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【心得】殺戮之塔最令人上癮的三個特色!

哈啰~今天來分享個人覺得 殺戮之塔「Slay the Spire」這一款卡牌遊戲,

為什麼這麼吸引我本人一直玩下去的三個特點,
個人滿喜歡類似像這樣的Roguelike性質的遊戲,
但不得不說殺戮之塔真的是其中的佼佼者,
常常一玩不知不覺就,「啊!怎麼現在這個時間點了。」
而且就算從19年就開始玩的我,到現在只要想到或看到,
還是可以隨時成為一名高塔冒險者,然後默默的點擊又點擊…(真的是她媽時光小偷ㄟ)
回到吸引我玩下去的三個特色,
第一,我認為是「充滿魔性的-史詩級背景音樂」
有玩過遊戲的相信都能體會到,打開音樂再戴上耳機,
甚至不需要畫面的輔助,單憑音樂就能感受到,
每一首樂曲呈現出來的各個不同的場景,
舉幾個例子:
初入高塔嚮往探索的急切感~(Exordium♫~)
對陣冠軍該有的磅礡緊張感~ (Battle With the Champ♫~)
  面臨高塔之心不斷襲來的壓迫感~(The Heart ♫~)
個人也很喜歡,遊戲開始發行時的片頭 Bonus (Trailer),
應該滿多人沒有聽過,
短短的數分鐘之內,
音樂好像就經歷過數個 跌 宕 起 伏
就好像在高塔中不停重生的我們一樣,
很推薦還沒有聽過的玩家們去單聽音樂,
用聽覺直接感受一下殺戮之塔。
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第二,我認為則是恰到好處的音效 搭配登場事物
比如說,
當到達地圖中的營火休息處,
背景音樂很快就會轉變,
讓耳邊聽著的是-木柴燃燒安穩重複的劈啪聲 (國外老人喜歡呆坐在柴火暖爐旁的原因之一)
而根據玩家的選擇,也會回饋如夢境(選擇休息)打造(選擇升級)或是翻找(選擇回憶)的聲音,
好像在用聲音的方式,提醒了玩家們做出的決定。
還有就是,
例如說遊戲中各個出現不同形象之怪物,
從牠們的叫聲就能很明顯地聽出強弱分別,或是怪物的行動狀態,
例如:大齶蟲或是牛頭人,從吼聲的長短,可以聽出牛頭人更強悍一點,
而兩者行動時的虛張聲勢/蓄氣待發的吼叫,都表明了他們接下來不會給玩家好受(會賞你頓粗飽)
其他例如,
跟有錢就愛你沒錢叫你滾的商人交互,
或是跟有錢沒錢都要摸你一把的強盜交互…等,
搭配前面第一點說到的充滿魔性的音樂
讓兩者彼此互相配合,效果是十分的相得益彰。
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最後,關於吸引我玩下去的第三點,
相信也是大部分重度玩家,為什麼會一直邁入高塔的原因之一,
也就是「簡易上手 卻富多樣性的遊戲機制」
從選擇卡牌、遺物、角色,到選擇升級/休息/挑戰菁英,
種種的選擇看似簡單,但是過於輕忽的決定,往往最後又是「高塔吞噬了一條性命」
而在最高高端難度20lv的高塔攀爬過程中,能引領每一次勝利的,
都會是每次謹慎考慮下,才有辦法得到的甜美果實,
玩久的時候,總會知道自己剛剛,
可能不該省那個藥水、
不該貪圖升級、
或是不該冒險奪寶…等,
才有辦法擊敗高塔之心(先自虐再虐心臟)
個人真的很喜歡尖塔中可以把初始遺物丟掉的選項,
每次選出來真的是,好像又在玩一個不同款的遊戲,
看不見意圖的真心推薦好玩(夠臭的玩家才能玩)
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最後,附上有聲講解的版本,內容跟上面文本差滿多的,看完文章有興趣的不妨聽聽看~
我是阿全,有空再來分享一下,殺戮之塔新版本DowmFall的遊玩心得~
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