大家好,鉴于版上还没有决战竞技场的基础介绍心得,本农这次来分享决战竞技场就算不进百名,也能每周进帐两万币的实际操作,附加上图文给各位有兴趣用此轻松方式赚取的玩家分享,其他老玩家有更多元的方法也欢迎且务必不吝提出指教,将其臻于完美。
这篇的重点是如何在决战竞技场轻松赚币,而不是轻松打进前排名喔~~~W
上个月底到这个月初近两个礼拜,受到大陆玩家的无端攻击与诬陷,甚至还有个体跑来留言呛版,本农最终决定退出竞技场百名,避免再受到这些恶意玩家的糟蹋,这段时间除了重新沉淀思考之后的策略,也大致去验证实际操作的结果,文章会有数据提供给各位读者。另外良心建议现今决战竞技场前百名大量涌入对岸玩家,除了退出的在下以外,也开始新一轮的网络暴力,请多留意该区风气与自身安全。
放张我家美美的图,每天都能赏心悦目~~~~
使用此方式的优点(是说打竞技场的方式不是上方的图片使用方式!!)
1.你只会碰到AI,连玩家都不会沾到边,不会有心态上的不平衡。
2.省金币,不用花大量金钱去洗你能打的对手,省下来的金币还能去做更多物资上的处理,配合每日任务存下来的金块,间接解放金钱问题。
3.省时,每场AI,基本上每场都是秒完,除非遇到极少数有无敌辅助配置的AI,就多个4~5秒而已,快转一下结局一样W,让你不用老是重来洗对手PK跑时间,省下来的时间也你能做很多事,例如有点麻烦的秘密任务或是跑法环---(被扒)。
4.整体收益不差;在下退出竞技场百名前,每周基本都能进前十名,所以文章中会用前十名的每周总收益跟此方式的总收益做对比。
缺点
1.战绩不美(美又能如何呢?W)
2.每四场连胜后就要自己认输一场(秒AI四次,认输AI一场不会怎样啦)
3.想不到了~~~XD
但是要用这个机制方式有两个条件必须要做到
1.分数不能进入百名,如果你的分数超越一百名,那么系统就会强制将你的对手放到百名内的玩家,而不是AI,除非你的再度掉出百名外两小时并且连胜次数低于五次,系统才会重新放入AI对手。
2.连胜次数低于五次,同上,如果连胜次数大于五次,不管你有没有进入百名,系统都会放入百名对手,直到你输并且分数没有超过第100名玩家的积分,才会重新放入AI对手
因此只要你4连胜后自己投降一场,一来积分累加绝对不会冲很大,4/10当晚十一点开始新的周赛季后,本农采用四胜一败的方式到周一晚间十一点,第100名玩家的分数已经跟我差距到快一千分,二来我仍旧能不断的刷AI对手赚取硬币,四胜一败五场下来平均收益还是赚500币以上,真心轻松愉悦~
以下是四胜一败,五场的每场收益截屏。
上边的战绩请不用介意,本农在发此心得前都不断尝试不同方式会否触发不同机制,故此积累出这样的战绩。
这边之后就不再一一列出每场遇到的AI对手啰~~~
四连胜之后,记得第五场要败场,本农把角色换成了浅葱,
请记住
千万不要放艾蜜莉!!!
千万不要放艾蜜莉!!!!
千万不要放艾蜜莉!!!!!
