本篇為跨平台ARPG《原神》的劇情心得,由於本人為PS4玩家,因此也將更新於PS4版。這並不是一篇推坑文,我儘可能用第三者的角度,就事論事來譚劇情。
在進入主題之前我們先來上部影片,不但就音樂角度是神曲,也貫穿了整個遊戲主軸的靈魂;自由不是與生俱來,而是靠自己爭取的,即便是力量渺小的人類,必要時連神都能刀刃相向。
這首《神女劈觀》由國寶級京劇大師演唱,初登場就驚艷全球,講述在古時有一村莊,每年必須獻祭幼兒給神明來換取平安,一名少女站出來與之對抗的故事,這在原神中其實算是「劇中劇」,不過其中心思想其實貫穿整個遊戲的主軸,如同蒙德天賦書之文案所言:
風之國土的精神是自由、脊樑是抗爭,抗爭是為了讓人們能有自由
諷刺的是,基於某些大人的原因,當你在與他人連接時,「自由」兩個字是被消音的禁詞,因此也有「講自由的遊戲卻不讓人講自由」的矛盾,不過由於本篇單純只談劇情內容,所以這個你知我知怎麼回事的東西就暫先略過。
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故事的開端,是一對兄妹的救國之旅,他們是某個國家的王子與公主,為了拯救國家即將被毀滅的命運,不斷穿越到不同的世界,而當他們來到「提瓦特」這個世界時,遇到了該世界的至高之神「天理維繫者」擋住去路,兄妹倆最後都被無法抵抗的強大力量封印,沉睡了數百年後清醒,因緣際會下走上了不同的道路。
遊戲預計開放七國,並在最後揭開幕後的神秘面紗,目前只開放了三個國家,若對照現實相關文化背景來分就是:中世紀西歐的蒙德、明清中國的璃月、江戶日本的稻妻
蒙德:自由的風之國度
蓋了一道牆,裡面的人出不去,外面的人進不來
提瓦特大陸有七大元素,分別對應七個國家,身為「新手村」的蒙德,元素為風,是風神巴巴托斯守護的國度,這國家甚至隨處可見有店家老闆說今天不爽開業,隨便弄個歇業公告後就去酒館喝酒去了。然而現在蒙德的自由,是歷經先人抗爭血淚才得以出現的。
在遙遠的過去,蒙德由被稱為「高塔孤王」的魔神統治,這位獨裁神明將整個國家用風牆包起來,並讓自己住在高塔之中,居高臨下的看著被其圈養的人民,最後人們發起了抗爭,今日的風神當時還是普通精靈,在付出了極大犧牲後,獨裁的高牆終於倒下;在這之後蒙德又經歷了大大小小的紛爭與災厄,最終人們終於得以呼吸自由的空氣。
但是,在爭取自由而抗爭的同時,是否可能也反而造成了另一種悲劇?比如對於過去獨裁社會既得利益者的子孫或家族,他們是否應該無條件的揹負著自己祖上犯下的過錯?遊戲劇情同時也用另一種角度讓玩家體驗,不是說打著爭取自由的大旗,就可以不擇手段的為所欲為,人沒有辦法選擇自己出生在哪個家庭裡面,很多情況下並無對錯而是立場問題,也許今天換你站在他的位置上,你也會有相同的做法。
反派也有家人、反派也有同伴、反派也有他所應該守護的使命與信念,遊戲劇情用各式各樣的人物,讓玩家不斷換位思考,而不淪於單純的正反二元論,這點個人認為是相當不錯的。
璃月:契約的岩之國度
這塊土地的未來,只能由居住於此的人民自己決定
璃月位在提瓦特東方,是個土地貧瘠、農業不發達的商貿海權國家,前面提到蒙德出現過視人民於草芥的獨裁者而遭到反抗,但如果今天統治者雖然獨裁,卻是開明獨裁,知道這個國家需要什麼,而把國家建設的國富兵強,這樣的獨裁者是否也應該反抗?璃月的劇情在這邊就給我們答案。
璃月由岩之魔神摩拉克斯所統治,祂是一名集武神、財神、灶神、礦神等諸多頭銜於一體的神明,過去璃月大地發生魔神戰爭等巨大災厄,祂無怨無悔地帶著諸多神仙與夜叉投入戰鬥,角色PV中一句「我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚」不知感動了多少人,在歷經數百年的爭戰後,璃月迎來了和平與安定,為了讓璃月能繼續安穩和平,祂每年都會以「請仙典儀」降下聖諭,由璃月的七人政治團體「璃月七星」統合頒布為政策並施行。
但是,開明獨裁也是獨裁,祂就像不放心孩子的父母,過度呵護的溺愛,若孩子要長大獨立,遲早有一天也要擺脫這樣的局勢,否則只會淪為「媽寶」;在主線故事的最後,摩拉克斯退位,璃月成為七國中唯一一個「人類自治的無神國度」,璃月人感謝眾神仙千年來守護國家,但是現在人們長大了、成熟了、翅膀硬了、能獨立思考自己作主了,至此與神仙立下「最後的契約」,這片土地的未來,由居住在這片土地的人民自己做決定。
