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【心得】決戰競技場,公務員也能讓你周進萬幣UP,場場AI輕鬆刷~

   大家好,鑒於版上還沒有決戰競技場的基礎介紹心得,本農這次來分享決戰競技場就算不進百名,也能每周進帳兩萬幣的實際操作,附加上圖文給各位有興趣用此輕鬆方式賺取的玩家分享,其他老玩家有更多元的方法也歡迎且務必不吝提出指教,將其臻於完美。

  這篇的重點是如何在決戰競技場輕鬆賺幣,而不是輕鬆打進前排名喔~~~W

  上個月底到這個月初近兩個禮拜,受到大陸玩家的無端攻擊與誣陷,甚至還有個體跑來留言嗆版,本農最終決定退出競技場百名,避免再受到這些惡意玩家的糟蹋,這段時間除了重新沉澱思考之後的策略,也大致去驗證實際操作的結果,文章會有數據提供給各位讀者。另外良心建議現今決戰競技場前百名大量湧入對岸玩家,除了退出的在下以外,也開始新一輪的網路暴力,請多留意該區風氣與自身安全。
放張我家美美的圖,每天都能賞心悅目~~~~
使用此方式的優點(是說打競技場的方式不是上方的圖片使用方式!!)
 
1.你只會碰到AI,連玩家都不會沾到邊,不會有心態上的不平衡。
2.省金幣,不用花大量金錢去洗你能打的對手,省下來的金幣還能去做更多物資上的處理,配合每日任務存下來的金塊,間接解放金錢問題。
3.省時,每場AI,基本上每場都是秒完,除非遇到極少數有無敵輔助配置的AI,就多個4~5秒而已,快轉一下結局一樣W,讓你不用老是重來洗對手PK跑時間,省下來的時間也你能做很多事,例如有點麻煩的秘密任務或是跑法環---(被扒)。
4.整體收益不差;在下退出競技場百名前,每周基本都能進前十名,所以文章中會用前十名的每周總收益跟此方式的總收益做對比。
 
缺點
 
1.戰績不美(美又能如何呢?W)
2.每四場連勝後就要自己認輸一場(秒AI四次,認輸AI一場不會怎樣啦)
3.想不到了~~~XD
 
但是要用這個機制方式有兩個條件必須要做到
 
1.分數不能進入百名,如果你的分數超越一百名,那麼系統就會強制將你的對手放到百名內的玩家,而不是AI,除非你的再度掉出百名外兩小時並且連勝次數低於五次,系統才會重新放入AI對手。
2.連勝次數低於五次,同上,如果連勝次數大於五次,不管你有沒有進入百名,系統都會放入百名對手,直到你輸並且分數沒有超過第100名玩家的積分,才會重新放入AI對手

因此只要你4連勝後自己投降一場,一來積分累加絕對不會沖很大,4/10當晚十一點開始新的周賽季後,本農採用四勝一敗的方式到周一晚間十一點,第100名玩家的分數已經跟我差距到快一千分,二來我仍舊能不斷的刷AI對手賺取硬幣,四勝一敗五場下來平均收益還是賺500幣以上,真心輕鬆愉悅~


以下是四勝一敗,五場的每場收益截屏。

上邊的戰績請不用介意,本農在發此心得前都不斷嘗試不同方式會否觸發不同機制,故此積累出這樣的戰績。
這邊之後就不再一一列出每場遇到的AI對手啰~~~

四連勝之後,記得第五場要敗場,本農把角色換成了淺蔥,
請記
千萬不要放艾蜜莉!!!
千萬不要放艾蜜莉!!!!
千萬不要放艾蜜莉!!!!!
不然你可能連投降的時間都沒有~~~~~XD
然後記得把投降的代表角色換上DPS最低的武器,輔助全拔掉,
這樣就很安全的有時間能投降~~
輸的對魔忍才是好的對魔忍~~~~~WW