不然你可能连投降的时间都没有~~~~~XD
然后记得把投降的代表角色换上DPS最低的武器,辅助全拔掉,
这样就很安全的有时间能投降~~
输的对魔忍才是好的对魔忍~~~~~WW
自编恶搞的小插曲,本农先代表上香致意~~~~
没办法..巴哈给的上传量太小了~~自编的GIF只能压缩成这样啰~~WW
我们往下继续~~
我们来总结一下,四胜一败的方式,如果放入打钱纹章与嗑药花金的效果,每胜场都能拿到100UP以上的硬币,就算输,也有将近一百币,单以本农的例子,五场下来总和525币,一周打标准170场来算,就有17850币加上奖励给的3200币,本农能拿到21050千币的奖励,而且每场超快,5BP自回消耗掉完毕不到五分钟~~~
然后请注意,连胜数多只会增加你的积分获取,并不会影响你的银币收入量,从这点感受到A忍官方还是蛮佛心,让每位玩家影响最大的只有场次,其次才是嗑药花金与打钱纹章的配置。
那本农以前每周前十名的奖励,能拿多少呢?每周标准满170场,用如果都赢的算法来算银币收入为18190(实际当然会更多,因为有守十名内的额外场次跟输了以后要追分的多加场次,这边就单纯算赢的算法比较简单。)然后算上前十名奖励7500硬币,总计25690币。
每周花费大量的金币、时间、重来所花掉的红绿药剂,前十的基本收入也仅比本农四胜一败的AI爽贴多了4640而已,而且打AI还能随意是否要增加场次来赚取额外收入,但是前十名却还要面对守名次、冲分等,必须得打不得不打,很大的状况被绑死在竞技场,何况要做这些事情,基本上也得花掉大量的BP药剂,本农更愿意相信那些先前长期在追本农车尾灯的对岸玩家,BP存量基本上是见底的,甚至有些人直接花钻买了~W
那本农之前维持在前十的意义是??,那时本农的重心想要快点搜集完每位角色的竞技场黄绿武,刚好舞华版本后,全角色的黄绿武都凑齐了,正准备把下一位角色的预备金存起来时(十万币),就碰到那些讨厌厌的对岸小粉红,必须提前离开啦。
以下是给新进的新手实际数据的建议,可能会有新手来询问初入竞技场究竟是要先抽打钱纹章还是先凑竞武,本农将用四胜一败的机制来算每种机制配置有无的收入差异,
首先无打钱纹章有嗑药花金每场收入为
无打钱纹章有嗑药花金,每场收益胜场90币败场80币来算(本农习惯算整数,多的个位数就当作红利XD),四败一胜的五场收益为440币,一周标准170场来算,基本收入为14960,加上竞技场奖励总和为18160,接近两万,还没收集到打钱纹章的玩家或是装上的纹章非打钱纹章的玩家,可以考虑再多打20~25剂的BP就能达到两万币的收入,以新设施作战实验室的推出,额外的20~25剂绝对不是问题。
以下是有打钱纹章但没嗑药花金的赚取效率~~~(想省物资的玩家注意)
首先本农先放上自己的打钱纹章数值
虽然配置不是顶配置,但是数值是偏高的,然后以下是实际获取的效益
有打钱纹章却不嗑药花金,四胜一败的收益下来,总收益为205,并且本农打钱纹章的数值是偏高,可实际收入却比没打钱纹章嗑药花金的效益低了一半以上(没打钱纹章嗑药花金440),一周的基本收益为6970币,加上奖励总收益为10170币。
因此打钱纹章的有无就是后期游戏玩家额外收益的变动值,但是考虑到抽纹章的基本素质会随机变动,然后抽一次十连的纹章要四千币,也是一笔不小的开支,再加上纹章要大量附魔,需要消耗很多宝珠跟金币;游戏中除了竞技场奖励箱以及竞技场每场给的硬币以外,没有其他额外获取的手段,因此纹章的有无不会很大影响基本硬币的收入,然后新手有空能农点物资就要农,这样才能快速帮你攒出你要的高CP值竞技武器,提升游戏的效率与品质以及降低难度门槛。
给新进玩家的建议
1.竞技场刚入门,请先确定方向,是走休闲(像本农这种赚法)还是要进百名拚奖励,如果是走休闲,农到的竞技武器请先买黄武(PVE打活动适用,降低负面效果与异常效果的持续时间),如果是要拚百名那就选择绿武(降对手暴率)
2.如果打休闲请先专心凑出一位主力武器,之后就可以随意农币秒AI,如果是拚名次那主力以后依序填上第二第三位主武,然后才是赚副武。
3.嗑药花金的效益高于打钱纹章,并且是基本,能农物资请多去农才能事半功倍。本农建议先农主要角色的所需竞武其次有余裕再去多农额外硬币抽打钱纹章。
4.以上的各种收益效率都是每周打满170场为基本才有的收入,场次有所变动的玩家请自己另外计算每周的总收益,场次是主要的因素,尽可能地去贴近或超越170场吧。
心得结束~~~
希望能帮到各位啦~~掰掰~~~~
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夏天又快到了...回忆一下...
讨厌热但不讨厌色色~W
现实和理想是可以同时存在的~~~PEKO XD
HA ↑ HA ↑ HA ↑ HA ↑
881~~~~~~~~~