《地平线:零之曙光》
Horizon Zero Dawn
步出林地望见野兽穿越山谷,那是一袭钢铁闪光的野兽,踏过溪流奔上山峰与这座山谷及林木共为一体。大地之上无怪奇之物,在这个钢铁野兽奔驰荒野的原始之境,人们与它奋力一搏。
《地平线:期待黎明》以其奇妙的写照发挥出独具思考的想像空间。想像着手持猎弓的猎人潜伏在林木荒野间,眼中紧盯着的猎物别无他物,正是一头钢铁巨兽,金属的骨架与塑料的模壳,它的一举一动有如生物,但它却不该是生物。
这样的景象发出了阵阵的质疑与苦恼,这是一个现实还是幻想的状态?结果是一个现实的状态,一个古老的部族猎人以传统武器蓄力发射弹矢,以其智能试图撂倒这群占据荒野的钢铁野兽。
这些部落民以其偏进原始信仰的部族文化走向蛮荒的世界,而故事的主角则是一名遭受诅咒的婴儿,这名女婴被部族的放逐者收养成长,而她的命运则与这眼前的一切息息相关。
这就是《地平线:期待黎明》,或者该说,是命运塑造她。轮回与命定。
人们指着远方,指向地平线的一端,看着黎明划破黑夜,祝福朝阳击退恐惧的夜幕。原始信仰的太阳有如明君,将人类原始恐惧的事物逼退,无光与血腥的事物,磨刀霍霍的厮咬声与无人能脱逃的诅咒夜幕,黑夜更替太阳乍现宛如恐惧不复存在。恭迎太阳与祂的王国吧。
在这个原始的荒野大地上,人们见到的是退去先进科技祝福与洗礼的高功能社会文明,留下的是残破不堪的丑陋金属与腐朽瓦堆,幸存的后裔将其称为金属恶魔的杰作,不信万母庇护的前人都将遭致毁灭,而万母则保护留下来的人们。
这似乎暗示的浩劫将人们区分一二,被金属恶魔吞噬的罪人以及受万母庇护的幸存后裔,这样的关系塑造着禁忌与文化圈。凡是接触金属恶魔的毒爪者,皆将受之放逐,这些有罪者将被驱离圣地,远离庇护也终身将遭致金属恶魔的猎杀。
随着一步步脚步的前进,我们看到的事实并非如此单纯。
这有如透镜一般,借着单一信仰者的视野阅览着一座封闭峡谷的事物风情。玩家(读者)有如被包覆在未知的罪孽与懵懂现状的未来之间,我们看到了未来残存的痕迹,感叹着事过境迁后徒留的还原。
当人类不复存在,钢筋锈蚀土墙崩解,道路被杂草覆盖,林木落地生根将土块挤压推移,当人类不在,万物将回复原状,就是原始蛮荒、充满生机与绿意盎然的生命园地。
不过那些“未来”并未根绝,钢铁野兽宛如横空诞生般行走于大地上。有的与自然事物和谐共存,有的则成为黑夜的恶煞,展露凶恶残暴的面向将面前任何事物皆铲除殆尽。
当然也不尽然如此,就算与人类有着恶意的破坏者,仍然平静的居于大地之上,自视为其中的一份子。
直到金属恶魔的出现。
故事初期直到踏出这块摇篮之地前,就像是个懵懂未知的孩子,受到教导,要女孩为了她的部落奉献,要一个人为一个群体贡献心力。
这时的女孩还不懂这层责任的意识该如何在她心中扎根。她不解与困惑,对这个排斥她与养父的族群要如何亲近与信任?