千百年來璃月與神仙們如何奮鬥至今,以及璃月人們如何在面對災厄的局勢下自立自強至今,在身為中國制遊戲的「主場優勢」下,璃月的劇情跟歷史完整度一直相當高。尤以對應中國農曆春節的虛擬節日「海燈節」,每年這時候除了遊戲內,包含現實世界都有很多活動舉行。
稻妻:永恆的雷之國度
總有地上的生靈,敢於直面雷霆的威光
稻妻主軸可用劇中一句話貫穿「總有地上的生靈,敢於直面雷霆的威光」,這個位於海中諸島的海上國度,由雷之魔神巴爾所治理,在主角準備前往的當下,該國對外由於鎖國政策之故,周圍海域長年覆蓋在雷暴之中,對內則因與反抗軍的戰爭,許多無辜的人們也因此喪失了性命,國運岌岌可危,但是在這麼重要的當下,統治者卻封閉在自我空間內,完全無視外界的聲音。
稻妻過去曾經掀起許多大戰,致力於保護人民的雷電將軍,在當年的爭戰中失去太多,後來在經歷了一些事件後,祂頓悟到一切煩惱起源於慾望,如果人人能發自心中安於現況,不再追求任何改變,將一切定格在某個時段,就能享有永遠的長治久安。當然事實是這樣的想法並不可行。
我們常常會聽到老人家或懷舊者在抱怨,總認為世風日下,現在的社會跟年輕人一代不如一代,然後話鋒一轉就開始說以前多好多好等;稻妻主線其實就是一記當頭幫喝,並不是現在不好,而是你只活在過去;不論如何抵抗,時間總是一直在前進,敞開心胸看看這個世界,活在當下、接受改變、才有能力面對未來。
除了鎖國外,稻妻也實行「眼狩令」,其結果就是奪走許多人為了追求夢與理想的慾念,就算身為神,也不能隨意奪去人們的理想,這也是因此反抗軍勢力逐漸壯大的原因。但若站在雷神自身的角度,也不難理解為何會有這種舉動,不斷的換位思考就是這款遊戲的劇情特色。
失落古文明:向天抗爭的烈士
提瓦特大陸除了眼下的七國外,還有四處可見的古代遺迹,它們的故事也就散落在各遺迹的敘事或遺物當中,裡面有不少可歌可泣的故事,比如過去有個名為白夜國的國度,他們由於長年居住在地底不見陽光,後來有位科學家製造了人工太陽使地底得以擁有光源,但野心家們卻把該人工太陽神格化,並且遴選了年幼的孩子為所謂「太陽之子」,自己躲在幕後就由神諭操弄國家運行恐怖政治,後來白夜國的暴政被推翻,孩子們也的確都淪為犧牲品,年紀輕輕就被推到井底成為蜥蜴美食,無一生還。
另外還有個叫坎瑞亞的國家,這是劇情主線中的最主要反派之一,也是主角兄妹其中一人所選擇的勢力,坎瑞亞於五百年前向天理宣戰,遭到天理與七神一同毀滅,雖然毀滅的原因至今仍是謎,但遺民們的災難卻才正要開始,他們受到來自天里的詛咒,大多失去了智能、變成矮小丑陋、後人稱之為「丘丘人」的怪物;另一小部分仍保有一定智能者則創建了「深淵教團」,以顛覆七國、打倒眾神、復興坎瑞亞王國為目標
天理對古國降下不義的懲罰,居民們全都變成了怪物
他們用面具覆蓋,深怕看見水中的倒影,因為那面容太過於醜陋
在一些古代遺物的記載中可以看到一個故事:遠古時期有位正義的騎士,為了守護家園而立志消滅怪物,但最後他卻倒戈了,因為他發現他所面對的怪物其實根本不是怪物,而是自己過去的同胞,因此最後該騎士加入了深淵。
綜合以上我們會發現,原神的劇情主軸就是一場對抗天理、對抗威權、爭取自由的故事。
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遊戲本身世界觀與歷史設置也相當豐富,許多不為人知的過去被藏在裝備與遺迹的數據中,也因此網路上出現不少「原學家」去分析遊戲中各地歷史文獻,設置上可說是相當硬核。
可惜的是早期編劇者無法呈現出這些東西,導致主線不僅內容空洞甚至還有些幼稚,完全無法跟這些文案與支線任務放在同一個層級上比較;但隨著後續版本更新,劇情變得越來越優質,可以明顯發現遊戲敘事能力的進步。
沒有人可以隨意奪走他人夢想,就算是神也不行
最後以熱熱鬧鬧的宵宮日文PV做收尾,原神的日本音樂非常道地,這與SONY的大力支持脫離不了關係,除了SCE常以原神PS5做為官網活廣告外,也是藉由SMEJ的牽線,米哈由得以請到東京愛樂交響樂團做演奏。
祭典會場上逆飛的流星,承載著人們的思念與心愿,須臾剎那即為永恆。