縮略圖:
先上影片~ 底下附文本介紹
空母篇
戰艦+前排
主要是以黑船攻略及BOSS戰來做推薦,少部分會講到演習
碧藍航線其實是「後排航線」,在一場戰鬥中後排的輸出佔了至少70%,甚至會更高
所以一定是優先強化後排角色的裝備上+13,前排角色的裝備以台版來說,只有魚雷、防空炮可以點上+13,其它都不建議
簡單上幾張黑沙恩一刀的傷害量 (無炮擊支持) 我家方舟到底是嗑了什麼葯才能打到快50萬?
這是全身裝備都+13的完全體空母隊,後排的輸出就佔80%,前排角色就只是”撐著不要死”
空母裝
空母配裝的兩個大觀念:
一、一定是能造成最高輸出的飛機要先點上+13,也就是魚雷機。
三艘主力空母身上「所有的魚雷機」都點上+13之後才會接著點轟炸機,最後才是戰鬥機
二、每種飛機速度不一,傷害有高有低,空母隊的攻擊時間軸有對到,比炸的痛還要重要
時間軸沒對到,空母就算全上攻擊最高的飛機組合,打出來的總傷害也會非常的低
目前主流的魚雷機有三種,流星、JU87、彩雲
這三種魚雷機並不是相互取代的關係,基於調速需求以應付各種不同BOSS的時間軸,每種魚雷機都會準備一個數量升上+13
流星:傷害最高,飛的最慢,沒有技能或是其它手段幫忙緩速就很難全部命中目標,甚至會很華麗的全MISS。方舟的技能組帶有緩速,流星算是方舟的專武。
會準備3架流星上+13,也就是三艘空母一艘一架的數量,最多不會超過4架(方舟直接背2架)。
JU87:比流星快一點點,傷害低一些,但是魚雷的投彈位置離目標很近,所以命中率非常的高,就算沒有緩速,面對移動中的BOSS魚雷也都能打上去將近一半,有對到時間軸基本上都可以打滿傷害。
Ju87因為炸得比較准,是目前現行日版空母隊的主流輸出的魚雷機,甚至可以到三艘空母全部都上JU87的程度,沒有要特定調速的話,上JU87准沒錯,可以強化3~5架上+13
彩云:台版尚未實裝四期科研的「試作型彩雲」,是目前三種集束魚雷魚雷機裡面,準備時間最短,飛行速度最快,單發魚雷最痛的魚雷機,但是彩雲的魚雷投彈數只有兩枚,比流星跟JU87都還要少一枚,所以彩雲的整體傷害輸出是這三種集束雷中最低的,不過也沒有低太多就是了。
彩雲在平常幾乎不會用到,空母要搶快出手時才會特別裝備,需要的數量也不用太多,最多也是三架上+13就行了
彩雲強化+13的順位非常低,都是在流星跟JU87都點好後才會考慮強化的機種,對於台版來說也是今年年底才會開始考慮的事吧(?
彩飛龍不建議點上+13
這架魚雷機的投彈模式是平行雷,算是道中跟演習場專用
強是真的很強,但是單一架彩飛龍強化上+13需要吃360張金菜飛機,又沒辦法打黑船或BOSS,所以就不推薦。通常都是英仙座、天鷹、飛島川這種有空母預裝填的艦船在背這架飛機,算是喜歡打演習的指揮官必點的飛機,而且要出兩架+13,能點出三架,就不會看這篇文章了
轟炸機只推薦兵裝開發裡面的白鷹轟炸機,實驗型XSB3C-1,簡稱「SB3C」
準備三架SB3C強化到+13,這也是主力空母標配的轟炸機,強化到+13後,就不會再拔了,調速都靠魚雷機跟戰鬥機。要用空母預裝填打演習才會考慮再多點幾架上+13,最多也是六架左右,很少人會特地為演習場點這架飛機上+13。
未來視轟炸機,四期科研的彩飛機 試作型天雷,手上有幾架,就全部上+13
台版目前沒有值得強化+13的戰鬥機:海大黃蜂、紫電改二、F7F虎貓
這三架戰鬥機都非常的優秀,都是兼具對空戰鬥同時會對水面敵艦進行轟炸的戰鬥機,但是到目前為止,日版在黑船攻略的空母隊並沒有看到上述的三種戰鬥機登場,偶爾會看到玩家使用,但也幾乎看不到強化到+13
應該也不是不強,也許是時間軸對不上,或是強化後增幅的傷害太少就沒有衝上+13的必要
換個角度來說,你光是魚雷機跟轟炸機都點不完了,哪還有多的金菜飛機可以點戰鬥機?