她只知道要如何获得认可,然后踏上寻找自己的旅途。那时的自己则是归于何处?没有人无父无母,她的诞生必然来自于某双手的祝福,而她相信会找出这答案。
靠着天赋与遗留的科技(便携式消息终端),她偶然的遇上了一个可能与她有关的人物,同时外界的声响正敲开她封闭的世界。
亚萝伊,你还没有准备好,但你必须准备好。
第一次的苦难与折磨,让亚萝伊顿失依靠,却又获得资格前往圣地之外寻找答案,就算答案如此接近却不得其门而入。
这就是透镜的样貌,玩家晓得那些消息的表示,理解那些意义的解释,但对于缺乏对此事物理解与认识的人们,就仿佛叙述着上古的语言或是开悟领导的新事物,这些事物一直都存在着,人们只是重新的展现它,将原理与现象再度的告知众人。
被拒绝的人领命走向蛮荒,却也见识到人类再度接纳使命的过程,一座都市与蓬勃发展的人群与文明,就算其发展的过程崎岖坎坷,就算当下仍受到政治分裂与内战的恐惧及伤痛,它仍然是太阳之下人类昂首的骄傲。
文明开始复苏,却不知这一步是走得如此颠沛流离。
《地平线:期待黎明》在其游玩性上,有着将开放世界游玩内涵再度扩充的新意与巧思,故事结构上则贴近于警世寓意的科幻悬疑。
在那不久后的未来,或许我们也将遭遇到相似或雷同的困境与难题,只盼望在破灭过后,我们仍能有黎明到来的“那一日”。
游玩性上仍属开放地图形式的游玩结构,自由探索,剧情故事,支线任务,搜索解谜与寻宝狩猎,让玩家成为这片蛮荒世界中的一员,是灵活运用的弓械道具,采取灵巧且快节奏的对抗击杀。
在此世界中,机械野兽是作为最强悍的对手也是最令人激赏的目标,它们横行于世,人们以小搏大,打造出惊险万分以智取对手为优先的狩猎门道。
看着敌人也非单一的受到攻击而受损、溃败,与钢铁之躯的对抗不乏着崩解的躯壳落下,电火纷飞以及轰然巨响的爆破。
猎人能借着属性攻击,击破敌方的弱点要害来达成极高伤害的一击,同时面对不同特质的钢铁巨兽,更得学会应对每种特性具有的优势与盲点。
如飞行目标灵巧悬空,一般攻击欠缺致命伤害,得借助陷阱与剥甲等手段步骤,才能削弱对方的强度(而非血量)并制造出反将一军的机会。
水中与埋伏于地下的巨兽,则各有其弱点的展现方式,可借由埋设陷阱与击破要害等方式给予致命性打击。
这些学习打击对手的方式,更活灵活现的将狩猎的智能表达而升华,不是靠着一来一往的伤害与回避达成战斗目的,得借由识破与熟悉工具的运用属性,创造出学习经验与复合实用等级的游玩感受。
这些则是具体主旨上的复合性应用,当玩家的对手不再只是射击的对手,而是强悍蛮力的标的,渺小的人得专注于自己能够掌握的力量,克敌制胜。
探索点与支线故事等要素,更为灵活的配合上游戏主轴的表达,如长颈鹿等自走雷达站的攻略(探索点)也别出心裁;支线故事则是与主要故事做出配合与强化,如圣地的勇者团、外籍佣兵的派系斗争以及太阳与暗影之间的权力争夺,在主要的大支线与小支线中皆配合著表达这世界尚有许多未解之谜以及人类世界的恩怨情仇。
在主轴故事中,更可一窥亚萝伊的真身与秘密,在这熟悉科幻故事的结构逻辑中属中规中矩的呈现。然而最令人难忘的,则应当是我们对于希望的期盼是如何展现在这趟被昏暗与残缺所开辟出的一条丛林野境。
这不是一条已经被规划好,完整无缺的道路。而是从残缺的壁垒中挖掘失落的遗骸,当已逝去的历史与世界狂放的面貌早已难以想像,在那个狭小、静谧的蛮荒野境中,可曾想像这里是同处一地却是不同时空下的镜像。
原本只是想找寻自己,走在寻找弑父凶手的道路上,却只身闯入危险与波涛汹涌的斗争漩涡中。当你看见的事物更加宽阔,绝望的足迹跨越过荒芜的无数角落,正如在初始的深渊下,绝望者寻求着最后的宽恕。
因为你还怀抱希望,所以还无法获得真相。
与拥有着共同语言的求知者同行,圣洁的巅峰中,世界的希望在这急迫之刻签下了未来。这是贪婪与烈焰铸下的末日号角,人们为何要吹响它迎来终焉?
恐怕是无知与荒淫的罪孽,使智能蒙上尘埃,在贪婪与矛盾中为它冠上最灿烂的宝石,终焉。
在最深恶的洞窟看见了铸下过错的片断火花。直到最后,救赎都没有到来,正如亚萝伊自身,这一切铸下了她。是绝望与希望的最后种子,人们无时无刻的盼望着她的到来,受膏者与救世主。但是她的愿望却粉碎在漆黑无光的陨底深处。
我们可以预见到如此事态的发生,多重的错误组合成无可挽回的悲剧。末日后的新生,以及回归于初的文明,究竟是要洗刷那场审判的痕迹,还是领悟到这只会重蹈覆辙的最后一搏。
但正如生命会寻找自己的出路。亚萝伊在得知这一切后,没有放弃她所认识的人们与生命,珍惜着黑夜与朝阳之间大地上的万物,就如同母亲一般,就如斗士一样奋力抵抗。
她勇敢坚强的面对审判及考验。她已经做得够多了,但回过头一看,她的泪水恐将无人能体会。
她是这片蛮荒之境的最后星辰。