。
6. 无视防御率: 增加无视防御率。要不要点或是点多少,完全端看个人机体,一般来说,打王会推荐无视防御率要大概95或97%。尤其对新手说,优先度极高。
7. 伤害: 增加能力值UI上的「伤害」,在其他地方可能也显示为总伤害。优先度极高,不过因为伤害公式算法以及增加量效益的关系,打王通常推荐BOSS伤害比较优先,详细可以搭配参考[4]。
[4]: 新枫之谷|表攻能有多「假」?别轻易相信高表攻|总伤害与BOSS伤害的关系
8. BOSS伤害: 增加对BOSS的伤害,俗称BOSS伤害、B伤。优先度极高,不过因为B伤来源很多,所以会有较严重的效益稀释问题。
9. 状态异常耐性: 目前对这项的主流用法,是打BOSS时减少被晕眩时间,有研究精算过异常耐性再点。
10. 格档率: 新手要是觉得一直被撞击退很烦可以点,不过后期大多依靠米哈逸传授或是战地补,而且之后冒险家改版后,全职业都100%格档,所以…..大概没用了。
11. 攻击力/魔力: 增加最终攻击/最终魔法攻击力,也就是不吃攻击力/魔法攻击力%。通常配点顺位较低,会优先点其他的极限属性。
12. 获得经验值: 增加获得的经验值。练等专用,经验加倍永远不嫌多,就当作价值200万(缺省组合)或1000万(重制)枫币的经验加倍。
13. 秘法符文: 增加ARC,需要完成五转,并取得秘法符文后才可以点。不会增加主属。要注意ARC增/减伤是10%算一次,详细参考文章[1]。应用情景主要有以下三种。
13.1: 200后练等时,要是ARC没能达到地图的1.5倍增伤,可以点一些,增加打怪练等舒适度。
13.2: ARC还没练满,打BOSS又还没达到ARC的1.5倍增伤,可以点一些。
13.3: 大后期,点满配上公会再配活动BUFF,拚到打老黑也有1.1倍增伤。
[1]: 【密技】极限属性最佳增益计算机 TMS v217
14. 一般怪物伤害: 练等专用的伤害,主要是练等缺伤害时可以点。

点法

1. 「缺甚么点甚么」:字面意思。
2. 需要最大化伤害的话,极度建议照着文章[1], [2]等极限属性计算机点,让他帮你算出最大提升伤害的点法。
[1]: 【密技】极限属性最佳增益计算机 TMS v217
[2]: 【讨论】极限属性 仿真配点试算表 TMS v217改版后适用
3. 偷懒点法的逻辑想法:
3.0. 因为是偷懒点法。所以效益是靠感觉以及通灵的,如果以下是你想偷懒,不想点计算机的话再看。
3.1. 升等所需点数曲线几乎是指数曲线,点到5, 10, 15等的所需点数量差异巨大,所以我大多是先点到10,之后再通灵决定要先往下继续点11之后,或是从0开始点一些优先度较低项目。
4. 偷懒的不同场景
4.1. 打BOSS的伤害取向: 无视 = B伤 > 伤害 > 爆伤,多的点数会点属性或是攻击力补洞。这部分详细很看机体上的不同,追求最大效益建议点计算机。想要最高伤害,又偷懒不点计算机,没有这么美好的事。
4.2. 练等取向: 前期练等会缺伤害的话,ARC(五转后) > 一般怪物伤害 > 伤害。等到伤害可以秒怪或是点数有多,再考虑点增加经验值。
4.3. 其他取向: 真。缺甚么点甚么。包含DF/TF/PP, 格档, 爆率, 异常状态耐性。
4.4 没有想到应用场景: MP

参考文章

[1]: 【密技】极限属性最佳增益计算机 TMS v217
[2]: 【讨论】极限属性 仿真配点试算表 TMS v217改版后适用
[3]: 【心得】『内潜』『爆击』爆发的力量!教你选择最适合的小宇宙&如何百爆!
[4]: 新枫之谷|表攻能有多「假」?别轻易相信高表攻|总伤害与BOSS伤害的关系
[5]: 新枫之谷|用卖核心宝石告诉你【效益计算】的基础原理|连小学生都会的约分概念
[6]: 新枫之谷|【最终伤害】为何如此强大?|认识「边际效应」
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