目前日版唯一會點上+13的戰鬥機只有,四期科研「試作型BF-109G」,俗稱「火箭彈」
只要BOSS是輕甲、中甲,信濃的第一格裝備火箭彈,輸出比裝魚雷機還要痛,這也是日版讓企業翻身的神機,傷害直逼方舟。 企業還想要金改彩?門都沒有!
方舟不能帶戰鬥機,所以「火箭彈」準備2架上+13就行了,最多可以3架(給企業)。
空母的設備:金液壓
請準備6件上+13,也就是三艘主力空母都各裝兩件的數量
金通用不夠的指揮官,至少準備3個+13的金液壓,主力空母各帶一件的數量,信濃的傷害最安定,也可以考慮讓她先帶兩個+13的金液壓。
戰艦裝
喬治亞炮、香檳炮、大帝炮、君主炮
彩457(高速穿甲軸):你家有幾門這個炮,就全上+13,不論是道中、王房、演習場都最常使用,之後會是紐澤西、約克戰艦、大帝,到未來視的彩戰艦胡滕的基本配裝。
你每多一門+13的彩457炮,總傷害會多5~10萬,甚至是10萬以上。
香檳炮(慢速穿甲軸):VV跟奧丁的基本配裝,算是彩457的下位戰艦炮,或是你家的主力戰艦都可以使用,大多在道中隊使用,偶爾會在王房搭配金火控調速來使用,基本上兩門上+13就差不多夠用了
大帝炮(高速高爆軸):所有會開炮觸發特殊彈幕的戰艦最泛用的戰艦炮,但因為是高爆彈,在BOSS幾乎是中甲、重甲的環境下只能專打道中,道中關卡還能多難打?給道中隊的戰艦裝備+13的大帝炮實在是太浪費了,通常也只會點一門上+13
君主炮(慢速高爆軸):跟大帝炮一樣只有在道中才會使用,攻略黑海媽因為軸有對到會特別使用,指揮官可以依金菜艦炮的數量決定要不要點上+13,出三門+13的君主炮打黑海媽,傷害可以破一百萬,有機會一刀就擊殺。但是在黑海媽結束之後較少用到這門炮,點上+13感覺有點虧。
應付黑海媽,傷害不想打太低的話,會考慮點三門紫色406mk6升上+11(省艦炮金菜)
紐澤西炮不建議點上+13 我當時點到+11就沒素材了。。。一直到黑海媽結束都沒用這門炮
紐澤西活動兌換的彩炮,強是真的很強,但這門是慢速高爆軸,沒錯,可以拿去打黑海媽,傷害爆炸,但就是打完黑海媽後就很少會用,又那麼多吃素材,這彩炮門點上+13都可以隨便升三門金艦炮上+13了。
戰艦的設備:黑彈、白彈、金火控
請準備三組黑白彈強化上+13,一定是先點好三個白彈,才會評估金通用部件夠不夠繼續點黑彈上+13。
台版在五月會迎來第三艘黑船「黑海媽」,黑海媽的攻略隊伍是「戰艦隊」而不是「空母隊」,頂配的攻略成員分別是:大帝、紐澤西、約克公爵
建議台版玩家可以開始在大艦隊補給商店的自選金菜,選金色通用部件,優先強化黑白彈上+13
金通用部件夠用的指揮官,可以考慮升一件金火控上+13給約克公爵用。
戰艦不論裝什麼副炮,都不要強化上+13,防空炮也不建議強化,要點也是前排艦船的防空炮會優先強化上+13
前排裝
前排就只是要撐著,金菜都盡量強化後排角色的裝備,所以統稱前排裝
金四磁、一指陽、610改
金四磁:特色帶有自動追蹤,雖然傷害較低,但魚雷容易命打滿傷害,最為泛用。
2門衝上+13就差不多了,再加上演習場要使用的話最多就5門。
大多都是夕幕、杓鷸、天狼星這種有帶航空拐的增傷船會帶,或是其它輸出船在BOSS戰中會使用。
一指陽:特色是丟出去的雷是一條線,要嘛全中,要嘛全部MISS的的射擊模式,屬於手操魚雷。
主要是用在演習場或是黑船攻略及BOSS戰中使用,在自律時會出現浮動非常大的傷害。
