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【心得】上至星辰、下至深渊,为自由而抗争:原神剧情心得

本篇为跨平台ARPG《原神》的剧情心得,由于本人为PS4玩家,因此也将更新于PS4版。这并不是一篇推坑文,我尽可能用第三者的角度,就事论事来谭剧情。
在进入主题之前我们先来上部影片,不但就音乐角度是神曲,也贯穿了整个游戏主轴的灵魂;自由不是与生俱来,而是靠自己争取的,即便是力量渺小的人类,必要时连神都能刀刃相向。
这首《神女劈观》由国宝级京剧大师演唱,初登场就惊艳全球,讲述在古时有一村庄,每年必须献祭幼儿给神明来换取平安,一名少女站出来与之对抗的故事,这在原神中其实算是「剧中剧」,不过其中心思想其实贯穿整个游戏的主轴,如同蒙德天赋书之文案所言:
风之国土的精神是自由、脊梁是抗争,抗争是为了让人们能有自由
讽刺的是,基于某些大人的原因,当你在与他人连接时,「自由」两个字是被消音的禁词,因此也有「讲自由的游戏却不让人讲自由」的矛盾,不过由于本篇单纯只谈剧情内容,所以这个你知我知怎么回事的东西就暂先略过。
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故事的开端,是一对兄妹的救国之旅,他们是某个国家的王子与公主,为了拯救国家即将被毁灭的命运,不断穿越到不同的世界,而当他们来到「提瓦特」这个世界时,遇到了该世界的至高之神「天理维系者」挡住去路,兄妹俩最后都被无法抵抗的强大力量封印,沉睡了数百年后清醒,因缘际会下走上了不同的道路。
游戏预计开放七国,并在最后揭开幕后的神秘面纱,目前只开放了三个国家,若对照现实相关文化背景来分就是:中世纪西欧的蒙德、明清中国的璃月、江户日本的稻妻
蒙德:自由的风之国度
盖了一道墙,里面的人出不去,外面的人进不来
提瓦特大陆有七大元素,分别对应七个国家,身为「新手村」的蒙德,元素为风,是风神巴巴托斯守护的国度,这国家甚至随处可见有店家老板说今天不爽开业,随便弄个歇业公告后就去酒馆喝酒去了。然而现在蒙德的自由,是历经先人抗争血泪才得以出现的。
在遥远的过去,蒙德由被称为「高塔孤王」的魔神统治,这位独裁神明将整个国家用风墙包起来,并让自己住在高塔之中,居高临下的看着被其圈养的人民,最后人们发起了抗争,今日的风神当时还是普通精灵,在付出了极大牺牲后,独裁的高墙终于倒下;在这之后蒙德又经历了大大小小的纷争与灾厄,最终人们终于得以呼吸自由的空气。
但是,在争取自由而抗争的同时,是否可能也反而造成了另一种悲剧?比如对于过去独裁社会既得利益者的子孙或家族,他们是否应该无条件的揹负着自己祖上犯下的过错?游戏剧情同时也用另一种角度让玩家体验,不是说打着争取自由的大旗,就可以不择手段的为所欲为,人没有办法选择自己出生在哪个家庭里面,很多情况下并无对错而是立场问题,也许今天换你站在他的位置上,你也会有相同的做法。
反派也有家人、反派也有同伴、反派也有他所应该守护的使命与信念,游戏剧情用各式各样的人物,让玩家不断换位思考,而不沦於单纯的正反二元论,这点个人认为是相当不错的。
璃月:契约的岩之国度
这块土地的未来,只能由居住于此的人民自己决定
璃月位在提瓦特东方,是个土地贫瘠、农业不发达的商贸海权国家,前面提到蒙德出现过视人民于草芥的独裁者而遭到反抗,但如果今天统治者虽然独裁,却是开明独裁,知道这个国家需要什么,而把国家建设的国富兵强,这样的独裁者是否也应该反抗?璃月的剧情在这边就给我们答案。
璃月由岩之魔神摩拉克斯所统治,祂是一名集武神、财神、灶神、矿神等诸多头衔于一体的神明,过去璃月大地发生魔神战争等巨大灾厄,祂无怨无悔地带着诸多神仙与夜叉投入战斗,角色PV中一句「我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚」不知感动了多少人,在历经数百年的争战后,璃月迎来了和平与安定,为了让璃月能继续安稳和平,祂每年都会以「请仙典仪」降下圣谕,由璃月的七人政治团体「璃月七星」统合颁布为政策并施行。
但是,开明独裁也是独裁,祂就像不放心孩子的父母,过度呵护的溺爱,若孩子要长大独立,迟早有一天也要摆脱这样的局势,否则只会沦为「妈宝」;在主线故事的最后,摩拉克斯退位,璃月成为七国中唯一一个「人类自治的无神国度」,璃月人感谢众神仙千年来守护国家,但是现在人们长大了、成熟了、翅膀硬了、能独立思考自己作主了,至此与神仙立下「最后的契约」,这片土地的未来,由居住在这片土地的人民自己做决定。