自編惡搞的小插曲,本農先代表上香致意~~~~
  
沒辦法..巴哈給的上傳量太小了~~自編的GIF只能壓縮成這樣啰~~WW
我們往下繼續~~
  我們來總結一下,四勝一敗的方式,如果放入打錢紋章與嗑藥花金的效果,每勝場都能拿到100UP以上的硬幣,就算輸,也有將近一百幣,單以本農的例子,五場下來總和525幣一周打標準170場來算,就有17850幣加上獎勵給的3200幣,本農能拿到21050千幣的獎勵,而且每場超快,5BP自回消耗掉完畢不到五分鐘~~~
  然後請注意,連勝數多只會增加你的積分獲取,並不會影響你的銀幣收入量,從這點感受到A忍官方還是蠻佛心,讓每位玩家影響最大的只有場次,其次才是嗑藥花金與打錢紋章的配置。
  那本農以前每周前十名的獎勵,能拿多少呢?每周標準滿170場,用如果都贏的演算法來算銀幣收入為18190(實際當然會更多,因為有守十名內的額外場次跟輸了以後要追分的多加場次,這邊就單純算贏的演算法比較簡單。)然後算上前十名獎勵7500硬幣,總計25690幣
  每周花費大量的金幣、時間、重來所花掉的紅綠藥劑,前十的基本收入也僅比本農四勝一敗的AI爽貼多了4640而已,而且打AI還能隨意是否要增加場次來賺取額外收入,但是前十名卻還要面對守名次、沖分等,必須得打不得不打,很大的狀況被綁死在競技場,何況要做這些事情,基本上也得花掉大量的BP藥劑,本農更願意相信那些先前長期在追本農車尾燈的對岸玩家,BP存量基本上是見底的,甚至有些人直接花鑽買了~W
  那本農之前維持在前十的意義是??,那時本農的重心想要快點搜集完每位角色的競技場黃綠武,剛好舞華版本後,全形色的黃綠武都湊齊了,正準備把下一位角色的預備金存起來時(十萬幣),就碰到那些討厭厭的對岸小粉紅,必須提前離開啦。
  以下是給新進的新手實際數據的建議,可能會有新手來詢問初入競技場究竟是要先抽打錢紋章還是先湊競武,本農將用四勝一敗的機制來算每種機制配置有無的收入差異,
首先無打錢紋章有嗑藥花金每場收入為
  無打錢紋章有嗑藥花金,每場收益勝場90幣敗場80幣來算(本農習慣算整數,多的個位數就當作紅利XD),四敗一勝的五場收益為440幣,一周標準170場來算,基本收入為14960,加上競技場獎勵總和為18160,接近兩萬,還沒收集到打錢紋章的玩家或是裝上的紋章非打錢紋章的玩家,可以考慮再多打20~25劑的BP就能達到兩萬幣的收入,以新設施作戰實驗室的推出,額外的20~25劑絕對不是問題。
以下是有打錢紋章但沒嗑藥花金的賺取效率~~~(想省物資的玩家注意)
首先本農先放上自己的打錢紋章數值
雖然配置不是頂配置,但是數值是偏高的,然後以下是實際獲取的效益
  有打錢紋章卻不嗑藥花金,四勝一敗的收益下來總收益為205,並且本農打錢紋章的數值是偏高,可實際收入卻比沒打錢紋章嗑藥花金的效益低了一半以上(沒打錢紋章嗑藥花金440),一周的基本收益為6970幣,加上獎勵總收益為10170幣。
  因此打錢紋章的有無就是後期遊戲玩家額外收益的變動值,但是考慮到抽紋章的基本素質會隨機變動,然後抽一次十連的紋章要四千幣,也是一筆不小的開支,再加上紋章要大量附魔,需要消耗很多寶珠跟金幣;遊戲中除了競技場獎勵箱以及競技場每場給的硬幣以外,沒有其他額外獲取的手段,因此紋章的有無不會很大影響基本硬幣的收入,然後新手有空能農點物資就要農,這樣才能快速幫你攢出你要的高CP值競技武器,提升遊戲的效率與品質以及降低難度門檻。
給新進玩家的建議
1.競技場剛入門,請先確定方向,是走休閑(像本農這種賺法)還是要進百名拚獎勵,如果是走休閑,農到的競技武器請先買黃武(PVE打活動適用,降低負面效果與異常效果的持續時間),如果是要拚百名那就選擇綠武(降對手暴率)

2.如果打休閑請先專心湊出一位主力武器,之後就可以隨意農幣秒AI,如果是拚名次那主力以後依序填上第二第三位主武,然後才是賺副武。

3.嗑藥花金的效益高於打錢紋章,並且是基本,能農物資請多去農才能事半功倍。本農建議先農主要角色的所需競武其次有餘裕再去多農額外硬幣抽打錢紋章。

4.以上的各種收益效率都是每周打滿170場為基本才有的收入,場次有所變動的玩家請自己另外計算每周的總收益,場次是主要的因素,儘可能地去貼近或超越170場吧。


心得結束~~~

希望能幫到各位啦~~掰掰~~~~






夏天又快到了...回憶一下...

討厭熱但不討厭色色~W
現實和理想是可以同時存在的~~~PEKO  XD
HA ↑ HA ↑ HA ↑ HA ↑
881~~~~~~~~~
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