愛打演習的指揮官請準備三門上+13,只用自律打關卡的指揮官大概只建議1~2門來賭臉用
通常會背這個裝備的船是能代、雪風、阿布公爵、神通、長波、夕立、綾波,以及台版未實裝的島風,或是你家的主力輕巡、驅逐都可以帶。
610改:特色是丟出去的雷呈現扇形,是單枚傷害最高的魚雷,比一指陽更吃手操技術。
在指揮官都被自律養壞的環境底下,這件裝備是連做都不太推薦,但是威力在演習場基本上是中誰秒誰的程度,連阿布公爵也很難撐得住。比較麻煩的是要跟設備的533的黑雷一起使用,來讓第一輪附加追尾的能力。喜歡核彈雷爆的指揮官可以上三門上+13。
防空炮只建議點兵裝開發裡面的皇家防空炮,134mm連裝高角炮上+13
這門防空炮請準備六門,建議強化三門上+13,優先給前排角色使用
打黑海媽的戰艦隊成員六艘全部都要裝備這門防空炮,也會是主力戰艦的標配防空炮(不要再拔了)
134防空炮要的是上面帶有+15火力的數值,是主力戰艦隊里必要的增傷裝備
就算黑海媽攻略結束後,這門防空炮會繼續讓攻略黑船的前排艦船使用,一般不會再拔下來。
會常駐給吾妻(或是其它的坦位重巡)、海媽、聖女貞德(或副坦)來使用。
前排角色的設備,只推金舵機上+13
這個設備只要一件強化上+13就可以了,吾妻、德雷克或是羅恩、塔林之類的承傷艦船在帶,增加打黑船攻略能撐打完全程的機率。
只點一件金舵機,是考量到空母跟戰艦的設備一堆要點,想必各位也沒那麼多金通用部件,所以前排設備只推薦點這個。
Q.前排船的艦炮真的不用點上+13嗎?
答:那是非常之後的事了,最起碼都是到日版玩三年的玩家玩才會考慮的事情。
前排角的艦炮點上+13的傷害真的很少,講個體感,金驅逐、金輕巡炮點上+13,總傷害可能最多會多一萬傷(沒細算 大概是這種感覺),所有的金艦炮點上+13,吃的金菜素材跟要的數量都一樣。
但是金戰艦炮每多一門點上+13,總傷害會多五萬以上,每多一個+13的黑白彈,傷害會多一萬。
後排裝備的投資報酬,跟前排裝備完全不一樣。
戰艦打黑格奈的傷害大概長這樣 (有炮擊支持) 沒炮擊支持,約120萬傷
紐澤西瘋起來也是可以打快50萬,但很少看到就是了,通常都是40萬初頭。
前排艦船的艦炮真的要點,只建議點超巡炮上+13
埃吉爾炮、吾妻炮
埃吉爾炮:超巡穿甲炮,之後是埃吉爾、吾妻的專用炮,強化上+13,傷害會多約2萬,只會強化一門上+13
吾妻炮:超巡高爆彈,打黑船、BOSS戰對中甲、重甲傷害較差,吾妻也不打道中關卡,強化上+13有點奢侈,傷害多約一萬,台版玩家如果戰艦裝都點完的情況下,才會考慮點一門上+13
德雷克炮不建議點上+13
應該是真的很強,我覺得點上+13,應該會多3萬傷?(我也沒素材點啊~~)
但是實在太吃素材,而且之後的坦位船都是超巡的世界,就算是綵船德雷克或其它重巡也很少有機會能上場
總結:資源素材都會優先投資給黑船攻略隊或是BOSS隊的成員,並且是「後排角色」的裝備會優先衝上+13,前排角色僅有攻略黑船的「那一艘」坦位的裝備會優先強化+13
其它前排角色,除了魚雷跟防空炮不跟後排搶資源才點+13以外,全身都穿+10的裝備也沒關係。
另外,潛艦的裝備都不建議點上+13,一方面是潛艦很少用,二方面會跟前排搶魚雷金菜、跟後排搶通用金菜
以上簡單分享,希望能夠對台版對於裝備強化上+13的取捨有所幫助
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