千百年来璃月与神仙们如何奋斗至今,以及璃月人们如何在面对灾厄的局势下自立自强至今,在身为中国制游戏的「主场优势」下,璃月的剧情跟历史完整度一直相当高。尤以对应中国农历春节的虚拟节日「海灯节」,每年这时候除了游戏内,包含现实世界都有很多活动举行。
稻妻:永恒的雷之国度
总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光
稻妻主轴可用剧中一句话贯穿「总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光」,这个位于海中诸岛的海上国度,由雷之魔神巴尔所治理,在主角准备前往的当下,该国对外由于锁国政策之故,周围海域长年覆盖在雷暴之中,对内则因与反抗军的战争,许多无辜的人们也因此丧失了性命,国运岌岌可危,但是在这么重要的当下,统治者却封闭在自我空间内,完全无视外界的声音。
稻妻过去曾经掀起许多大战,致力于保护人民的雷电将军,在当年的争战中失去太多,后来在经历了一些事件后,祂顿悟到一切烦恼起源于欲望,如果人人能发自心中安于现况,不再追求任何改变,将一切定格在某个时段,就能享有永远的长治久安。当然事实是这样的想法并不可行。
我们常常会听到老人家或怀旧者在抱怨,总认为世风日下,现在的社会跟年轻人一代不如一代,然后话锋一转就开始说以前多好多好等;稻妻主线其实就是一记当头帮喝,并不是现在不好,而是你只活在过去;不论如何抵抗,时间总是一直在前进,敞开心胸看看这个世界,活在当下、接受改变、才有能力面对未来。
除了锁国外,稻妻也实行「眼狩令」,其结果就是夺走许多人为了追求梦与理想的欲念,就算身为神,也不能随意夺去人们的理想,这也是因此反抗军势力逐渐壮大的原因。但若站在雷神自身的角度,也不难理解为何会有这种举动,不断的换位思考就是这款游戏的剧情特色。
失落古文明:向天抗争的烈士
提瓦特大陆除了眼下的七国外,还有四处可见的古代遗迹,它们的故事也就散落在各遗迹的叙事或遗物当中,里面有不少可歌可泣的故事,比如过去有个名为白夜国的国度,他们由于长年居住在地底不见阳光,后来有位科学家制造了人工太阳使地底得以拥有光源,但野心家们却把该人工太阳神格化,并且遴选了年幼的孩子为所谓「太阳之子」,自己躲在幕后就由神谕操弄国家运行恐怖政治,后来白夜国的暴政被推翻,孩子们也的确都沦为牺牲品,年纪轻轻就被推到井底成为蜥蜴美食,无一生还。
另外还有个叫坎瑞亚的国家,这是剧情主线中的最主要反派之一,也是主角兄妹其中一人所选择的势力,坎瑞亚于五百年前向天理宣战,遭到天理与七神一同毁灭,虽然毁灭的原因至今仍是谜,但遗民们的灾难却才正要开始,他们受到来自天里的诅咒,大多失去了智能、变成矮小丑陋、后人称之为「丘丘人」的怪物;另一小部分仍保有一定智能者则创建了「深渊教团」,以颠覆七国、打倒众神、复兴坎瑞亚王国为目标
天理对古国降下不义的惩罚,居民们全都变成了怪物
他们用面具覆盖,深怕看见水中的倒影,因为那面容太过于丑陋
在一些古代遗物的记载中可以看到一个故事:远古时期有位正义的骑士,为了守护家园而立志消灭怪物,但最后他却倒戈了,因为他发现他所面对的怪物其实根本不是怪物,而是自己过去的同胞,因此最后该骑士加入了深渊。
综合以上我们会发现,原神的剧情主轴就是一场对抗天理、对抗威权、争取自由的故事。
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游戏本身世界观与历史设置也相当丰富,许多不为人知的过去被藏在装备与遗迹的数据中,也因此网络上出现不少「原学家」去分析游戏中各地历史文献,设置上可说是相当硬核。
可惜的是早期编剧者无法呈现出这些东西,导致主线不仅内容空洞甚至还有些幼稚,完全无法跟这些文案与支线任务放在同一个层级上比较;但随着后续版本更新,剧情变得越来越优质,可以明显发现游戏叙事能力的进步。
没有人可以随意夺走他人梦想,就算是神也不行
最后以热热闹闹的宵宫日文PV做收尾,原神的日本音乐非常道地,这与SONY的大力支持脱离不了关系,除了SCE常以原神PS5做为官网活广告外,也是借由SMEJ的牵线,米哈由得以请到东京爱乐交响乐团做演奏。
祭典会场上逆飞的流星,承载着人们的思念与心愿,须臾刹那即为永恒。
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